Die Grafik im eigenen Aborakon-Stil sieht wieder toll aus, und die Vorstellung verspricht einiges, was die erste Episode leider vermissen ließ.
Zum Kampfsystem hast du dir anscheinend ziemlich viele Gedanken gemacht. Dein Entschluss, die Kämpfe trotz des Strategie-KS "kurz und knackig" zu halten ist etwas genreuntypisch, ich kann mich zumindest an kein Spiel erinnern, das diesen Weg versucht hat zu gehen. Bin mal gespannt wie sich das Ganze am Ende so spielt.