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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hi, kann mir einer bei meinen Pixelhaufen helfen, ich bekomme das rechte ohr nicht hin. ...die Augen und den Mund auch nicht so richtig.


    und, wie würdet ihr da schatten rein bringen?

    Reichen 4+Schwarz eig. an faarben aus? Wollte so wenig farben wi möglich verwenden.

  2. #2
    Zitat Zitat von Tingles Beitrag anzeigen
    hi, kann mir einer bei meinen Pixelhaufen helfen, ich bekomme das rechte ohr nicht hin. ...die Augen und den Mund auch nicht so richtig.


    und, wie würdet ihr da schatten rein bringen?

    Reichen 4+Schwarz eig. an faarben aus? Wollte so wenig farben wi möglich verwenden.
    Grundsätzlich gilt, desto mehr Farben, umso schwieriger. Es ist ziemlich schwer
    ein hohes Level an Details in wenig Farben unterzubringen. Schatten hast du soweit schon drin, wobei der rechte Fuss eindeutig stärker schattiert ist, als der Linke, da musst du also noch weiter machen. Ebenso verhält es sich mit dem rechten Ohr, dass du musst lediglich einen hellen Bereich (also vom Licht beschienenen) einbringen. Außerdem kann ein wenig anti-allias nicht schaden, d.h. du führst, entlang deiner schwarzen außen Linie, im inneren Bereich der Figur einige Pixel Schatten entlang. Dadurch wird der Kontrast zwischen heller Fläche und schwarzer Außenlinie verringert.

    @blackbird2750: Ich finde die Edites ziemlich geil, ich weiß nicht genau wieso.
    Vielleicht liegt es daran, dass du die Monster in ein so überdimensionales und riesiges Level verformst.

    @Engel der Furcht: Viel besser, aber mein Problem mit dem Kopffüssler bleibt bestehen. Guck dir mal die späteren Castelvania Characters an (also Symphony of the Night und folgende), vielleicht weißt du dann, was ich meine.

    btw. thx für die positive Kritik. Ich habe keine wirkliche Ahnung was ich genau mit den Füßen anfange, vielleicht mache ich sie einfach massiver, also
    größer und kantiger. Ich tendiere mehr zu Version 1, weil weniger Farben in meinen Augen immer besser wirken (d.h. nicht so überladen).

  3. #3
    @Blackbird: Mehr Schatten würd gut tun.

    Nimm dir einen interessanten Beleuchtungswinkel (sollt hinhauen wenn du zeichnen kannst...) und dann geh mal richtig mit dem Schatten rein. Die Vorlagen haben auch alle dunkle Flächen, deine Wirken noch ein wenig platt, die Konturen sind so weit stimmig.

    @Tingles:

    jo 4 Farben reichen Pro Übergang. Wie viel Farben du verwendest ist eigentlich geschmackssache. Manche schwören auf 3, manche auf 4 und ich verwend so 5-6.
    Ist von der Palette abhängig. Allerdings kann ich dir versichern dass man die 256 Farben rein Pixelmäßig nicht so schnell voll hat.

    Allerdings würd ich dir empfehlen pro sprite Minimum 2 Farbtöne zu verwenden. Alles mit einer Farbe wirkt dann wie die alten Gameboyspiele und die waren nicht besonders ästethisch - wenn man sie mit den advance Spielen vergleicht

    Jo Schatten reinbringen. Es ist auch eine Stilfrage und eine Könnensfrage. Gehst du auf Struktur, oder auf Comicafte Flächen, oder irgendeinen Hybridweg.
    Im Prinzip kommst du eh mit der Zeit selber drauf wie man was macht - und dann werden die deine ersten Werke auch nicht mehr unbedingt gefallen - aber sei's drum, versuch es einfach die ganze einfach so zu machen wie du es bestmöglich hinkriegst, dann verbesserst du dich auch mit der Zeit.

