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Thema: [ORTP] Chipset-Ressourcenthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1


    Im Upperlayer fehlen jetzt noch die Kanonen. Als nächstes mach' ich dann die restlichen Rumpf-Tiles im Lowerlayer, denk ich. Die Tiles, die zu dieser anderen Holzwand zu gehören scheinen ergeben für mich keinen Sinn - hat da jemand vielleicht ein Mapping-Beispiel?

    aktueller WIP (wird sich im Laufe des Tages noch mehrfach verändern):



    Yay, alle Bug- und Rumpftiles fertig. Es fehlen:
    - vier Kanonen
    - das Gras-Sand-Autotile
    - alle Tiles der zweiten Holzwand.

    Edit 2:

    Mit Don's Adventures 2 von Phno getestet - das einzige gutgemappte Schiff in einem RTP-Spiel an das ich mich erinnern konnte:


    Man kann zumindest anständig damit mappen.

    Geändert von Rian (17.04.2010 um 17:29 Uhr)

  2. #2
    Super Arbeit!
    Ich könnte mit Kanonen aushelfen:

    Unfertig...

  3. #3


    Die zweite Holzwand mit all ihren Tiles, sowie das Gras-Sand-Tile sind jetzt drinnen - und mit dem Autotile kann man sogar noch mappen.

    Fehlen noch 2 Kanonen, dann ist es vollbracht.

  4. #4

    hat sich dann hoffentlich auch erledigt...

  5. #5
    ich finde die kanonen von der form her echt mal megacool, aber die farbgebung sieht viel zu verwaschen und irgendwie nicht harmonisch zum rest passend aus.

    können die noch besser coloriert werden?

  6. #6
    Teilweise sind schiefe Farbübergänge mit recht vielen Farben drinnen - bei den Kanonen oben und unten eher weniger aber bei den seitlichen sieht man das recht stark.

    Nichtsdestotrotz, Leute, wir sind mit den ORTP-Chips jetzt komplett durch! Die Future-Sets gehören ja nicht offiziell zum RTP und sind ja AFAIK sowieso aus einem anderen Spiel geklaut, mit dem Enterbrain nichts zu tun hat.

    Das Polieren der Sets steht jetzt halt noch an - ich würd' da vorschlagen, dass sich jeder, der grad Zeit und Lust hat die Sets schnappt, damit mappt und auf Fehler aufmerksam macht (mit Screens?) - das sieht man ja teilweise erst alles in der Praxis. Daraus kann dann eine Liste gemacht werden, die wir gemeinsam arbeiten können.

    Yay! Ich freu' mich.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Die Future-Sets gehören ja nicht offiziell zum RTP und sind ja AFAIK sowieso aus einem anderen Spiel geklaut, mit dem Enterbrain nichts zu tun hat.
    Genauso ist es.

    Zitat Zitat
    ich würd' da vorschlagen, dass sich jeder, der grad Zeit und Lust hat die Sets schnappt, damit mappt und auf Fehler aufmerksam macht (mit Screens?)
    Mal sehen ich denke ich werd mal damit rumbasteln. Überhaupt muss noch
    einiges im Kontrast korrigiert werden und damit meine ich nichtmal das Schiff,
    es gibt in den anderen Sets Objekte die zu starke Kanten haben und halt all
    solchen Kram.

  8. #8
    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Die Future-Sets gehören ja nicht offiziell zum RTP und sind ja AFAIK sowieso aus einem anderen Spiel geklaut, mit dem Enterbrain nichts zu tun hat.
    Nur ist dieses Don Miguel-RTP genau das, welches wir ersetzen, schließlich wird es so gut wie jeder der das RTP mal verwendet hat benutzt haben und somit gibt es auch Spiele, die diese zusätzlichen Sets verwenden.
    Sprich: Auch die Future-Sets müssen noch mit neuen Versionen ersetzt werden.

    Edit: Aus Star Ocean? Glaub ich kaum. Dafür sind die zu schlecht.

    Geändert von ~Jack~ (20.04.2010 um 15:38 Uhr)

  9. #9
    Ich meine mich sogar dunkel daran erinnern zu können, dass die Future-Sets aus Star Ocean stammen.

