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Thema: Aborakon: Fragment Schwarz

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Onkelkarlie Beitrag anzeigen
    Ohje, da hätte ich natürlich gleich drauf kommen können, dass das Fragment Schwarz ein Phallus-Verdecker ist! ;) Aber ich finds wirklich toll, dass man ohne Hose startet. So einen Fanservice für die Frauenwelt wünsche ich mir eigentlich auch für das eigene Spiel. Mhm, mal sehen ob ich den Tell nicht einfach nackig machen tuten tu.
    Ohne Hose ist ja schön und gut, aber komplett nackt halte ich für übertrieben. Das würde ich mir an Deiner Stelle nochmal gut überlegen! Schließlich soll ja der Humor auch in Deinem Spiel gewahrt bleiben, oder?

    Zitat Zitat
    Gelaber macht mir nichts aus, das einzige was mich etwas irritiert hat waren die vielen Emotes ala: "Steht auf", "Zieht sich die Schuhe an" und so weiter. Aber nur irritiert, gestört haben sie jetzt auch nicht direkt.
    Ja, das ist der Kritikpunkt, der am häufigsten genannt wird. Das werden wir im neuen Fragment reduzieren, vor allem die offensichtlichen Sachen wie "öffnet Türe". :)

    Zitat Zitat
    Mhm, ich arbeite derzeit wieder mit Hochdruck daran, jedoch bin ich immer noch dabei die Technik zu polieren und viel zu pixeln. Inhaltlich steht fast alles für die Demo bereit, nur das große Finale und ein paar Facesets sowie Lightmaps gibts zu machen. Also..mhm...will kein Datum angeben, aber soooo lange kanns nicht mehr dauern.
    Mach Dir nicht zu viel Stress, Perfektionismus ist Gift, davon kriegt man leicht Ausschlag, krumme Füße, etc.!

    Freue mich auf jeden Fall aufs Spielen, eigentlich vor allem auf die Dialoge^^

    So jetzt noch was Neues aus Fragment Schwarz: Das rudimentäre Interaktionsmenü aus Fragment Grün wird durch das neue "Inkokon-Menü" (Interaktion-Kombination-Kontext-Menü) ersetzt! Damit steuert man generell alle Objektinteraktionen in der Spielwelt - aber auch alle Inventaroperationen, inklusive Item-Kombinationen. Das Interagieren funktioniert dabei kontextsensitiv, es werden also nur tatsächlich mögliche Optionen angezeigt bzw. Kombinationen, die Sinn ergeben (anders als zum Beispiel in den alten Lucas-Arts-Adventures).

    Hier ein paar Mockups dazu:


    Sobald man mit gedrückter STRG-Taste den Mauszeiger über Items bzw. Objekte (zum Beispiel NPCs, Türen, Schränke) hält, erscheint das Inkokonmenü, das alle möglichen Optionen anzeigt. Ein Rechtsklick rastet dann das Menü ein und es lässt sich eine Option wählen.


    Das Menü funktioniert auch mit Helden, hier lassen sich dann zum Beispiel das Inventar und die Charakterdaten aufrufen. Selbstverständlich funktionieren auch einfache Shortcuts wie "i" für Inventar weiterhin.


    Bei Objekt-Item-Kombinationen funktioniert das Inkokon in beide Richtungen. Man kann also einerseits erst das Herdfeuer anwählen und dann den Wassertopf oder andersherum. Teilweise ergeben sich natürlich auch aus der Richtung heraus mehrere Möglichkeiten. Zum Beispiel kann man einerseits das Wasser im Topf zum Kochen bringen und andererseits mit dem Wasser aber auch das Herdfeuer löschen (Auf dem Bild fehlt das brennende Herdfeuer^^). Daher lässt sich auch einerseits Anna-Lassid mit einem Stück Käse "verwenden" und ein Stück Käse mit Anna-Lassid. Beides hat aber einfach zur Folge, dass sie das Kästestück verschlingt. ;)

  2. #2
    Hallo zusammen :)
    Die Arbeit an Fragment Schwarz geht weiter, auch wenn ich in letzter Zeit "öffentlich" keine Fortschritte vorgestellt habe.

    DSA-Zocker hat ein neues Musikstück komponiert - dieses Mal mit Unterstützung eines Chors: _KLICK MICH_

    Viele Grüße,
    r

  3. #3
    Schön zu hören, dass es mit Aborakon vorangeht!
    Das Musikstück klingt episch und atmosphärisch, und weiß zu gefallen. Es ist aber auch ein ziemlicher Mix aus verschiedenen Elementen - so als hätte es mehrere Abschnitte für verschiedene Umgebungen(?).
    Schon ein ungefährer Releasetermin angepeilt?
    Bin ja ziemlich gespannt auf die Umsetzung des Kampfsystems.

  4. #4
    Freut mich, dass Dir die Musik gefällt! Ja, DSA-Zocker wird noch einige weitere Stücke komponieren für die verschiedenen Spielgebiete im neuen Fragment.

    Nein, ein Releasetermin gibt es momentan nicht. Dazu ist es noch zu früh, weil das Kampfsystem, Scrolling, direktes Bewegungssystem, etc. viel Arbeit macht.

    Da aufgrund des Kampfsystems auch das Ausrüstungssystem eingeführt wird, habe ich die Proportionen und Grundanimationen der Charaktere runderneuert:

    Neu vs. alt:


    Und hier einige neue Ausrüstungsgegenstände - man sieht sie direkt in der Spielgrafik. Die verschiedenen Teile lassen sich individuell zusammensetzen. Der Zweihänder wird an der Schulter lehnend getragen:

    Geändert von rowertmylk (04.06.2010 um 23:52 Uhr)

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