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Thema: Refmap/M&B Ressourcen Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hm schade. Vielleicht kann man ihm noch ein paar entlocken oder zeichnen lassen? - Immerhin hat er einen sehr guten Stil

  2. #2
    Ich hab auch Wöle sogar mit Emotionen



    Aber mal nebenbei... Was hat das mit Refmap zu tun? ^^"

  3. #3
    Naja, sie passen zum Stil. Real trolls Futter-Sheet ist schließlich auch kein Refmap.

    Hier mal das Innere eines Körpers (nicht farbreduziert):


    Der Queen's Body aus Breath of Fire 2 ist zu detailarm und Square's Chipset aus Eternal Legends ist auch nicht so das wahre, deshalb musste ich selber was zusammenstellen. Da sich das XP-RTP recht stark an Refmap orientiert und es 2k-/2k3-mäßig so gut wie keine Alternativen gibt, passt es wohl ganz gut hier rein. Ich rate dazu die Fässer und die Kiste nochmal in ein Objektcharset reinzupacken, weil die Farbreduktion sonst richtig durchhaut (zuviele unterschiedliche Farben).

    Hier ist das Original:
    http://img840.imageshack.us/img840/5...nnerbody02.png

  4. #4
    Ich versuche mich immer wieder mal daran, diese organische XP-Grafik in die Refmap-Farbpalette zu übertragen. Aber bislang bleibt es bei detailverblasstem Murks. Vielleicht schaffe ich es ja mit dieser Vorlage endlich mal.
    Ein Bisschen kann ich wenigstens beisteuern. Mehr Abenteuer in Innereien!

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	organisch.png 
Hits:	379 
Größe:	10,6 KB 
ID:	10867

  5. #5
    Das sieht hübsch aus realTroll, ich danke herzlichst dafür.

  6. #6
    Ich finde ja Refmap verpaart mit dem XP-RTP Zeug irre genial!
    Gibt's denn jemanden, der speziell an sowas arbeitet?

  7. #7
    Zitat Zitat von Braska Feuerseele Beitrag anzeigen
    Ich finde ja Refmap verpaart mit dem XP-RTP Zeug irre genial!
    Gibt's denn jemanden, der speziell an sowas arbeitet?
    *meld*
    Allerdings klatsche ich nicht die ganze Map mit XP Zeug voll, sondern setze des dezent ein.
    Beispiel:





    Die Chipsets aber bitte nicht verwenden!

  8. #8
    Ich würde glatt mal sagen, dass einige der Bäume ein bisschen mehr Kontrast bräuchten.

  9. #9
    Eigentlich hat das nichts mit Refmap zu tun.
    Und wahrscheinlich poste ich mal wieder nur Sachen
    die seh schon jeder kennt. Aber :


  10. #10
    Die sehen echt super aus!
    Wo gibts sonst noch solche Bilder?

  11. #11
    Ich hab die meisten der wundervollen 16 Bit Fressalien von Real Troll in ein Charakterset
    gepackt:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	hbqobe9jw9t.png 
Hits:	6 
Größe:	12,0 KB 
ID:	15881
    Ist bei der Eventgrafikauswahl übrigens in Kathegorien Unterteilt, auch wenn es hier auf den ersten Blick unordentlich aussieht.

    Die fehlenden Fressalien stecke ich später eventuell auch in ein Charset, auch wenn ich das dann wahrscheinlich nicht ganz voll kriegen würde.

    Geändert von G-Brothers (02.11.2012 um 13:30 Uhr)

  12. #12
    @Yukari
    Wenn du mal etwas finden solltest, was sich mit Rocco sehr gut anfreunden laesst finden solltest, waere ich dir sehr dankbar. Diese Woelfe (ich hasse US-Tastaturen) sehen sehr schoen aus (besonders der zweite).
    Edit: Der zweite könnte sogar mit Rocco harmonieren.

    @G-Brothers
    Wenn ich meinen Privat-PC endlich benutzen kann, werde ich es mir sofort mal anschauen. Sicherlich kann ich das immer wieder gebrauchen.

    @Koshi
    Die kenne ich auch von irgendwo her. Ich bin allerdings froh, dass der 48 mal 48 Ausschnitt nur Teile des ganzen Kopfes zeigt, wenn ich mir mal ansehe, welche Facesets ich fuer meine jeweiligen Helden genommen habe.XD Aber mit diesen koennte man statt Facesprites auch ganze Bilder nehmen.


    Mal davon abgesehen habe ich mir ueberlegt die klassichen REFMap Struckturen fuer das Laub in den Baeumen zu editieren. Aber bevor ich das tue frage ich einfach mal, ob es bereits diese Laubdaecher gibt, wo das ganze Schwarz durch weitere Laubstrucktur ersetzt wurde. Ich wuerde eh erstmal darueber nachdenken, ob das ueberhaupt gut aussehen wuerde.

    Edit: Ich wuenschte, ich koennte von hier aus auf Grafiken zugreifen um Verweise zu geben.

    Geändert von Auge des Sterns (11.11.2011 um 02:52 Uhr)

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