    Hab dir hier mal einen kleinen Vorschlag gemacht. Hab nicht zu viel getan, aber darauf kannst du gut aufbauen =)


    Geändert von Cyangmou (02.10.2010 um 01:50 Uhr)

  4. #4
    danke für die tipps und das gute bsp.
    mir fehlt halt die übung bei solchen pixelarbeiten^^

  5. #5

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    Wöhren das Forum Off war:

    Der Spiegel der Wahrheit:


  6. #6
    @engel der furcht, sieht gut aus
    was mich nur etwas stört ,ist etwas rein geschmackliches, ich finde er sollte am unteren rahmenrand anders aussehen als am oberen wen er steht , sihet soinnst bissl fad aus.

    So und ich kip auch was neues hier rein , und zwar meine 3 ersten vorlage freien pixeleien
    bin zwar zufrieden aber past mir noch lange nicht iwie.
    und hoffe es verträgt sich alles von den stilen her


    katze macht mir besonders zu schaffen

  7. #7
    @Engel der Furcht: Die Hintergrundtextur gefällt mir besonders, die Struktur wie es den Spiegel sprengt garnicht. Auch Shadermäßig wurde nichts gemacht. Gib mal "Shatter" bei google-Bilder ein und hol die Anregungen. Minimum 8 Stück scherben solltens schon sein.

    @blackbird: Die Ausarbeitung ist grundsätzlich in Ordnung, irgendwie gefällts mir nicht, allerdings kann ich auch keine Kritik dazu abgeben, da ich nicht genau weiß woran das liegt. Ich weiß dass das jetzt nicht besonders hilfreich ist,,, aber vllt komm ich noch drauf.

    Geändert von Cyangmou (03.10.2010 um 01:54 Uhr)

  8. #8
    hey, die sehen schon viel besser aus als die vorigen Versuche =)
    Ich würds aber trotzdem dann in einem professionellen Forum versuchen, die können dir dann auch wirklich weiterhelfen.

  9. #9
    @Engel der Furcht:
    Probier mal, die Schattierung der Spiegelfläche zentraler "beleuchtet" zu machen, also die hellste Querlinie mehr in die Mitte (bzw nach dem ersten Drittel), das is der übliche Kanon für Spiegel, hier mal wie Refmap das macht:


    So wie er im Moment ist, wirkt dein Spiegel nämlich, als sei er von links oben nach rechts unten nach außen gebogen

  10. #10

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    @Dhan: So besser?

    €dit: dass der Spiegel nur in diese 4 Stücke zersprungen ist,hat nen anderen Grund (siehe VD2 Steintafel :3)

  11. #11
    Jo, so wirkt er schön flach aber reflektierend (jedenfalls so weit man Reflektion darstellen kann, das is bei Tiles immer so ne Sache)

  12. #12
    hab mir neue grafik programme geholt und übe mich an einem Sprite Style um endlich eigene Chips zu haben


  13. #13
    Der Erfahrung nach muss ich sagen, dass das mit den eigenen Tiles so eine Sache ist. Zum einen frisst es (natürlich auch vom Stil abhängig) Unmengen an Zeit so etwas zu basteln und obs dann tatsächlich besse raussieht, nur weil es selbstgemacht ist ist dann auch eine Frage.
    Ich denke mal dass es sich vor allem für die 2k/2k3 Maker nicht unbedingt rentiert ein komplett eigenes Chip zu erstellen, da es einfach dermaßen viele gute Snes und GBA referenzen gibt, die auch wunderschön sind und eben nur entsprechend editiert werden müssen - was zwar nicht ganz eigen ist, aber in vielen Fällen doch besser wirkt als komplett eigene Grafiken.
    Bei den neueren Makern gibts diese "Vorlagen" nur sehr eingeschränkt, bzw. ist Ressourcenmangel eher an der Tagesordnung. Wenn man komplett neu zeichnet, kann man also auch eine höhere Auflösung benutzen, was zwar arbeitsintensiver ist, aber vor allem bei detaillierten Stilen besser zur Geltung kommt.
    Zum anderen Darfst du dich natürlich auch darauf einstellen, dass du immer wieder Anpassungen durchführen wirst und dass du am Ende mit deinem Chip auch nicht unbedingt 100% zufrieden sein wirst. Zumindest ich lerne immer neues dazu wenn ich pixle und da kommt es dann allein vom Wissensstand auf den Stil an sag ich mal frei heraus. Man glaubt gar nicht wie riesi der Unterschied zwischen zeichnen und pixeln ist. Vor allem in der Wahl der Stilmittel.
    Ich persönlich hab als ich den Maker bekommen hab einfach mal angefangen wie ich dachte dass es gut sei. Die Sachen die ich da fabriziert habe ... nun ja ... ich sag mal es geht besser. Ist nebenbei auch nicht länger her als gute 10 Monate, Pixeln betreib ich seit etwa 4 Monaten - aber auch da sind mir die grundlegenden Dinge erst vor kurzem klargeworden.

