Übrigens @Ich bin viele was Sound-Dateigrößen angeht hat KotatsuAkira auf RMW was gepostet, das mir neu war: https://forums.rpgmakerweb.com/index...1/post-1190873
Es gibt anscheinend sehr wohl einen Kompressionsalgorithmus, den man in WAV-Dateien verwenden kann, und zwar ADPCM! Ich dachte immer dass WAV zwingend unkomprimiert sein muss aber da habe ich mich geirrt offensichtlich!