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Thema: Pluto-the chosen one [Trailer]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hehe, ich freue mich das es dir gefällt und du gerade jetzt hier rein schreibst, dann muss ich deswegen nicht doppelposten:
    Hier die leicht überarbeitete Version, Infos dazu auf Seite 1.
    http://npshare.de/files/260206a7/P-tco%20V0.051.rar

    Inzwischen habe ich dem Schriftdokument beigefügt das man im Tempel sterben kann. Die Levelkurve bleibt natürlich nicht so, ist jetzt halt nur damit man, wenn man Terra betritt auch schonmal ein bisschen drauf hat.^^
    Ich hatte mir auch mal überlegt die möglichkeit zu geben das ganze Spiel mit der Möglichkeit des rennens zu spielen. In der version die ich gerade gepostet habe geht das noch nicht. Aber vielleicht werde ich dies einbauen.

    Ach btw. der Raum mit den Statuen laggt bei mir relativ stark, da jedes Feld auf dem man sterben kann ein relativ großes Event ist. Wie sieht das so allgemein bei euch aus?

    MfG, diäitsch

  2. #2

    ~Cloud~ Gast
    Bei mir hat der Raum mit den Statuen nicht gelaggt ^^

  3. #3
    Endlich bin ich auch dazu gekommen die Minidemo mal anzuspielen, die du Weihnachten released hast. Und ich muss sagen: Einfach klasse! Die eigenen Grafiken finde ich wunderbar, vor allem die Einzelheiten bei den Charakteren, v.a. natürlich bei Pluto selbst - die Kettenteile an der Hose, der Bart, die Haare. Einfach nur wow.

    Ein paar kleine "Fehler", die mir aber noch aufgefallen sind:
    In den Hütten kann man immer bis in die obere Wand hineinlaufen. Da könnte man noch eine Begrenzung setzten, einen tile früher - dann sähe das besser aus.

    Im Tempel, in dem Raum wo das Rätsel für die Schalter angeschrieben steht, würde ich gern bei der Säule in der Mitte, darüber auch unter dem schwarzen Bereich laufen können. - das gäbe ein besseres Raumgefühl. (weißt du was ich meine? Ist echt schwer das zu beschreiben^^)

    Das der Gott "Dimmu" ein eigenes Namensschild hat finde ich eher... ähem.. nunja, wie in einer Zooparodie. "Löwe", "Eisbär", "Dimmu" ... du verstehst? Grade weil die drei Priester sich ja auch über ihn unterhalten wird sehr schnell klar wer er ist.

    Und die schlafenden Personen können nicht angesprochen werden, was ich sehr schade fand, vor allem bei dem Mann unterm Baum im "Dorf" ganz links auf der Klippe.

    Und beim Schalterrätsel fand ich das Zeichen für "Gespalten" recht mysteriös - wurde die Welt wirklich in zwei Teile geteilt? Und bei "Gut und Schlecht" würde ich eine der beiden Figuren deutlich dunkler machen als die andere, so weiß-schwarz würde gut-böse gut transportieren denke ich.

    Achja und der Nebel: Ich finde in den Priesterszenen und wenn man sich in Räumen aufhält (Hütte, Tempel) wirkt er gut, wie in einer geistigen, mysteriösen Rückblende. Aber wenn man nach draussen geht und Sonne erwartet und dann flimmert es weiter hat man das Gefühl einen Sehschaden zu bekommen. o.O *augenreib* Ich dachte zuerst, ich sollte meinen Bildschirm endlich mal wieder putzen. *g*


    Und ja am Ende nochmal was ich toll fand: *g*
    Die Rätsel sind toll! Das man schneller laufen kann beim Schalterrätsel!
    (auch wenn ich das umstellen der A-Taste 5 Minuten lang suchen musste - bitte fix das in der nächsten Version) Die vielen Details (blaue Pilze und Plutos Bart ftw!)

    Ich drück dir die Daumen das du mit dem Spiel schnell vorankommst - ich bin gespannt wie ein Flitzebogen.

    glg Vivi

  4. #4
    Ich könnte jetzt eigentlich nicht viel mehr schreiben, als es bisher eh schon von anderen geschehen ist. Erstmals meine tiefste Anerkennung! Ehrlich, das komplette Spiel selbst zu pixeln ist ein Mordsaufwand, den man nur sehr selten sieht. Und auch wenn es dir nicht immer gelungen ist, so gibt es deinem Projekt etwas ureigenes und unverfälschtes. Toll! Es transportiert auch seine ganz eigene Atmosphäre, die einen zwar auch nicht vollends vom Hocker haut, die aber stimmig ist. Der Nebel war teilweise schon etwas störend, teilweise hatte er aber auch wieder etwas Stimmungs-Unterstützendes.

