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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @DFYX
    Nee, das ist schon richtig so mit den Steinen und der Ansicht, ich habs nur vergessen zu erwähnen und auch nicht auf die Plattform integriert. Die Plattform ansich hat eine Anhebung, so das sie in der Mitte den höchsten Punkt erreicht, ansonsten würde das stimmen was du als Fehler aufgezeigt hast.
    Das mit der roten Kugel stimmt aber auf jeden fall.

    @Davias
    Ich hab das Spiel schon aufen USB-Stick liegen gehabt, aber wegen privaten Sachen musste ich das Spiel kurzzeitig vom Stick entfernen. Unglücklicherweiße ist dan halt der PC abgeschmirgelt. Ist aber nicht so das ich bei null anfangen müsste. ; )

    @Kelven
    Doch, das Ding ist defintiv gepixelt in seiner Grundform. Ich regel das eigentlich immer so, das ich die Hauptformen via Paint mache, das hinterher dann retuschiert wird per Brushes stimmt wiederrum auch. Aber ich schrieb ja dazu, ich wusste nicht wo ich es sonst hinpacken sollte,
    da ich es auch nicht als tatsächliche Pixelei abtue.

    Ich hab da btw. noch was kleines. Ist aus einen Mini-Tutorial für jemanden heraus enstanden. Vorgabe war aus einer normalen kleinen Kugel irgendwas zu gestalten.


    8 Farben ohne BG

    Klick
    400% vergrößert

    Mir ist btw. durchaus bewusst das da noch gravierende Fehler vorhanden sind, besonders im hinteren Bereich und auch die Lichtspiele sind teilweise sehr konfus. Nur irgendwann lies die Motivation nach.


    @Mars
    Wirkt schon wesentlich besser.
    Das Problem was jetzt aber aufkommt, du hast an einigen Stellen die Wände verdunkelt, andere haben jedoch noch immer den gleichen Farbton wie die Böden.
    Das wirkt dadurch... äh, unfertig. So ist zumindest der Eindruck des ganzen.
    Deswegen rate ich mal dazu alle Wände zu verdunkeln. Da wie gesagt es sonst unfertig wirkt und das Lichtspiel keinen Sinn ergeben würde.

    @Dornick
    Auch hier, bei so einen knalligen Stil ist Kontrast Reichtum gold wert. Als Beispiel könnte ich jetzt mal die Brust nehmen, versuch mal nach unten hin stärkere Kontraste zu nutzen um Schatten klarer darzustellen. Dann wirkt der Sprite auch nicht mehr so platt wie in der jetztigen Form.
    Ansonsten für die zweite Pixellei find ich das doch recht ordentlich.

  2. #2


    Mal wiederwas reingeworfen. Grundlage stammt von Warmachine, wurde von mir in Pixel umgewandelt. 21 Farben, wollte mal eine ausgefallenere Palette nutzen.

    @Chasu: Ich mag die Verbindung von Grafikdesign und Pixelei. Dadurch entsteht so Hybrid-Stil, der mich an frühe Computerspiele erinnert. (Baldurs Gate, etc.)

    @Dronick: Aufjedenfall stärkere Kontraste setzen und die Farbpalette überarbeiten (weniger und komplementäre Farben).

    @Mars: Gefällt mir einigermaßen, obwohl ich auch dir zu stärkeren Kontrasten raten würde.

  3. #3
    @swordman: die farbwahl ist schön. Wobei die hellere Konturfarbe zu dunkel ist.

    Ich kenne die Grundlage zwar nicht, aber der ein oder andere schwere Perspektivenfehler ist noch drin - so z.B. beim Gürtel.
    Der Stab wirkt auch nicht schön, vor allem wüde ich dir empfehlen einen länglichen Lichtreflex zu setzen.
    Die Ellbogenbeuge könnt auch noch Schatten vertragen.

    Der rechte Fuß den man noch teilweise sieht ist auch ziemlich schwer verdreht.

    Und auch die Finger der Hand wirken platt.

    Dann gibts noch kleinere fehler, wie das zusammenfließen von Konturpixeln, was nicht unbedingt passend ist und leichtere Perspektivenfehler in der Rüstung trüben auch noch den Gesamteindruck.

