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Thema: [ORTP] Chipset-Ressourcenthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Imo sah der Schutt vorher besser aus.

  2. #2
    @rian:
    Lower Layer:
    also der "graue" schutt is goil, den "grünen" find ich auch nicht allzu schlecht....der schutt mit den steinen drauf, sowie die Dachteile sind auch cool.
    Upper Layer:
    Beides In Ordnung, nur beim Schutt sind schwarze pixel drin, die in ein dunkles grau oder lila umcoloriert werden sollten....kann aber auch derjenige machen der das chip zusammensetzt

  3. #3


    Ich hab' mich bei den Büchern an den Farben des Outline Sets orientiert (Obstkiste, Baum und Dächer) - aber man könnte die Farben auch knalliger gestalten.

    Edit:


    Edit 2:

    Geändert von Rian (06.03.2010 um 06:47 Uhr)

  4. #4


    Der Versuch, Outline langsam zu 'nem Abschluss zu bringen D:

  5. #5
    Damit hätten wirs ja fast


  6. #6
    Dann setz ich mal den Schlussstein:



    EDIT: Kleinen Fehler ausgebessert.

    Geändert von Sigma (06.03.2010 um 18:00 Uhr)

  7. #7
    Wenn man dieses Chipset so im Ganzen sieht, habe ich da nur zwei Kritkipunkte:

    - Das Steinweg-Autotile sieht zu aufgesetzt aus, es wirkt als wenn es "über" dem Gras liegt und nicht mit ihm auf einer Ebene.

    - Dem Sumpf-Autotile sieht man sein Raster an, ich sehe so ziemlich ganz genau wo die Schnittkanten zwischen den einzelnen Kästchen entlanglaufen. Ein unregelmäßigeres Muster oder zumindest ne Edit würd ich da noch reinbringen.

  8. #8

    Die Kappe und das Gemächt sehen etwas kopiert aus, aber auf 16x16 Pixel kriegt man da nicht recht viel Variation rein.

    Zu den Bodentexturen: Das dunkele Gras sieht nicht gut aus, weil's irgendwie einfach nicht füllend wirkt. Wenn man bei Outline-Maps die Sets austauscht sieht es hinterher extrem leer aus, aber ansonsten eigentlich recht passabel. Wirkt auch generell ein wenig ernster, wie ich finde.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Das Steinweg-Autotile sieht zu aufgesetzt aus, es wirkt als wenn es "über" dem Gras liegt und nicht mit ihm auf einer Ebene.
    Das liegt an den Outlines, aber die gibt es im Original ja auch. Und das ist auch der Grund, wieso das hohe Gras im Original eine andere Wirkung hat, denn das besitzt im Gegensatz zum Neuen Outlines. Bzw. ist das neue Gras auch kein hohes Gras, sondern nur abgedunkeltes Gras. Evtl. könnte man das noch gegen hohes Gras austauschen.

  10. #10


    I C RED.
    Nebenbei pixeln + Musik hören + auf jemanden warten ftw. Sollte die Steintafel nochmals überarbeitet werden?

  11. #11
    @rian:
    sieht alles super aus, aber ich würd dem teppich ein anderes muster am rand geben....das ist dasselbe wie im 2krtp

  12. #12


    Das kommt davon, wenn man mit 2923840234 Elementen in einem Bild arbeitet. >_> Das ist jetzt der richtige Teppich, der andere war nur ein Recolour zu Testzwecken.

    Edit:



    Den Blumentopf hab' ich direkt aus Goran's Topf editiert. Am Abend kommt vielleicht noch ein bisschen was.

    Geändert von Rian (08.03.2010 um 13:07 Uhr)

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