    Das Spiel an sich, war jetzt leider nicht unbedingt fesselnd. So hat mir das Kampfsystem (von der reinen Optik und vom Ablauf her) noch nicht wirklich gefallen. Es wirkt ein wenig langsam und undynamisch. Obwohl das mit den Beschwörungen natürlich eine prima Idee ist. Auch die Musik...ja, wurde bereits angesprochen. Auch hier wäre die Chance gewesen, Pluto etwas unverwechselbares zu geben. Eigene Kompositionen ftw sozusagen. Doch leider ist sie einfach...nicht gelungen. Unbedingt störend und aufdringlich ist sie nicht, doch leider ist sie auch nicht wirklich etwas was ich hören mag. Wobei aber hauptsächlich nur die Battle-Theme für mich ein Desaster ist. Da will man nicht wirklich kämpfen - nur die Ohren zuhalten. Die Dorf-Theme ist sogar recht erträglich, da steckt grundsätzlich viel Potential dahinter. Der Rest geht auch etwas unter. Aber! Mit etwas Mehrarbeit und Hineinfuchsen, könnte da noch viel drauß werden. Motivier deinen Freund ein bisschen, der kann das bestimmt noch viel besser

    Ich werd Pluto weiterverfolgen, da kannst du dir sicher sein.

  5. #5
    @Viviane:
    Erstmal danke für die ausführliche Kritik.
    Freut mich das es dir im allgemeinen gut gefallen hat, zu den Fehlern und/oder Anregungen:
    Schade, das die Strohhütten diesen Fehler noch haben, wollte ich eigentlich korrigiert haben... naja, beim nächsten Mal.
    Was du mit der Säule (oder besser gesagt "dem Block") meinst weis ich, ich muss mal schauen ob ich das mache, weil es dann konsequent durchgeführt werden sollte. Ich denke das Zeichen von "Gut und Schlecht" kann ich farblich noch etwas deutlicher machen. Der Nebel bleibt so wie er jetzt ist (in der aktuellen Version, weis ja nicht ob du das Game schon früher geladen hast oder nicht), aber sobald man in Terra ist (direkt nach Ende der Minidemo) ist er eh weg.

    Aber eine Frage hätte ich da noch: wieso hast du für's Umstellen der "A" Taste so lange gebraucht? Ist doch alles beschrieben... Wie genau ich das jetzt fixen kann weis ich noch nicht. Ist aber eh dämlich gemacht, wieso sind die Tasten nicht von Anfang an richtig definiert? Ich meine "Z" ist "A"? Wieso?
    Danke btw. für deine Abschlussworte, sowas motiviert immer weiter zu machen.

    Edit: was das Schild angeht, du hast wahrscheinlich recht.^^ Werde den Schriftzug wegmachen und einfach einen Text (den von Seite 1, Charakterbeschreibung von Dimmu) beim anklicken anzeigen lassen.

    @Onkelkarlie:
    Auch dir danke für die ausführliche Kritik.
    Nebel habe ich oben schon angesprochen. Was man so am KS noch ändern kann, mal gucken. Befindet sich ja noch in der Anfangsphase. Wobei die Optik wohl so bleiben wird, die Anis könnten aber wirklich etwas schneller sein, mal gucken wie ich das mache, da es so (mehrere Schritte) relativ detailiert ist.
    Zur Musik kann ich nur sagen das ich mich mit meinen Komponisten zusammengesetzt habe, das müsste jetzt eigentlich besser werden. Inzwischen kann er auch mit Stücke von seiner Gitarre auf dem PC aufnehmen und den Midis hinzufügen, ein großer Schritt für uns.

    Deine letzten Worte motivieren ebenfalls.

    Also, nochmal danke euch beiden.

    MfG, diäitsch

    Geändert von diäitsch (16.01.2010 um 15:01 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat
    wieso hast du für's Umstellen der "A" Taste so lange gebraucht? Ist doch alles beschrieben... Wie genau ich das jetzt fixen kann weis ich noch nicht. Ist aber eh dämlich gemacht, wieso sind die Tasten nicht von Anfang an richtig definiert? Ich meine "Z" ist "A"? Wieso?...
    Das Problem war einfach das ichs beim ersten umstellen nicht gerafft hatte (also zu beginn des Spielens F1 (?) Wenn ich mich richtig erinnere und dann wusste ich nicht ob ich A - Z zuordnen sollte oder Z - A... was ich bisher in anderen Spielen toll fand war, wenn man die Definierungen durch einfaches drücken der Tasten machen konnte.
    z.B. bei Zelda-The Opal of Shiekah funktioniert das so. ^^

