Ich vermute, das Problem ist die Scrollbar, die der Ultimate da einfügt - eventuell wird dadurch der innere Boxbereich zu niedrig für eine 4. Zeile. Ich hab da zwar die Box insgesamt um 16 Pixel erhöht, was bis jetzt OK war, aber vielleicht sind bei dir einfach Scrollbars höher (vielleicht hast du irgendwie eine andere Designeinstellung im Windows oder so).
Die Lösung ist, in der Datei "uimod\widemessagebox.ini" vom RM2k9U an allen Stellen das "16" auf was Höheres zu ändern, zB "20" oder "24". Kannst dich ja damit herumspielen bis es passt.
Vmtl hat das nichts damit zu tun, weil das Problem so wie es bei dir klingt permanent auftritt: Aber bei mir ist es manchmal so, dass ich keinen weiteren Text hinzufügen kann, weil ich den Text aus irgendeinem Dokument kopiert habe und irgendwelche Umbrüche mit kopiere, die dann die Box voll machen.
Ich vermute, das Problem ist die Scrollbar, die der Ultimate da einfügt - eventuell wird dadurch der innere Boxbereich zu niedrig für eine 4. Zeile. Ich hab da zwar die Box insgesamt um 16 Pixel erhöht, was bis jetzt OK war, aber vielleicht sind bei dir einfach Scrollbars höher (vielleicht hast du irgendwie eine andere Designeinstellung im Windows oder so).
Die Lösung ist, in der Datei "uimod\widemessagebox.ini" vom RM2k9U an allen Stellen das "16" auf was Höheres zu ändern, zB "20" oder "24". Kannst dich ja damit herumspielen bis es passt.
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Cherry, du bist ein Schatz, vielen Dank! Ich hab alle Werte mal auf 24 gemacht und jetzt kann ich die Textboxen ganz normal wieder bearbeiten Kein nerviger Windows-Fehlersound mehr
Gibt es eigentlich noch die Möglichkeit, das Programm mit einer anderen Auflösung laufen zu lassen als 640 x 480? Eventfenster und die Maps sind derzeit bei mir ziemlich klein, gerade die Schrift zu lesen ist schon etwas anstrengend. Seit Win 10 ist ja alles bisschen kleiner geworden (könnte aber auch an meiner Auflösung vom Laptop liegen, diese ist übrigens bei 1920 x 1080, mit einer benutzerdefinierten Skalierungsgröße von 130), aber wäre cool, wenn man das auch irgendwie ändern könnte. Hab bisschen mit der DPI unter Eigenschaften herum gespielt, bekam aber kein zufriedenstellendes Ergebnis.
Wenn das nicht gehen sollte, ist es auch okay. Mir wäre es nur am wichtigsten, dass ich die Eventbefehle etwas größer stellen könnte, weil das hier strengt meine Augen auf Dauer an ^^;
Zitat von IndependentArt
Vmtl hat das nichts damit zu tun, weil das Problem so wie es bei dir klingt permanent auftritt: Aber bei mir ist es manchmal so, dass ich keinen weiteren Text hinzufügen kann, weil ich den Text aus irgendeinem Dokument kopiert habe und irgendwelche Umbrüche mit kopiere, die dann die Box voll machen.
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Dann würde ich es ja auch verstehen, aber ich konnte ja nur 2 Zeilen nutzen, die ich von Hand geschrieben habe und das war definitiv vorher [vor etlichen Jahren] nicht so. Zwischendurch legte ich mir einen neuen Laptop mit neuen Betriebssystem zu. Lag wohl tatsächlich an der Auflösung.
Gibt es eigentlich noch die Möglichkeit, das Programm mit einer anderen Auflösung laufen zu lassen als 640 x 480?
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Ich kenne da eine Lösung. Man kann auch den offiziell lokalisierten RPG Maker 2003 verwenden und dann das neue RPG_RT durch das alte (mit DynRPG) ersetzen. Die Schrift ist bei diesem Maker ein bisschen grösser und man kann den Eventeditor sogar als Vollbild schalten.
Aber bevor du das machen würdest, sollte vielleicht eine Frage beantwortet werden: @Cherry Ist das überhaupt eine gute Idee? Also ich mache das schon so seit der 2k3 offiziell auf Steam gebracht wurde, und bisher ist mir nichts um die Ohren geflogen.Hab auf diese Weise halt ein paar Eventbefehle, die mit 1.0.8.0 inkompatibel sind und einfach nichts bewirken, aber ansonsten...?
