Zitat Zitat von FlareShard Beitrag anzeigen
(...) aber ich - persönlich - würde sagen, dass die Ideen vielfältiger waren. Ungewöhnliches war, wenn man sich mal die NES-Ära betrachtet, lustigerweise keine Ausnahme, sondern die Norm, was damals ja für eine Schwemme an ungewöhnlichen Charakteren gesorgt hat, weil die eben einfacher zu gestalten und bei der "primitiven" Grafik besser wiederzuerkennen waren.
Stichwort "finanzielles Risiko". Die Zeiten von "1 Man Ar(n)my Amiga" sind schon lange vorbei. Heutzutage werden Spiele von teils 100 Mann starken Entwicklerteams entwickelt. Getreu dem Motto "von Stereotypen für Stereotypen". Heraus kommt dabei meistens soetwas.....

x___X
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Ich fühl mich alt, und dabei bin ich erst 20. Jesses. o_o"
Wilkommen im Club .____."