    Und warum die nicht richtig definiert sind, huch das darfst du mich nicht fragen, ich bin nur Artworkerin und Betatesterin (und Saftschubser, aber das nur btw. ^^)

    Viel Erfolg und schön das du die Anregungen okay fandest und sie teils umsetzen kannst! Ah ich hab noch mit der alten Version gespielt - dann geh ich mir jetzt mal den neuen Nebeleffekt anschauen. :3

    lg Vivi

  7. #7
    So, nach einem Monat Poststille hier in der Vorstellung, hier der Stand der Dinge:
    Ich habe mir immer vorgenommen in diesem Quartal eine erste "richtige" Demo des Spiels zu veröffentlichen. Die würde anscheinend die Hälfte des Spiels beinhalten (Pandema, Akaro (Wasserstadt sammt Unterwassergebiet und Tempel) sowie Vauro (Wüstenstadt sammt Wüste und Tempel)).
    Ich bin auch eigentlich Motiviert, jedoch fehlt momentan die Zeit. Arbeiten und direkt danach Fahrschule beschneiden die Tage ganz schön. Aber vielleicht wird das in diesem Monat noch was mit'm Führerschein.
    Na jedenfalls kommen mir immer wieder Ideen für Charaktere und Szenarien die die anfangs sehr klassisch gehaltene Story aufregender und nicht allzu linear werden lässt. Ich kündige heute die zweite Demo, ohne Gewährleistung für Mai/April an.
    Hier noch ein bisschen Bildmaterial, der "Glitzereffekt" auf dem Waldscreen ist animiert. Zum anderen Bild sage ich einfach mal nichts.





    In diesem Sinne, freut euch auf die Demo.

    MfG, diäitsch

  8. #8
    Und so verging ein weiterer Monat.
    Stand der Dinge:

    -Die Wasserstadt Akaro, sowie Wüstenstadt Vausto sind fertig (sammt Innenräume) und besiedelt. NPC Monologe sind ebenfalls fertig. Die Meisten haben auch wirklich interessantes zu berichten, über die Stadt, das Klima usw.
    -Storyscript bis zum Demoende ist komplett fertig

    -Midis sind auch soweit fertig (Allzu viele Stücke müssen nicht mehr gemacht werden). Auf Wunsch kann ich mal ein neueres Stück online stellen.
    -Die Wüste an sich, sowie der Feuertempel müssen noch gemacht werden,
    -Animationen für neue Gegner, sowie für Pluto selbst (neue Beschwörungen, Techniken etc.) müssen noch angefertigt werden.


    Irgendwann zwischen Mitte und Ende April kommt die erste "richtige" Demo von "Pluto- the chosen one."

    MfG, diäitsch

  9. #9
    Inzwischen ist die Wüste, sammt ihrer Höhlen um verschiedene Ebenen zu erreichen fertig. Zudem habe ich mir folgendes überlegt, sobald man eine Elementkugel an sich reißen konnte (und somit auch den jeweiligen Wächter besiegen konnte), hat man Zugang zu einem kleinen Extragebiet.
    In der Wüste z.B. ist es eine Ruine in dem sich einer der vier "Elementarbestien" befindet.
    "Scignius" [lat. Scorpius, Ignis] ist in großer Skorpion mit Flammen auf seinem Rücken, Schwanz, sowie seinem Kopf. Man kann ihn, wie auch die drei anderen im Kampf besiegen (aber stellt euch das mal nicht zu einfach vor xD) und somit eine Spezielbeschwörung lernen. Diese Bestien können dann Seite an Seite mit euch kämpfen!
    Wer die Minidemo gespielt hat weiß ja wie das mit den beschworenen Wesen läuft.
    Hier noch eine kleine Bilddatei, damit ihr euch ein Bild von Scignius machen könnt.



    Würde mich über Feedback freuen.

    MfG, diäitsch

  10. #10

    ~Cloud~ Gast
    Sieht geil aus! Ich will endlich die Demo spielen xD"

  11. #11
    jetzt kommen die ganz großen geschütze zum vorschein ne sieht aber gut aus.

    auf jeden fall bin ich sehr auf die demo gespannt, obwohl ich ja nicht mehr so der ultimative rpg-zocker bin
    ach und es ist wieder eine neue midi fertig, bzw. eine alte ist fertig restoriert worden, kann auf bestellung abgeholt werden

  12. #12
    @~Cloud~: Äh, wirklich sehr konstruktiv. xD Aber natürlich motivieren mich auch solche Einzeiler.^^ Demo kommt gegen Ende des Monats.

