Danke vielmals G-Brothers!
Damit konnte ich die Datei bearbeiten, und bin auf schlappe 33 MB heruntergekommen (vorher 441 MB!), ohne großen Verlust, zumindest für ein Hobby 2k3 Projekt![]()
Danke vielmals G-Brothers!
Damit konnte ich die Datei bearbeiten, und bin auf schlappe 33 MB heruntergekommen (vorher 441 MB!), ohne großen Verlust, zumindest für ein Hobby 2k3 Projekt![]()
Furchtbar ist etwas übertrieben, finde ich. Meistens merkt man erst ab unter 16kHz einen deutlichen Qualitätsverlust. Und in den meisten Fällen sind Ambientsounds eh etwas leiser, während Musik nebenher tüdelt.
Kann aber sein, dass ich plötzlich eine schockierende Erkenntnis gewinne, wenn ich irgendwann mal eine Soundkarte habe.
Finde ich ehrlichgesagt immer noch ziemlich heavy. Wie lange ist die Soundspur denn?![]()
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7 Minuten! Ich hab ein geeigeteres Ambientloop gefunden, daher hab ich diese Datei nicht geschnitten. Aber ja, die Sounds von Sonniss sind allesamt ziemlich groß, dafür aber qualitativ extrem hochwertig.
Also wenn du mir irgendeinen Sound oder eine Musik auf 32kHz abspielst schaue ich schief und bei 22.5kHz sag ich dir sorry aber das kann ich mir nicht anhören.
Aber das ist natürlich subjektiv...
Hz drosseln ist aber eine schlechte Idee weil das hört sich furchtbar an sobald es nicht mehr 44.1kHz ist, zumindest für junge Menschen die hohe Frequenzen noch gut hören. Qualität bei sowas wie MP3 ist was anderes, das wirkt sich auf sowas wie Detailgetreuheit aus und weniger auf die Frequenzbandbreite.
Übrigens @Ich bin viele was Sound-Dateigrößen angeht hat KotatsuAkira auf RMW was gepostet, das mir neu war: https://forums.rpgmakerweb.com/index...1/post-1190873
Es gibt anscheinend sehr wohl einen Kompressionsalgorithmus, den man in WAV-Dateien verwenden kann, und zwar ADPCM! Ich dachte immer dass WAV zwingend unkomprimiert sein muss aber da habe ich mich geirrt offensichtlich!
Ich gehöre zu Bens Betatestern und wollte wissen ob sich Winrar nicht selbst aktualisiert, denn damit wollte ich es entpacken. Allerdings habe ich mir letztens auch dein Eterna 2 runtergeladen Kelven, damit hatte ich keine Probleme.
Außerdem haben wir es bei mir nachdem es auf CherryShare nicht geklappt hat, über Filehorst probiert, gleiches Problem.
Ich hoffe diese Infos helfen etwas.
@Cherry
Super, danke dir vielmals Cherry! Da werd ich sicher Spaß beim experimentieren haben, bin schon gespannt ob ich die SEs auf eine angemessenere Größe damit bringen kann!
Mein Senf zum Schuld und Sühne Archivproblem
Das erste Archiv, das Ben nur kurze Zeit vor der problematischen Version hochgeladen hat, konnte ich ohne Fehler entpacken und auch spielen. Zwischen den Uploads der Versionen liegen nur knappe 20 Minuten!
Ich kann das Archiv normal downloaden und auch öffnen, aber beim Verschieben ist der Hund drin.
Hm, lustig. Hab diese Version jetzt nochmals geladen (von CherryShare, selber Link als zuvor) und jetzt wurde alles korrekt entpackt, ich kann die Beta auch ganz normal spielen... Versuchs nochmal Grazia, vielleicht klappts dann bei dir auch![]()
@Grazia
Wenn Winrar automatisch nach Updates suchen würde, müsste es eigentlich eine Meldung vor der Installation geben. Eterna 2 hab ich als ZIP gepackt, das ist also ein anderer Fall. Wie gesagt, bei mir lag es daran, dass mein 7-Zip RAR5-Archive nicht erkannt hat und da kam meine ich die Fehlermeldung, die Ben verlinkt hat.