    Vom Shadering her frage ich mich warum das licht beim Kopf/Hals/Buckelpanzer bei der unteren Panzerplatte offensichtlich von ner anderen Richtung kommt. Die Hellpinken pixel solltest auf jeden fall auch nach links setzen, dann stimmt die Ausleuchtung.

    Die Farben retten soweit allerdings vom Eindruck her ziemlich viel.


    ______________________________________________________________________________________


    Einfach mal rein aus Langeweile was auf mein Template gepixelt.
    is nicht animiert und auch sonst nichts... war nur mal als Chartest gedacht wie einer der angezogen ist und Haare hat aussehen könnte...


    Geändert von Cyangmou (30.09.2010 um 19:38 Uhr)

  4. #4

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    Ich hab vor einigen Stunden angefangen,wieder zu pixeln.
    Das ist das Ergebnis:




    Habe ich nachgepixelt.
    Ich bin ehrlich gesagt nicht zufrieden,werde ich neu pixeln.

  5. #5


    Mal den Lichtwurf überarbeitet, die Farben, sowie Teile der Perspektive. Aus Lust mal eine zweite Version gemacht, weil ich viele Farben nicht mag D: (auch wenn es die Dinge erheblich vereinfacht)


    @blackbird2750: Beide Armen von deiner Version fehlt die Schattierung, im Gegensatz zum Rest des Körpers. Orientier dich am Brustkorb, da kann man relativ gut sehen, wie das Fell schattiert wurde. Die Hose ist so in Ordnung, obwohl du den dunkellilanen Schatten einpaar mal brechen solltest, d.h. er sollte keine durchgezogene Linie an der schwarzen Outline sein.

    @G-Brothers: Fetter Scheißkerl. Der Stil gefällt, erinnert mich an Sesamstraße.

    @Auge des Sterns. Soweit in Ordnung, nette Farbwahl. Bin mir allerdings nicht sicher, was dieser helle "Hautlappen" an seinem Kinn darstellen soll.

    @Engel der Furcht: Das der Kopf in der Rennanimation steif nach vorn gerichtet ist, kommt mir falsch vor. Würde sie den Kopf nicht eher etwas nach unten halten? Die Geh-Animation ist okay, auch wenn ich finde, dass der Kopf im Gegensatz zum restlichen Körper nicht passt, weil du dem Sprite
    große Augen gegeben hast und er damit eher in Richtung Kopffüssler geht, aber gleichzeitig einen relativ ausdefinierten Körper besitzt.

    @Cyangmou: Finde das Kleid ziemlich gut gemacht, für eher weniger Platz für Details. Ist halt gut und solide.

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    @swordman:
    Schick8)
    Mir gefallen aber die viel zu kleinen Füße nicht.
    Von den Farben her,gefällt mir Version 2 besser.

    So~
    HIer mal ne bessere Version von mir.

  7. #7
    @Engel der Furcht:
    Prima, jetzt ist die Animation gleich um Ellen besser :3
    Ich würde ein wenig an den Augen rumspielen, ansonsten
    kann man es so eigentlich lassen.
    (BTW: Typisches Lara-Feature in der Animation )

  8. #8
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    (BTW: Typisches Lara-Feature in der Animation )
    Sonst wäre es doch auch nicht Lara

  9. #9
    So , 1tens , der versuch den ersten monster edit zu verbessern


    2tens neuer monster edit



    (um auch up2date zu halten , ausgangspunkt= pixelanfänger editiert monster für sein projekt für mehr vielfallt, anregungen und vorbesserungsvorschläge erbittet)

    EDIT :
    ach ja den fettsack hab ich auch noch aber irgendwie fehlt was und bin grad zu abgelenkt um draufzukommen was.
    hab auch angst das der stylemässig nicht dazupasst

    Geändert von blackbird2750 (01.10.2010 um 22:19 Uhr)

  10. #10
    hi, kann mir einer bei meinen Pixelhaufen helfen, ich bekomme das rechte ohr nicht hin. ...die Augen und den Mund auch nicht so richtig.


    und, wie würdet ihr da schatten rein bringen?