    Die besten Tipps die ich dir geben kan nisnd folgende:

    1. Such dir deine Chargröße aus.
    Diese Entscheidung ist sehr wichtig, da es die Größe aller deine Objekte bestimmen wird. Wenn du das Gleich am Anfang richtig löst, bleiben dir Später lästige Umbauarbeiten erspart.

    2. Denk über den Stil nach den du verwenden willst. Vor allem ob er im Endeffekt mit deiner Story zusammenpasst. Ich sag mal ein Hüpfspiel ala Mario wird mit Grafiken von Silent hill nicht möglich sein und umgekehrt.
    Diese Entscheidung beeinflusst die Farbgebung und den Detailgrad der Sprites enorm - diese Entscheidung is tnicht zu unterschätzen.

    3. Denk über deine Skills und über die Machbarkeit nach. Auch wenn die ersten beiden Punkte gedanklich stimmen, hängt sehr sehr viel von Anatomie und Perspektive ab. Perspektivenfehller die einem selber nicht auffallen, aber anderen, oder einfach anatomische Inkorrektheit werden zwar meist mit "Stil" begründet, aber wenns jemanden auffällt - meist eh nur Leuten die ein wenig (viel) Ahnung von der Zeichnerei haben - dann werden diese dein Machwerk belächeln. Vor allem nützt es nichts an einem sprite 50 Stunden dranzuhängen, wenn man den Rest nicht fertig bekommt. Bzw. man hat bei dieser einen Sache schon wiede rso viel gelernt, dass die nächste einfach ausgereifter wirkt.

    Das sind zwar jetzt grundlegende Gedanken, aber mir hat es am Anfang keiner gesagt und bis ich mir das alles selber angeeignet hab war schon viel Zeug reif für die Tonne. Und auch wenn du jetzt darauf brennst deine eigenen Sachen zu machen, experimentier vorher vielleicht noch ein wenig mit Zeug herum, dass am Ende vielleicht nicht so herraussticht. Battler - so habe ich bemerkt - sind eine wunderbare Möglichkeit verschiedene Stilrichtungen zu testen.


    Zum Baum selbst: Farblich und Stilistisch passt er nicht zu den Battlern, die Perspektive erinnert eher an ein J'n'R und bei den Wurzeln wirkt er unfertig.
    Die Schattierung ist ziemlich diffus, vor allem die Dunkelgrüne Fläche in der Baumkrone. Außerdem ist ein ziemlich starker Stilbruch zwischen Stamm und Blättern. Oben wurde Mit Flächen schattiert, unten mit Linien.Wenn ich die "platte" Schattierung der Äste im Hintergrund betrachte, dann denke ich dass die Ausführung des Stammes imho nicht passt. Vor allem wenn man die reinschwarze Kontur betrachtet, dann ist es eher Comic-Look ala Mario und da passt dann auch wieder Die Perspektive.
    Die Battler sind gesprited, der Baum ist gemalt (unter Spriten versteht man mit wenigen Farben viel Wirkung zu erzielen). Ist also so gesehen auch ein Stilbruch - vorrausgesetzt es wird gemeinsam verwendet.

    Nunja, ich wart mal auf was neues von dir und hoffe, dass ich dir zumindest ein wenig geholfen habe.

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