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Waldläufer
Die Vorstellung brachte mich dazu, meine übliche Schweigsamkeit hinter mir zu lassen, sodass ich in diesem Kommentar hier mein Interesse bekunden kann.
Liegt vielleicht auch am Namen "Kay", ich mag diesen Namen/diese Schreibung einfach.
Der Prolog verspricht ja schon einiges, wenngleich ich's 'ne Winzigkeit anstrengend fand, ihn zu lesen und dabei zu verstehen.
Kann natürlich auch an meinem Hirnchen liegen, es is' spät...
Die unterschiedlichen Charaktere lassen mich ja auf interessante Kämpfe hoffen, betrachte ich die Spezials und Fähigkeiten. Kann man mit dem "Stehlen" dann auch Gegner beklauen? Ich beklaue Gegner gerne, das heißt nämlich, dass ich weniger Geld für Items ausgeben müsste. Wenn's so ist, hat das Spiel hier gleich 'nen zusätzlichen Sympathiepunkt gewonnen.
Jetzt bin ich gespannt.
Eigene Artworks find' ich übrigens immer gut, es ist schließlich 'ne Menge Arbeit, sowas zu machen. Und vor Arbeit hab' ich Respekt.
Ich mag den Colostil und was du aus den RTP-Char-Designs gemacht hast, jedoch (das musst du mir jetzt vergeben, bin doch auch nur ein Zeichnermensch) wirken die Proportionen teilweise noch etwas merkwürdig, vor allem bei Karen. (Sag bescheid, solltest du ausführlichere Kritik dazu haben wollen, da nehm' ich mir gerne Zeit für.
)
Also, ich hinterlasse ein großes Einmachglas Reservemotivation und wünsche frohes Schaffen, das Projekt hier werd' ich wohl im Aug' behalten.
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Abenteurer
Erstmal muss ich mich für die netten Worte von Blitzfuerst bedanken. Habe natürlich sofort das Eingemachte von dir verputzt, keine Frage! ^^
Ich freue mich wirklich tierisch, wenn sich Leute Mühe geben Feedback zu hinterlassen und noch erfreuter bin ich, wenn's so herzlich und positiv ausfällt. 
Also, "Stehlen" ist ein Move, den ich auch im jeden Spiel unheimlich gern einsetze. Feinde um ihre Items zu erleichtern finde ich immer lustig. Doch leider muss ich sagen, dass "Stehlen" in vielen Games relativ ernüchtern war. Viel zu selten kam dabei etwas interessantes oder hilfreiches raus.
In Legendary Warriors hinterlassen die Feinde kein Geld, sondern nur Beute, die man einfach wieder verkaufen kann. Mit "Stehlen" kann man die Feinde nun um ihre wertvollen Gegenstände erleichtern und diese gewinnbringend verhökern. Ist man der Ansicht, dass das Diebesgut immernoch nicht die gewünsche finanzielle Erlösung bringt, kann man Lucas "Stehlen"-Move natürlich noch ordentlich skillen. Spätestens dann sollte niemand mehr die wertvollen Items beim "Stehlen" entgehen. ^^
Nur ein kleiner Einblick ins Gameplay und wie Kampfsystem, Skillen und Spezialmanöver einwenig zusammenhängen. So kann man alle Specials verbessern.
So, noch ein letztes Wort zum Stand der Dinge:
Ich komme zurzeit sehr gut voran. Den Prolog habe ich nun überarbeitet und bald werden die ersten Stunden spielbar sein. Das Zusatzmenü lässt noch etwas auf sich warten. Habe noch nicht entschieden, ab wann ich das Menü sinnvoll einbauen soll. Das Synthesesystem bedarf noch dringend eine Überarbeitung. Die Jobverwaltung funktioniert noch nicht 100%-ig, aber die Spezialmanöver der Ausgangsjobs ist schon fest eingebaut.
In der nächsten Zeit werde ich vorerst weiter an der Story arbeiten.
In dem Sinne danke fürs Lesen und die Aufmerksamkeit!
--[FONT=Century Gothic]
"Es sind immer die Drogen, wenn du mich fragst!"
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[FONT=Fixedsys]
http://pixelpot.jimdo.com/art/
[FONT=Arial][FONT=Courier New]Braucht ihr Zeichnungen und Illustrationen?![/FONT]
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