    Reichen 4+Schwarz eig. an faarben aus? Wollte so wenig farben wi möglich verwenden.

  11. #11
    Zitat Zitat von Tingles Beitrag anzeigen
    hi, kann mir einer bei meinen Pixelhaufen helfen, ich bekomme das rechte ohr nicht hin. ...die Augen und den Mund auch nicht so richtig.


    und, wie würdet ihr da schatten rein bringen?

    Reichen 4+Schwarz eig. an faarben aus? Wollte so wenig farben wi möglich verwenden.
    Grundsätzlich gilt, desto mehr Farben, umso schwieriger. Es ist ziemlich schwer
    ein hohes Level an Details in wenig Farben unterzubringen. Schatten hast du soweit schon drin, wobei der rechte Fuss eindeutig stärker schattiert ist, als der Linke, da musst du also noch weiter machen. Ebenso verhält es sich mit dem rechten Ohr, dass du musst lediglich einen hellen Bereich (also vom Licht beschienenen) einbringen. Außerdem kann ein wenig anti-allias nicht schaden, d.h. du führst, entlang deiner schwarzen außen Linie, im inneren Bereich der Figur einige Pixel Schatten entlang. Dadurch wird der Kontrast zwischen heller Fläche und schwarzer Außenlinie verringert.

    @blackbird2750: Ich finde die Edites ziemlich geil, ich weiß nicht genau wieso.
    Vielleicht liegt es daran, dass du die Monster in ein so überdimensionales und riesiges Level verformst.

    @Engel der Furcht: Viel besser, aber mein Problem mit dem Kopffüssler bleibt bestehen. Guck dir mal die späteren Castelvania Characters an (also Symphony of the Night und folgende), vielleicht weißt du dann, was ich meine.

    btw. thx für die positive Kritik. Ich habe keine wirkliche Ahnung was ich genau mit den Füßen anfange, vielleicht mache ich sie einfach massiver, also
    größer und kantiger. Ich tendiere mehr zu Version 1, weil weniger Farben in meinen Augen immer besser wirken (d.h. nicht so überladen).

  12. #12
    @Blackbird: Mehr Schatten würd gut tun.

    Nimm dir einen interessanten Beleuchtungswinkel (sollt hinhauen wenn du zeichnen kannst...) und dann geh mal richtig mit dem Schatten rein. Die Vorlagen haben auch alle dunkle Flächen, deine Wirken noch ein wenig platt, die Konturen sind so weit stimmig.

    @Tingles:

    jo 4 Farben reichen Pro Übergang. Wie viel Farben du verwendest ist eigentlich geschmackssache. Manche schwören auf 3, manche auf 4 und ich verwend so 5-6.
    Ist von der Palette abhängig. Allerdings kann ich dir versichern dass man die 256 Farben rein Pixelmäßig nicht so schnell voll hat.

    Allerdings würd ich dir empfehlen pro sprite Minimum 2 Farbtöne zu verwenden. Alles mit einer Farbe wirkt dann wie die alten Gameboyspiele und die waren nicht besonders ästethisch - wenn man sie mit den advance Spielen vergleicht

    Jo Schatten reinbringen. Es ist auch eine Stilfrage und eine Könnensfrage. Gehst du auf Struktur, oder auf Comicafte Flächen, oder irgendeinen Hybridweg.
    Im Prinzip kommst du eh mit der Zeit selber drauf wie man was macht - und dann werden die deine ersten Werke auch nicht mehr unbedingt gefallen - aber sei's drum, versuch es einfach die ganze einfach so zu machen wie du es bestmöglich hinkriegst, dann verbesserst du dich auch mit der Zeit.

    Hab dir hier mal einen kleinen Vorschlag gemacht. Hab nicht zu viel getan, aber darauf kannst du gut aufbauen =)


    Geändert von Cyangmou (02.10.2010 um 01:50 Uhr)

  13. #13
    danke für die tipps und das gute bsp.
    mir fehlt halt die übung bei solchen pixelarbeiten^^

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