Ergebnis 1 bis 20 von 105

Thema: Epic Fail Saga

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Iiih Doppelpost >.< Tut mir leid.

    Aber jetzt muss ich doch noch mal was loswerden. Die Project of the month - Wahl ist derweil so extrem spannend, dass es bei mir überall kribbelt x)

    Hier an dieser Stelle mal ein Aufruf an alle Freunde von Makerspielen, denen etwas daran liegt, dass mal wieder was spielbares ins Haus flattert xD
    Wählt die Epic Fail Saga *g*
    Und wenn nicht, dann eben nicht!

    Aber jetzt auch noch mal zu etwas würzigerem Inhalt. Auf Youtube wuselt ein Video rum, welches das Gameplay von EFS zeigt. Ich halte es nach wie vor nicht für sooo wichtig, deshalb wurde es in der Vorstellung weggelassen.

    http://www.youtube.com/watch?v=vgds7r3k7vg

    Der erste Skill, welcher einem hier im Video gehörig auf die Nerven geht, wird verändert. Geplant ist eine nötige kürzere Dauer und eine andere Animation

    Aber allgemein gesehen, geht es mir dabei doch um das Gesamtbild, denn vom KS selber wurde ja schon soviel gezeigt.

  2. #2
    Cooles Video. Ehrlich. Die Sounds passen. Die Map find ich klasse. DIese bewegenden Pflanzendinger sind nice. Die Animationen.. gut.. die sind wirklich etwas gewöhnungsbedürftig und nicht unbedingt mein stil. Aber auf übergroße Battlesprites kann man auch verzichten wenn man dafür so ansehnliche kampfplattformen bekommt. Ansonsten muss ich echt sagen, dass es einfach "läuft". Sowohl im übertragenen als auch im wortwörtlichen Sinn =)

  3. #3
    Hey, da wurde doch nur das KS gezeigt, ich wollte aber mehr vom richtigen Gameplay sehn! Dialoge usw. Ansonsten siehts aber ziemlich geil aus!

    Darf ich fragen warum im KS nicht Zahlen bei den LP's und MP's der Helden gescriptet wurden, sondern nur die normale Anzeige?
    Bei einem AKS find ich es sogar gut, aber bei so 'nen geilen KS verwundert es mich doch....

  4. #4
    Danke Daru ^^

    @Arnold
    Zitat Zitat
    Darf ich fragen warum im KS nicht Zahlen bei den LP's und MP's der Helden gescriptet wurden, sondern nur die normale Anzeige?
    Bei einem AKS find ich es sogar gut, aber bei so 'nen geilen KS verwundert es mich doch....
    Damals, als das KS geskriptet wurde, da bin ich an die Picturegrenze gestoßen, die stört heute nicht mehr da sie vernichtet wurde und nun mehr als genug Pics zur verfügung stehen.
    Genau Werte werden aber angezeigt, sobald ein Held am Zug ist, sieht man seine zahlenwerte, so dass die MP-Kosten für Skills kein Ratespiel werden.
    Ansonsten reicht tatsächlich der balken, da Items immer prozentual heilen. 25%,50% und 100% lassen sich ja wunderbar abschätzen
    Allerdings ist aufgrund einiger erweiterungen durch den 4ten Helden im Kampf eine übersichtlichere Anzeige nötig, die mit shift aufgerufen werden soll. Diese ist für die kommende Demo aber nicht von Bedeutung ^^

  5. #5
    Ach man, das Video ist, wenn man´s so sagen kann, niedlich. Vorallem diese Bunnydrehanimation beim Kampfbeginn war... epic
    Zwar finde ich, dass der zweite Skill viel zu lange dauert (da wo der Held Saltos vor dem Gegner schlägt), aber gewöhnt man sich denke ich dran. Die Hintergrundmusik sowohl von der Map als auch beim Battle sind super!
    Im übrigen war die Wahl für das "Spiel des Monats" diesen Monat garnicht so schwer

    MfG MoD

  6. #6
    Zitat Zitat
    Zwar finde ich, dass der zweite Skill viel zu lange dauert (da wo der Held Saltos vor dem Gegner schlägt), aber gewöhnt man sich denke ich dran.
    jau das geht wirklich zu lange, das haste richtig gesehen. Klar könnte man sich dran gewöhnen, aber wir ändern es doch lieber ^^

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •