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Schwertmeister
Das Design ist gar nicht so verkehrt. Aber das Shading stimmt noch gar nicht. Du benutzt für die Füllung eine Farbe auf möglichst viel Fläche - und dann am Rand noch einen dunkeleren Farbton als Schattierung. Dann kommen dazu noch pechschwarze Outlines.
Am besten fängst du eine Dimension kleiner an und übst da erst mal die richtigen Shading-Techniken. Ein Skelettkopf auf 32x32 px wäre cool - du könntest dich mit den Outlines und dem richtigen Shaden hier ein wenig rumspielen. Die Schwierigkeiten wären eben die Augenhöhlen, die Nasenhöhlen und die runde Form des Kopfes.
Ansonsten find ich Enthusiasmus toll.
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