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Auserwählter
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Kommen wir nun zum Helden des Spiels! Mr Hat:

°III.I Daten
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Waffen: - Viel zu großes Schwert

- Großes Schießeisen

Vorlieben:
Abneigungen:- Böse Zauberer / Herrscher
°III.II Beschreibung
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Cooler als Mr. Hat kann man nicht sein, nur er kann sein sein riesiges Schwert schwingen und nur er vermag seinen Revolver im Griff zu halten. Die Feder in seinem Hut hat er von seinem Vater welcher noch vor seiner Geburt verschwunden ist. Sein Schal wurde liebevoll von seiner Mutter in 2 Monden gestrickt. He's a Man!
°III.III Anmerkungen
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Der Spieler steuert Mr. Hat durch die zweidimensionalen Welt von Reflexia auf der Suche nach dem bösen Herrscher. Es wurde darauf geachtet das alle Animationen stets sehr flüssig oder zumindest einigermaßen realistisch aussehen. Allerdings seih dazu gesagt das der Stil in dem gepixelt wird sehr frei ist und so einige Posen evtl überzogen wirken, was aber gewollt ist!
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Hier werden wohl viele reinschauen
Das Ziel der ganzen Technik im Spiel war das Spiel aussehen zu lassen als wäre es nicht mit dem Maker gemacht, hoffen wir dass das gelungen ist!
°IV.I Aktionspunkte
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Für die meisten Aktionen erscheint über Mr. Hat an bestimmten Stellen eine Markierung die auf eine mögliche Aktion hinweist. Dazu gehört das Springen, aber auch das anquasseln von NPC's.
°IV.II Eigenes Menü
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[ ] ITEMS:
Hier heilt man seine Wunden von den schweren Kämpfen und lädt seine Waffe nach. Außerdem schaut man sich hier auch seine Sammlung an. Jedes Item kann nur 20x in eurem Besitz sein, mehr geht net :/
[ ] WEAPONS:
Hier rüstet man entweder einen Anhänger für sein Schwert oder einen Lauf für seinen Revolver. Jeder Anhänger und jeder Lauf sind aufwertbar in dem man einfach mit der entsprechen Waffe angreift. Die Läufe bieten meist Elementschüsse, die den Gegner von einer Attacke abbringen können! Der Level des Laufs bestimmt die Wahrscheinlichkeit für das sogenannten CANCEL. Anhänger bieten verschieden Angriffsvorteil und Statusboni. So erlaubt es ein Anhänger zb. das Abwehren von Attacken.
[ ] TECHS:
Hier könnte man denken werden die Techniken aufgelistet^^ Ok, das stimmt... ABER jede Technik kommt mit 2-3 verschiedenen ABILITIES welche man freischalten kann indem man STYLE verwendet (dazu mehr beim KS). Techs verbrauchen SP, diese findet man manchmal nach dem Besiegen eines Gegners oder in Truhen. Maximal 20x kann man so eine Technik ausführen. Techniken verbrauchen zudem Actline-Bars (dazu mehr beim KS), wie viel ist abhängig von der Technik. Die Technik die gerade ausgewählt ist, ist auch die Technik die im Kampf auf dem Hotkey liegt. Außerdem erzählen sich Leute das Puzzelteile einer geheimen Technik in Reflexia versteckt sind 
[ ] VIGORS:
Vigors sind Kräfte die man im Storyverlauf freischaltet oder durch Erledigung von Aufgaben erhält. Sie bieten vorallem Kampfvorteile! Zb. erhält man eine Bonus-Bar wenn man den Gegner von hinten angreift. Natürlich kann man nicht alle auf einmal haben, nein nein. Jede Kraft verbraucht ein bestimmte Menge an VP (Vigorpoints), wie viel VP Mr. Hat zu Verfügung hat das entscheidet die Story und bestimmte Items.
[ ] SAVE:
Das erledigt sich von selbst nicht wahr? Hier wird das Spiel gespeichert
Es gibt nur einen Save-Slot, aber keine Sorge MEHR braucht ihr nicht.
°IV.III Eigenes Kampfsystem
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Man könnte es als eine Mischung aus ATB- und Echtzeit-KS bezeichnen, getauft wurde es einfach auf den namen Actline Battle System! Grundsätzlich funktioniert es so, dass sich eine Leiste abhängig vom SPEED-Wert füllt. Jede Aktion verbraucht dann eine gewissen Anzahl an Bars, sprich einzelnen Abschnitte von denen es maximal 15 gibt.
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(Bild der Actline)
Soviel dazu... Kämpfe werden 1: 1-3 ausgeführt, das heißt Mr. Hat ist stets allein, aber es kann bis zu 3 Gegner geben! Allerdings sei gesagt dass solche Gegnergruppen als eine Gegner agieren(dazu gleich mehr). Der Kampf findet derweilen auf einer seperaten Map statt, zumindest für den Spieler denn eigentlich ist das ganze KS einfach nur picture-based 
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(Mr. Hat gegen einen "Creeper")