    @AeyKey: In der tat, Scignius gehört wirklich zu den "großen Geschützen." Die idi btw. ist wirklich um einiges besser als zuvor.^^ Freut mich das sogar du auf die Demo gespannt bist, auch wenn das wohl daran liegt das wir im RL befreundet sind... xD

  13. #13
    ich bin mal gespannt auf Neuigkeiten
    das wirklich besondere an dem Spiel ist das du deinen ganz eigenen Stil hast, wundert mich wirklich das der thread so "wenige" antworten hat
    aber naja mag ich mal meinen Senf dazu geben :

    Dein Stil sieht wirklich sehr gut aus, ausserdem ist die Idee mit der eigenen Musik klasse und wertet das ganze natürlich auf
    das Story Konzept ist natürlich fraglich, aber solang du kleine unerwartete Wendungen einbaust wird das schon spannend werden

    naja ich persönlich wünsch dir viel glück mit dem Projekt, denn es hat potenzial

  14. #14
    Danke, danke.^^
    Also mit der Story sieht's folgendermaßen aus, schon bei meinem Spiel "Yokai" wollte ich eine Story die wirklich ganz klassisch ist. Später habe ich versucht die ein oder andere Sache einzubauen um das Spiel etwas aufzuwerten. Damals ist mir das nicht wirklich gelungen...
    Bei diesem Projekt wollte ich das Selbe, eine FF1 mäßige Story, welche nun aber immer mehr Wendungen und interessante Charaktere bekommt. Diese Story wird (hoffentlich) nicht langweilig, trotz des Anfangs welcher eine 08/15 Story vermuten lässt.

    Weiterhin denke ich das ich nun mit 100%iger Sicherheit sagen kann, das am 28.04.10 die erste "richtige" Demo erscheinen wird. Die letzten Tage wird nochmal Vollgas gegeben, Grafiken, Maps, Technik, alles steht. Musik ist auch soweit vorhanden, nur die Story muss noch ein wenig vorrangetrieben werden. Energydrinks werden mir helfen vor allem das Wochenende nochmal richtig konzentriert und lange am Projekt arbeiten zu können.

    MfG, diäitsch

  15. #15
    Version 0.4 ist nun online. Überarbeitete Spielvorstellung und Download Link auf Seite 1.

  16. #16
    Ich habs mal angespielt bis zu dieser Stadt da wo Crescent auftaucht. Habs dann ausgemacht und nicht wieder angerührt...

    Ich finds einfach nicht besonders... Es wirkt zumindest in diesem Teil ziemlich langweilig.
    Ich mein... Held kriegt auftrag. Oke! - Held muss kämpfen. *Kloppklopp* fertig! - Held macht rätsel. *Rätselrätsel* auch fertig! - Held belauscht Diebe. Blabla! Kaum angefangen auch schon wieder fertig. Gut. - Diebe werden angegriffen. Puff tot! - Jetzt wird noch getrauert. Emotionslos zwei mal blabla und auch durch!
    etcetc.

    Es fesselt mich einfach nicht. Warum z.b. müssen die Kaputzenmänner nen kleinen Wettkampf veranstalten? Hat irgendwer von den vieren überhaupt am interesse an dem Auftrag? Die restliche drei Typen haben weder charakter noch sonst was. Das sind einfach nur dumme NPCs OHNE Text (Afair haben die nicht gesprochen. ausser im Kampf wenn ich mich recht entsinne. Korrigier mich wenn ich falsch liege).
    Dann der Dialoge der Diebe... langweilig... ich erfahr weder was wichtiges noch ist die szene anders unterhaltsam.
    Als Diebe angegriffen wurden, dasselbe... nur find ich hier schlimmer, dass ich noch weniger Ahnung habe was abgeht. Warum hat sie ihn jetzt nochmal getötet? Hat er ihr was geklaut? Die folgende trauerszene war.. naja...
    Pluto: "Kann ich was für dich tun?"
    Leana:" Lass mich kurz alleine."
    Pluto: "Oke!"
    Und zwei sekunden später in der 2m entfernten Stadt ist sie auch schon wieder mit von der Partie... Du verstehst?

    Kurz gesagt hatte es bis dato wenig Story und wenig interaktion. Und da geht halt die Motivation schnell flöten.

    Und du musst halt bedenken, das dein Grafikstil etwas gewöhnungsbedürftig ist.

    EDIT:
    Zitat Zitat von Post drunter
    Das Problem ist imA ihre Beziehung kommt viel zu schnell in Fahrt.
    Jap, das ist auch so nen Punkt. ICh als Spieler, versteh gar nicht wie die sich plötzlich so sehr(?) Lieben obwohl die sich erst seit kurzem kennen geschweige denn zum ersten mal gesehn haben.

    Geändert von Supermike (01.05.2010 um 00:07 Uhr)

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