Hm also laut 7-Zip hat das Archiv keinerlei Probleme:
Ich habs damit jetzt mal neu verpackt als 7z, vielleicht klappts dann besser - Link hast du bekommen
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Geändert von Cherry (19.06.2021 um 11:02 Uhr)
Vielen Dank Kelven und Cherry
Sieht mir spontan nach einem Umlaut-Fehler aus. Auch Winrar kann Dateien wie diese zerschießen. Deswegen nie Dateien mit Umlaute benennen
Wie man das behebt... Nun, du könntest als Ersteller durchgehen, welche Dateien Umlaute haben und diese ersetzen. Bedeutet natürlich einiges an Arbeit, da man diese manuell im Maker auch ersetzen muss.
Oder der User soll mal versuchen, die entsprechende Datei selbst umzubenennen. Je nachdem, wie viele Dateien du aber mit Umlauten drin hast, wird das keine "dauerhafte" Lösung sein.
Sag mal, ob es das war, ansonsten müssen wir mal weiter sehen.
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Hey Inno,
Danke dir für die schnelle Antwort und den Lösungsvorschlag.
Ich werde das fürs nächste Update dann fixen mit den Dateinamen.
Komisch halt nur, dass es keinen der Betatester betroffen hat.
Da hatte die Datei bereits denselben Namen...
Ich bin jetzt kein Technik-Freak, da kann bestimmt jemand anderes sagen, warum das vereinzelt auftritt. Aber ich meine mich zu erinnern, dass es auf die Winrar-Version ankommt. Wenn eine englische Version installiert wurde, machen diese beim Entpacken bei Dateien mit Umlaute Probleme. Macht für mich auch Sinn, da im englischsprachigen Raum keine Umlaute existieren
Gerade deswegen immer auf diese verzichten, denn diese machen wie du siehst ziemlich viele unnötige Probleme
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Am besten du machst ein Common Event, welches überprüft welcher Held in der Party ist (mit einem Conditional Branch bzw Fork) und das entsprechende Face setzt, mit dem Befehl den Zimberliese dir gezeigt hat.
Dann brauchst du nur das Common Event callen jedes Mal bevor du eine Message anzeigst (nicht nötig wenn die vorige Message dasselbe Face hatte).
Danke Cherry
An so etwas habe ich nicht gedacht..
Habe zuerst etwas gesucht das mir in der Database das Gesicht des Heldes sucht und dann direkt anzeigt..
Werd ich mal probieren mit der Fork
Grüsse aus der Schweiz
Hey zusammen!
Habe eine kleine Frage zum KS des 2k3ers.
Kann ich die Statusveränderungen in der Database so einstellen, dass jeder Charakter maximal eine Veränderung haben kann, ähnlich wie bei Pokémon (wo Paralyse, Schlaf, Eis, Gift und Brand sich gegenseitig ausschließen)?
Oder müsste ich da alle Kämpfe skripten?
Gegnbesietiges Ausschließen ist meines Wissens nicht möglich.
Womit du arbeiten könntest sind Prioritäten: Wenn der Prioritätsunterschied zwischen zwei Zuständen hoch genug ist (ich glaube über 10, aber müsstest du im Zweifelsfall testen) macht der Zustand mit der höheren Priorität den mit der geringeren Priorität unwirksam, bzw. kann der überhaupt nicht verursacht werden. Allerdings ist das ist immer eine Einbahnstraße.
Ein Beispiel: Wenn Paralyse eine (deutlich) höhere Priorität hat als Gift, könnte ein vergifteter Gegner trotzdem noch paralysiert werden, würde dabei aber eben den Gift-Zustand verlieren, wohingegen ein paralysierter Gegner grundsätzlich nicht vergiftet werden kann.