Ich denke du machst bei jedem Monster einen Trigger und lässt dann eine Variable hochzählen, also ungefähr so:

Code:
Trigger [1: Gegner 1]'s HP between [0-10]
Variable Oper: [????] + , 1
Dann einen neuen Trigger

Code:
Trigger [2: Gegner 2]'s HP between [0-10]
Variable Oper: [????] + , 1
Und noch einen

Code:
Trigger [3: Gegner 3]'s HP between [0-10]
Variable Oper: [????] + , 1
Dann, wenn das alles erfüllt, also die Variable auf 3 ist:

Code:
Trigger: Variable [????: _______] is above [3] (könnte auch 2 sein, wegen 'above', musst du ausprobieren)
Show Hidden Monster: 4: Unsichtbarer Gegner
Müsste eigentlich klappen...