Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
Unglaublich, dass ich es nötig habe, in diesem Unterforum überhaupt eine Frage zu stellen, aber egal:
ich erstelle gerade Leerlauf-Animationen, welche mit Koordinatenabfragen (Held) und Lokationsänderungen (Darstellungsevent) arbeiten. Doch ich möchte nicht, dass der Held durch die Pfeiltasten bewegt werden oder in eine andere Richtung schauen kann. Gibt es nun eine ziemich flotte Möglichkeit, die Kontrolle/Bewegung des Helden zu blockieren, ohne Tilesets zu ändern, bzw. Blockadenevents zu verwenden?
Danke im voraus.
Autostartevents blockieren doch jegliche Bewegungen. Notfalls einfach Move-Befehle: "Fix Direction"+"Stop Animation" und ein paar unpassierbare Events um den Charakter