Ich hab versucht Kompatibilität zu wahren, aber ja, natürlich funktionieren dann alle neuen Sachen nicht (und du musst dich aber erinnern, welche das sind - schau z.B. im Changelog http://tinyurl.com/rm2003cl, da hab ich extra Editor-Änderungen und Engine-Änderungen getrennt beschrieben), und dein Editor und deine Engine verwenden verschiedene RTP-Versionen, d.h. manche RTP-Grafiken die du im Editor siehst werden in der Engine nicht gefunden, und umgekehrt. Mit all dem kann man aber arbeiten, wenn man weiß wie, natürlich. Man kann auch die Aufforderung, die RPG_RT.exe zu aktualisieren, auf "don't ask me again" schalten (und sollte man sich irgendwann mal doch umentschieden haben, kann man Shift gedrückt halten beim Öffnen des Projekts, dann kommt die Aufforderung wieder.)
Das einzige was du verlierst (was eh keiner braucht, mMn) ist die Einstellung "Bottom Half Transparency" bei Pictures.
@Inno: Da du ja eh den RM2k9U verwendest, kannst du auch mal ausprobieren, was passiert wenn du an den Schriftgrößen unter "[FontReplacements]" in der ultimate.ini schraubst. Für die Fenstergrößen an sich könntest du den Goliath Patch von Aten dir mal anschauen, ich bilde mir ein der macht auch Fenster größer. (Geht auch in Kombination mit dem Ultimate natürlich.)
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
Ich kenne da eine Lösung. Man kann auch den offiziell lokalisierten RPG Maker 2003 verwenden und dann das neue RPG_RT durch das alte (mit DynRPG) ersetzen. Die Schrift ist bei diesem Maker ein bisschen grösser und man kann den Eventeditor sogar als Vollbild schalten.
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Coole Sache, dass das überhaupt geht, aber ehrlich gesagt traue ich mich das nicht ^^; Ich behalte es aber im Hinterkopf
Zitat von Cherry
@Inno: Da du ja eh den RM2k9U verwendest, kannst du auch mal ausprobieren, was passiert wenn du an den Schriftgrößen unter "[FontReplacements]" in der ultimate.ini schraubst. Für die Fenstergrößen an sich könntest du den Goliath Patch von Aten dir mal anschauen, ich bilde mir ein der macht auch Fenster größer. (Geht auch in Kombination mit dem Ultimate natürlich.)
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Nach etwas reinlesen und ausprobieren habe ich
mal hinten auf 15 gestellt und es ist nun wesentlich angenehmer zu lesen
Ich hab mir zudem mal den Goliath Patch angesehen, aber ich denke, dass ich ihn nicht nutzen kann, da er hierfür eine andere Exe vorraussetzt. Ich meine mich zu erinnern, dass ich bereits eine modifizierte exe für mein Projekt verwende, aber da müsste ich Corti mal fragen. Daher lasse ich vorerst mal die Finger davon, aber heruntergeladen ist der Patch schon mal
Übrigens, falls es interessant ist:
Ich hab aus Jux mal meine Urversion vom rm2k3 geöffnet und da ist die Auflösung/Größe anders:
Im Vergleich zum rm2k9U:
(Natürlich jetzt mit der vergrößerten Font auf 15)
An sich wäre mir die Größe der Map und des Event-Editors vom rm2k3 lieber, aber dafür ist sie wieder unscharf, was meinen Augen auch nicht gerade gut tut. Dann lieber über den rm2k9U mit der geänderten Font
Hm, es scheint so, als würde Windows beim einen DPI-Skalierung anwenden (drum größer aber unscharf) und beim anderen nicht, wobei ich nicht weiß wieso.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
Das Problem habe ich auch sehr häufig bei verschiedenen Programmen, da muss man einfach die Eigenschaften der .exe-Datei aufrufen und unter Kompatibilität die DPI-Einstellungen anpassen (lassen). Weiß aber auch nicht, warum Windows das ständig macht, vermutlich hat es was mit dem Alter der Programme oder sowas zu tun, weil ich bei neueren Spielen/Programmen das nie machen muss.