Kommen wir nun mal zu den Gegnern! Die Gegner handeln nach einem VERHALTENS-SYSTEM. Da gibt es Vorsichtige die darauf warten das du einen Fehler machst oder es gibt Aggressive die sofort auf dich los- gehen mit allem was sie haben. Angriffen kann man zwar Ausweichen, aber wird das nicht immer klappen denn dazu brauch man auch eine Actline-Bar! Gegnergruppen sind dann ein größere Herausforderung. Sie sind zwar selten anzutreffen, aber dennoch sollte man stets gewappnet sein. Sie teilen sich die Actline und die HP (die HP ist dafür aber auch 2-3 mal so hoch)! Sie können ihre Techs hintereinander ausführen um so ein Aufladen von Mr. Hat's Actline zu verhindern.
Als nächsten nun mal zu Mr. Hats Aktionen im Kampf! Mit der rechten Pfeiltaste greift Mr. Hat an. Dadurch lässt sich eine Kombo von bis zu 4 Schlägen entfesseln (Nicht sofort, erst nach dem die Vigor dazu freigeschaltet wurde). Natürlich können die Gegner auch mal einem Angriff ausweichen. Die Knarre dient wie gesagt dazu die Techniken des Gegners zu canceln, allerdings funktioniert das nur bei Techs die der Gegner ankündigt. Das wird man dann schon merken
Außerdem sind Schüsse eine gute Wahl um die Actline des Gegner für eine kurze Zeit zum Erstarren zu bringen. Dazu muss man nicht einmal das schwache Element des Gegners treffen (was übrigens natürlich mehr Schaden macht, aber eher nebensächlich ist). So kann man seine Actline füllen während der Gegner dumm da steht. Doch Vorsicht, Munition ist RAR! Enter erlaubt es euch mit der Pistole einen Schuss abzufeuern^^ Das geht relativ schnell hintereinander bis keine Munition mehr da ist, dann ist Ende im Gelände.
Hat man ein bestimmtes Item angelegt kann man mit Links abwehren was die Actline dazu bringt sich nicht mehr zu füllen, sogar zu leeren :/
Mit unten führt man die bei TECHS beschriebene Technik aus! Mit ESC kommt ihr in das Techsswitch. Hier könnt ihr mal eben die Technik ändern, was vor allem hilfreich ist wenn die SP einer Technik mal zur Neige gehen.
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(Aussehen des Techsswitch-menüs)
Hat man dem Gegner dann seiner Energie beraubt so geht es ab in das Winmenü, indem man abhängig davon wie stylisch man gekämpft bewertet wird und STYLE erhält. Bewertet wird in TIME, MAX COMBO und HP LEFT. STYLE ist wie ein All-Währung in Mr. Hat II. Es wird im Techmenü genutzt und
mancher Orts gar als Zahlungsmittel. Ihr tut also gut daran den Gegner schnell und ohne Verluste zu besiegen. Durch verschiedene Items und Vigors könnt ihr den STYLE-Output auch erhöhen.
Und ein letzter Punkt. Items können NICHT mit in den Kampf genommen werden. Es wird aber eine Möglichkeit über eine Vigor geben ein Item in der Not einzusetzen. Außerdem wurde darauf geachtet dass das Kampfsystem sehr dynamisch daher kommt. Es wird also Kamerabewegung und Zoom usw. haben :3
°IV.IV Trophy-System
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Die, die eine PS3 oder eine XBOX 360 ihr Eigen nennen werden das System sicher kennen. Für das Erfüllen bestimmter Aufgaben erhält man Tropähen. HIER allerdings ist es damit nicht getan. Jeder Trophy kommt mit BP (Bonuspoints). Die schalten dann im Rewards-Menü verschiedene Extras frei. Die Trophäen sind alle NICHT Story-bezogen und auf einen neuen Spielstand übertragbar. Das heißt im Klartext: „Ihr könnt mitten im Spiel ein neues Spiel beginnen, die Trophäen und die Preise werden übernommen“. Allerdings werden Zähler welche die Trophy auslösen würden zurück gesetzt, also Vorsicht! Es wird insgesamt 40 Trophäen geben die alle mehr oder weniger Schwer zu bekommen sind, es wird aber nicht ZU schwer sein also keine Sorge. Sehen kann man sie im Weltkartenmenü unter Bonus!
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(die ersten 8 Trophys [alles noch nicht fix, Änderungen vorbehalten])
°IV.V Weitere Features
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯- Eigener Titelscreen mit eigenem Ladebildschirm
- Eigenes Textbox-System
- Rewards für das Sammeln der Trophäen
- Kolosseum mit Überlebens- und Einzelspielermodus (werde der Champion!)
- Plants vs. Zombies-artiges Minigame im etwas größerem Stil
- Gemcraft-artiges Tower Defense Game im etwas größerem Stil.
- Suche nach den MAKERN (?????)
- Viele Anspielungen auf bekannte Spiele (auch Makerspiele)
Das wärs. Wie man sieht... im Grunde nicht viel. Aber das Spiel soll ja auch mal fertig werden :0
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Geändert von Blank (13.03.2010 um 22:52 Uhr)
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