  10. #10
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Nur ist dieses Don Miguel-RTP genau das, welches wir ersetzen, schließlich wird es so gut wie jeder der das RTP mal verwendet hat benutzt haben und somit gibt es auch Spiele, die diese zusätzlichen Sets verwenden.
    Sprich: Auch die Future-Sets müssen noch mit neuen Versionen ersetzt werden.
    So sehe ich das aus. Was bringt es, ein ORTP zu machen, wenn man sein Hauptziel, nämlich eine kompatible Alternative zum RTP zu schaffen, überhaupt nicht erreicht hat? Darüber hinaus können Feature-Sets im RTP-Stil bestimmt nicht schaden... Wobei ich natürlich selbst nicht pixeln kann und deswegen den Mund nicht zu voll nehmen will.

    Die Future-Sets sind glaube ich aus einem der Original-Sample-Games von Enterbrain.

  11. #11
    Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
    Darüber hinaus können Feature-Sets im RTP-Stil bestimmt nicht schaden...
    Zusatzchips würde ich auch gern nach der großen Polierrunde machen wollen - schon allein, um den Stil ein wenig auszuweiten - um ihn dann auch schlussendlich ein wenig besser etablieren zu können. Ich schieb eh schon länger Pixel für ein Piraten-Strand-Set rum - hatte aber bisher noch nicht die Motivation, das fertigzustellen - bzw. fehlen mir auch die Ideen, wie man das Set füllen könnte. Aber da könnte man ja auch auf die Wünsche der Community eingehen. Und sowas.

    Die Futuresets könnte man jetzt theoretisch auch noch ersetzen - so viel Aufwand wär's jetzt auch nicht, aber ich würd' die Zeit wirklich lieber in die bisherigen Chips + Erweiterungen stecken.

  12. #12
    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Die Futuresets könnte man jetzt theoretisch auch noch ersetzen
    Nicht theoretisch. Sie müssen ersetzt werden, da sie für alle die Don Miguels RTP verwenden nunmal nicht optional sind. Mein RTP-Spiel Choices verwendet z.B. direkt am Anfang eins der Future-Sets und würde somit nicht laufen.
    Erweiterungen kann man später immer noch machen, denn die braucht ja kein Spiel dringend.

  13. #13


    Chipset1. Irgendwo muss man anfangen, right?
    Von mir wird in den folgenden Tagen wohl nicht wirklich viel kommen, weil's zeitlich bei mir grad wirklich gar nicht geht

  14. #14
    Warum kann man nicht die Future Sets nehmen die schon da sind? Die sind doch nicht von Enterbrain...
    Es ist viel weniger Arbeit die Future Sets in die Spieleordner der betroffenen Spiele zu kopieren, statt sie komplett neu zu zeichnen. Warum schwer, wenn's einfach geht.
    Ich denke das neue ORTP sollte frei von Don's Zugaben sein, die ohnehin stilistisch gar nicht mit dem Rest harmonieren. Betroffene Spiele, wie gesagt, importieren. Sollte weniger Aufwand sein.

    bzgl. Kanonen für Ship...da darf sich gerne jeder dran versuchen die zu verbessern.

  15. #15
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Es ist viel weniger Arbeit die Future Sets in die Spieleordner der betroffenen Spiele zu kopieren, statt sie komplett neu zu zeichnen. Warum schwer, wenn's einfach geht.
    Und was ist einfacher?
    Einfach das ORTP installieren und dann ohne noch was machen zu müssen es verwenden zu können oder das erstmal irgendwer alle RTP-Spiele durchgeht um zu sehen was von den zusätzlichen Grafiken verwendet wurde oder einfach in jedes diese Grafiken reinimportiert?
    Zumal niemand sagt, dass diese zusätzlichen Ressourcen nicht auch geschützt sind, vor allem wenn sie bei sample-Games dabei waren.

    Außerdem können sie durch neu pixeln stilistisch an den Rest angepasst werden. Dann gibt es zwar wieder Stilbrüche mit bereits vorhandenen RTP-Games, aber die lassen sich schlussendlich garnicht vermeiden, erst recht nicht wenn manche Spiele RTP-Edits verwenden.

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