Bezüglich Lautstärken von Soundeffekten und wie diese sich verändern, wenn der Held sich der "Lärmquelle" nähert.
Ich habe vor, dies für meine Wasserfälle im Spiel umzusetzen. Leider kenne ich mich trotz langer Makernutzung mit 80% vom Eventcode und dessen Befehlen nicht so gut aus. Doch ich traue mich jetzt einfach mal zu fragen und eventuelle Wissenslücken zu schließen.^^
Bislang löse ich das so (wahrscheinlich viel zu umständlich, deswegen hier auch geschildert):
Parallel Process Event auf der Map
Erste Eventseite:
Play Soundeffect (mit reduzierter Lautstärke)
plus Wait Befehl in Länge des Soundeffektes
Zweite Eventseite, getriggert durch Switch:
Play Soundeffect (mit voller Lautstärke)
plus Wait Befehl in Länge des Soundeffektes
Dazu mache ich auf jeder Map dementsprechend Events am Boden, die den Switch oben triggern, wenn der Held nahe genug am Wasserfall ist, triggert Eventseite 2 (oder sich wieder entfernt, triggert Eventseite 1).
Dabei kam mir der Gedanke: Das muss doch bestimmt mit anderen Befehlen schneller und effektiver zu lösen sein, doch ich hab keine Ahnung welche und wie. Habt ihr Ideen wie es besser geht? Gerne auch in Makercodeform, dass ich mich da mal endlich reinfuchsen kann.
Komme mir gerade vor wie der Ochs vorm Berg.^^
Ja, geht in der Tat einfacher. Ich würde die Distanz des Heros zum Event berechnen, wie es mir Corti vor einigen Jahren (zum Glück) mal beigebracht hat.
Der Code dazu sieht so aus:
Das ganze ist ein PP-Event, was auf der Map liegt, mit einem 0.0 Wait.
Du subtrahierst quasi die Koordinaten des Events von denen des Heros, prüfst, ob ggf. Negative werte rauskommen und machst daraus positive. Damit hast du die Entfernung bestimmt.
Jetzt kannst du in einer Abfrage festlegen, dass die Entfernung in beiden Achsen wie in meinem Bsp unter 5 liegen muss.
Das Sound-Event würde ich ehrlich gesagt mit einer Variable steuern. Damit könntest du sogar sowas wie 5 Abstufungen der Lautstärke machen. Oder den Sound auch erst ab einer bestimmten Nähe anschalten.
Falls du das für mehrere Events/Lärmquellen machen möchtest, würde ich alles ab der 5.Zeile in ein Common Event packen.
Schau mal, ob du damit klar kommst, ansonsten, melde dich.
Vielen Dank, das klappt schon mal ganz gut.
So hab ich dann mal nach deiner Beschreibung den Code gestrickt.
Mein Problem:
Also lauter wird es je näher ich komme, aber es dauert zu lange bis es wieder leiser wird, wenn sich der Held dem Event entfernt.
So habe ich das andere Event aufgebaut, vielleicht hab ich da einen Fehler drin?
Beispielseite:
Da fehlt mir irgendein Befehl, um den Wasserfallsound jederzeit zu unterbrechen, bzw. mit veränderter Lautstärke neu zu starten. Wie kann ich das machen?
So hab ich dann mal nach deiner Beschreibung den Code gestrickt.
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Sieht wahrscheinlich gerade nur im Forum so für mich aus, aber funktioniert deine Abfrage aktuell nicht nur, wenn der Held auf der X Achse nur 5 Felder entfernt ist?
Sieht wahrscheinlich gerade nur im Forum so für mich aus, aber funktioniert deine Abfrage aktuell nicht nur, wenn der Held auf der X Achse nur 5 Felder entfernt ist?
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Wie meinst du das? Ich habe in dem Beispiel gleich alle für mich relevanten Entfernungen eingebaut. hat sich da ein Fehler eingeschlichen?
@Cherry: Danke, das probiere ich gleich mal!
Edit:
Hab das jetzt so eingebaut
Ändert nichts dran, dass es gleich lauter wird, wenn der Held sich dem Wasserfall nähert, aber nicht mehr wirklich leiser... hab alle Seiten so aufgebaut bis auf den Trigger als Variable. Was übersehe ich?