Dipl. User mit summa cum laude
Ich muss mich mal vorbehaltslos meinem Freund J_666 anschliessen ...
Als ich das erste mal die Features des Rm2k3 zu gesicht bekam, hatte ich einen Lachkrampf und fragte mich .. was das wars schon ?
die einzige vernuempftige neuerung im rm2k3 ist, das es jetzt 40 statt 20 Bilder gibt ... und selbst das ist der blanke Hohn ... 256 waeren da schon passender ...
das SideViewKS ist auch nicht grad das gelbe vom Ei .. zudem wo bliebe denn die Herausvorderung, ein SVKS zu machen (sofern das vorgegebene denn funktionieren wuerde) .. irgendwann ist auch das standard ... und keiner will es mehr benutzen
Das grosse Problem beim rm2k3 ist, das es zich verschiedene zueinander inkompatible versionen gibt ... damals war das alles anders .. kein schwein kannte den rm2k und Don Miguel hat den allein uebersetzt und somit EINE universelle plattform geschaffen, die jeder hat .. heute wollte jeder n stueck vom kuchen abhaben .. und geschaffen wurde ein heilloses durcheinander ....
Solange es keine legal zu erwerbende offizielle Englische Uebersetzung inclusive RTP gibt, wiegen die marginalen Vorteile bei weitem die Nachteile nicht auf ...
Zudem, was kann man mit dem Rm2k3 machen, was mit dem rm2k nicht funktioniert ? Durch (meine ?) Patches ist der rm2k mittlerweile leistungsfähiger, als der rm2k3 ohne patches ... selbst der offizielle Mp3 patch fuer registrierte kunden ist doch ein witz, da er erst rauskam, als schon 1 1/2 Jahre mein Mp3 patch zur verfuegung stand
Falls jetzt einer sagt, ist ja klar, das der luki sowas sagt, sonst waere er ja mit seinen patches weg vom fenster .. da kann ich nur sagen, dass ALLE meine bisherigen patches zu 100% auch auf dem rm2k3 laufen, ebend WEIL sich NICHTS geaendert hat ...
Zitat
6) Die Features hauen niemanden um und sind durch bereits fertiggestellte Patches (wenn auch nicht alle veröffentlicht wurden) nicht allzuschwer im RM2k realisierbar.
40Pics? Varis bis 99999999?
Mehr als 256 Farben?
In welchem Patch?
Es gibt in Frankreich einen 16-Bit Patch. Von den anderen kenne ich keine genauen Beispiele, aber ich meine, Ineluki hätte da auch mal dran gearbeitet, und irgendwo wird sicherlich einer so einen Patch haben. Das einzige Problem ist die Verbreitung dieser.
...
In diesem Punkt moechte ich mal allen beiden widersprechen ...
Das mit den 40 Pics ist der blanke Hohn .. das ist nix anderes als ein array im speicher und die setzen das nur auf 40 hoch, anstatt mal richtig zunder zu geben, und 256 bilder zu erlauben, oder noch mehr .. das ist einfach nur schikane und eine begrenzung auf 20 bzw 40 bilder hat keinerlei technische ursachen, sondern ist absolute willkuer
Mir ist kein Patch bekannt, der den vollständigen zugang zu den variablen in voller hoehe freigeben wuerde ... es ist natuerlich nur eine sache von 2 minuten, den maker mit reshack so umzumodeln, das man solche zahlen eingeben kann ... aber trotzdem werden die intern abgeschnitten und begrenzt ... ich habe allen geruechten zuwider nie daran gearbeitet, da es ohne weiteres einfach nicht moeglich ist zu patchen. Weder Ich noch die Franzosen haben so einen Patch ... und ich glaube das erst, bis mir einer das gegenteil unter die nase haellt und ich das testen kann. Zudem bezweifle ich auch zutiefst, das im rm2k3 das geaendert wurde .. die haben lediglich laecherlicher weise nur die max hp bei monstern und heros hochgesetzt ... was aber nichts mit der allgemeinen beschraenkung bei variablen zu tun hat ... einfach nur lachhaft
Mehr als 256 Farben ? ... Ja wo soll denn bitte schoen der rm2k3 mehr als 256 Farben haben ? ... der arbeitet genau so, wie der rm2k mit 8bit palettenbehafteten bitmaps, denn die graphikengine ist zu 100% identisch mit der alten ...
Alles in allem ist der rm2k3 die groesste lachnummer, seit der Entdeckung von N2O und haette, wie J_666 schon sagte, bei anderen Softwaerhaeusern gerade mal zur Aenderung der Versionsnummer hinter dem Komma gefuehrt.
Gruss Ineluki