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Thema: [ORTP] Chipset-Ressourcenthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1


    Besser als nichts, oder?
    Einige Verbesserungen + jah, die Lava. Die sieht auf hellerem Hintergrund grässlich aus. Wirklich grässlich. Die sollte nochmal neu gemacht werden.

    Ansonsten muss ich sagen, dass halt meine Motivation weg ist. Wir sind keine Profi-Grafiker und das sieht man den Sets auch an.

    Und wie sieht es aktuell eigentlich aus? Darf' man RTP eigentlich wieder verwenden? Zenonia 1/2 und Adventure Zones für das Iphone bedienen sich ja auch mal ordentlich an RTP- und Refmap-Grafiken und das sind sogar noch kommerzielle Spiele - und da sagt bisher auch keiner was.
    Wird das ORTP, was den Grafikteil angeht (Musik ist ja offensichtlich noch ein großes Problem), überhaupt noch benötigt? Ich würd' mich auch wieder reinhängen, aber ich hab' einfach das Gefühl das hier für die Katz zu machen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Und wie sieht es aktuell eigentlich aus? Darf' man RTP eigentlich wieder verwenden? Zenonia 1/2 und Adventure Zones für das Iphone bedienen sich ja auch mal ordentlich an RTP- und Refmap-Grafiken und das sind sogar noch kommerzielle Spiele - und da sagt bisher auch keiner was.
    Was andere Firmen oder Vereinigungen machen, ist nicht unsere Angelegenheit. Fakt ist, dass das RTP auf keinen Fall Freeware ist. Ob diese Leute mit Enterbrain einen Lizenzvertrag haben, oder das RTP Illegal genutzen, weiss ich nicht. Auf jedenfall hat man sich bei UNS beschwert, dass WIR das RTP benutzen, weshalb WIR nun gewisse Vorsicht walten lassen muessen.

    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Wird das ORTP, was den Grafikteil angeht (Musik ist ja offensichtlich noch ein großes Problem), überhaupt noch benötigt? Ich würd' mich auch wieder reinhängen, aber ich hab' einfach das Gefühl das hier für die Katz zu machen.
    Ich denke, dass das ORTP nach wie vor benoetigt wird. Selbst wenn es nicht zwingend benoetigt wuerde, so bringt es doch auch frischen Wind in die bestehende Makerlandschaft, und vor allem rechtliche Sicherheit fuer alle. Bei komplett selbsterstellten Graphiken, Sounds und Musikstuecken kann sich wirklich keiner mehr beschweren. Und zudem stellen wir damit einen wichtigen Service fuer alle Maker weltweit bereit, die einfach irgendwann auf der sicheren Seite sein wollen.

    Von daher ganz ganz grosser Respekt und Dank meinerseits an alle, die sich an diesem Projekt beteiligen.

  3. #3


    Mal das letzte Set Wandtiles im Dungeon. Einige neue Farben, aber nicht viele. Die Treppe sieht man nicht richtig - Ascare kann das besser als ich.
    Muss man auch noch ein wenig auseinanderfriemeln, um es schlussendlich ins Set zu passen. Formatiert hab' ich's auf die Art und Weise, damit man sich ein Urteil drüber bilden kann, ob die verschiedenen Elemente eigentlich zusammenpassen.

    Einige der Edits von Ascare und Bonnie gehören noch ins Set - aber kann es sein, dass wir für die Lavatiles die falschen Kacheln verwendet haben? Im Original sind die nicht so ... breit.

    Die graue (matte) Steinwand aus dem Basis-Set muss noch in das Inner-Set übertragen werden. Die großen Berge im Basis schauen im Übrigen furchtbar aus, wenn man sie in die kleinen Berge reinstellt.

    Die Klippenverlängerungstiles im Basis müssen auch noch ausgetauscht werden (gegen die von Ascare), weil sie in der Version nicht mapbar sind.

    Edit:

    Mit denen kann man jetzt auch mappen.

    Edit 2:

    Und es sieht auch gleich viel homogener aus - das hier ist nur ein Beispiel.
    Das könnte man im Übrigen auch ganz leicht mit den übrigen Wänden in jedem anderen Set machen. Wär vielleicht als Ergänzung recht sinnvoll, v.A. eben bei den Backstein und übringen Steinwänden.

    Edit 4:
    Damit könnte man z.B. jetzt Türme machen. Geht, wie gesagt, mit jeder anderen Wand und das mit minimalem Aufwand:


    Und wer ist jetzt noch gewillt, sich hinzuhocken und diese darn RTP fertigzupixeln? Ich bin auf jeden Fall noch dabei.

    Edit 3: Und wenn ich jetzt nicht großartig daneben liege fehlen zur Komplettierung des Dungeon-Sets noch genau 2 Tiles und ein Autotile.

    Geändert von Rian (12.04.2010 um 13:18 Uhr)

  4. #4
    Also ich wäre noch dabei.

    Hat Flip_en_Bonny sich nicht schon am Lava versucht? Ist irgendwie nicht im Set gelandet.

    Bzgl. Lavastein finde ich es eigentlich gut das sie grober sind, sieht natürlicher aus.

    Hab mich mal an den Steintreppen versucht:


    Und diese Gesichtertiles im Dungeon...sauschwer irgendwie. Naja, sobald jemand bessere macht kann man die ja austauschen:


    Tolle Arbeit, Rian!

  5. #5
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Hat Flip_en_Bonny sich nicht schon am Lava versucht? Ist irgendwie nicht im Set gelandet.
    Weil ich jetzt erst sehen, dass er das irgendwann noch reineditiert hat. Mal aktualisieren.

  6. #6
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Weil ich jetzt erst sehen, dass er das irgendwann noch reineditiert hat. Mal aktualisieren.
    Mir gefällt meine Lava immer noch nicht, sie sieht irgendwie zu plastisch aus. Wenn das nochmal jemand überarbeiten will, kann zumindest die selbe Farbpalette zweifelsfrei benutzt werden, da sie so zeimlich alle Gelb- und Orangetöne aufgreift die sich bereits im Set herumgetrieben hatten. Ansonsten muss ich wohl selbst nochmal ran - denn so wie es jetzt ist möchte ich es selbst nicht im Set sehen!

    Ich habe einen von Ascares Steingötzen neugepixelt, da der linke ein bisschen zu viele Kontraste hatte im Bezug auf die Wand in die man ihn 'reinmappt', in sich selbst aber zu kontrastarm war.
    Der andere hat ähnliche Probleme, aber meine Pizza wollte erstmal aus dem Ofen! Ansonsten nochmal der Gargoyle-Sockel mit weniger Kontrast, damit er einem die sonst einheitliche Map nicht zerhackt.

    Et puis voilà:


  7. #7


    Ich seh' grad: Ich hab' bei der Reling etwas geschlampt - besser ich eventuell morgen noch aus.

  8. #8


    Spiegeln ist awesome!

  9. #9
    Meine güte ist das irre

    Faszinierend.


    roflmiau, unbemerkt die 1000 geknackt.

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