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Abenteurer
also wenn es darum geht das alte rtp zu ersetzen, dann sollten wir auch bei der rtp-größe bleiben.
wenn nämlich jemand in seinem spiel die rtp-chars benutzt hat, dann sind logischerweise auch alle anderen (selbst)gepixelten chars im rtp-stil,
was wahrscheinlich bei 90% der makergames der fall ist.
Wenn es darum geht eine ressourcensammlung für 'zukünftige generationen' zu erstellen,
dann kann man da ja durchaus experimentieren. aber fürs erste sollten wir bei rtp-size bleiben.
EDIT: Hab auch noch ne schlaganimation für meinen alten mainchar.

darf selbstverständlich frei verwendet/editiert werden.
Geändert von xtrm3k (27.02.2010 um 22:23 Uhr)
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