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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Neee! Was Ligih oder Jack behaupten ist korrekt! Kann ich unterschreiben!

  2. #2

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    Ich hab davon sowieso keine Ahnung,von daher

  3. #3
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Neee! Was Ligih oder Jack behaupten ist korrekt! Kann ich unterschreiben!
    Nein, ist es nicht. Das ist eher Zufall.

    Diese Fehler treten auf, wenn der RPG Maker von einer Speicheradresse lesen ("Reading") oder schreiben ("Writing") will, die nicht existiert. Das ist ein Bug, denn sowas sollte nie passieren. Die erste Zahl ist die Adresse, an der der Befehl steht, der den unmöglichen Zugriff verlangt, und die zweite Zahl ist die Adresse, auf die versucht wird, zuzugreifen.

    Dass hier Reading steht, kommt daher, dass der RPG Maker, wenn er "\" liest, versucht, auf das nächste Zeichen der Zeile zuzugreifen, um den Code (z.B. "v" für Variable oder "c" für Farbe) zu lesen. Die Entwickler haben die Möglichkeit, dass eine Zeile mit "\" enden könnte, nicht bedacht, so will der RPG Maker auf ein Zeichen zugreifen, das gar nicht existiert. Weil er es ja nicht ändern, sondern nur lesen will, steht da "Reading" und nicht "Writing".

    mfG Cherry

  4. #4
    Da mir Vista nicht erlaubt Hilfedateien in Anspruch zu nehmen und der Patch dagegen auch nciht funktioniert frage ich ganz blöd: Was bringt die Einstellung im 2k3 "überbrückbar" wo man dem oberen Layer entweder eine Raute oder ein kleines Quadrat zuordnen kann?

    Mit freundlichen Grüßen

    Ben

  5. #5
    Zitat Zitat von уαмση Beitrag anzeigen
    Weiß jetzt nicht, ob das hier rein gehört, aber ich frage einfach mal drauf los.
    Kann mir einer ein (nach Möglichkeit) Deutsches gutes TuT für Intro-erstellung erstellen/link geben ?
    Ich komme damit nicht klar.
    Danke schonmal.
    http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=kurs2
    Teil 7 spezialisiert sich da auf Intros.

  6. #6
    Wenn du ein Objekt so einstellst kannst du ein Event dahinter aktivieren. Eignet sich z.b. für Shops damit du nebem dem Verkäufer hinter seinem Tresen nicht noch ein 2.Event auf dem Tresen brauchst.

  7. #7

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    Hier,um es sich bildlich darzustellen:

    Ich bevorzuge aber die "Ohne Überbrückbar"-Variante,weil das manchmal zu fehlern führen kann.

  8. #8
    Ich habe hier schon gelesen, dass man bei den Pictures die Farben auf 256 runtersetzen muss, würde aber dennoch gerne meine selbstgezeichneten Sachen in das Spiel tun.
    Gibt es trotzdem eine Möglichkeit, wie ich die Bilder (möglichst ohne sehr großen Qualitätsverlust) in das Spiel bekomme?

  9. #9
    Wenn die Qualität beim reduzieren schon sehr leidet kannst du höchstens versuchen es in mehrere kleinere Bilder zu zerstückeln und hoffen, dass diese nach der Farbreduzierung noch gut aussehen.

  10. #10
    Gerade ausprobiert, aber es sieht ebenfalls nicht aus. Ich werd es aber mal bei Bildern versuchen, die nicht so farbintensiv sind wie das jetzige. ^^ Danke für den Tipp.

    Dann werde ich mal versuchen, es mit Paint anzumalen, da ich die Outlines noch haben dürfte.

  11. #11
    Zitat Zitat von Edward Elric Beitrag anzeigen
    Gerade ausprobiert, aber es sieht ebenfalls nicht aus. Ich werd es aber mal bei Bildern versuchen, die nicht so farbintensiv sind wie das jetzige. ^^ Danke für den Tipp.

    Dann werde ich mal versuchen, es mit Paint anzumalen, da ich die Outlines noch haben dürfte.
    Zwei Faktoren:

    1 - Es kommt drauf an mit welchem Grafikprogramm du die Farbtiefe reduzierst. Ich selber benutze Paint Shop Pro 5, Link kann ich dir auf Nachfrage bereitstellen (freeware).

    2 - Du musst die Teile so zerstückeln, dass die ähnlichen Farben zusammengefasst werden. Etwa so:
    http://img715.imageshack.us/img715/9900/anzeigeex3.png
    http://img39.imageshack.us/img39/2484/anzeigeex2.png
    http://img697.imageshack.us/img697/586/anzeigeex4.png
    Schwarze Haare, Hautfarbe und Goldschmuck sind alles Farben die sich nicht miteinander vertragen, sich quasi nicht ähneln. Das ist natürlich nur ein Beispiel, ich hab nämlich auch Pictures bei denen ich mehr auseinanderschneiden musste.

  12. #12
    Ich hab mal wieder eine pingelige Frage zu stellen :<
    Ich hab im 2k3 zwei Systemsets; eins für das KS und ein anderes für den Rest (Menü und so). Die Schriftfarben sind - von 1 bis 20 - identisch.
    Bevor ich aber nun einen Kampf starte, wird davor ein Common Event aufgerufen, dass eben das Systemset für das KS umstellt. Wenn ich im Testbattle nun meinen Charakter einen Heilspruch sprechen lasse, sieht das so aus:

    Wenn ich aber ingame das System wechseln lasse und dann einen Kampf aufrufe, muddelt das irgendwie die Farbe fürs Heilen rum (der Rest bleibt, soweit ich sehen kann, normal):

    Ich pingeliges Ding frage mich, wie ich dieses Gemuddel unterbinden kann ;_;

    Und wen's noch interessiert und das auch mal probieren möchte: System KS und System Rest

    Geändert von Braska Feuerseele (24.05.2010 um 18:40 Uhr)

  13. #13
    Mhm..hast du schonmal versucht ein anderes Set Ingame einzuwechseln? Denn wenn das dann nicht "muddelt" (wie du so schön sagst) liegt es am Set. Sonst probier das Set nochmal zu speichern, vielleicht sind ja die Farben irgentwie verfälscht.
    Und warum sehe ich heute nur AKS'es? :< (Grade da ich aufgegeben habe ein eigenes zu machen T-T)

  14. #14
    @Goldenroy:
    Ja, der macht mir das mit jedem Systemset, das ich ingame abändere - selbst die RTP-Sets leiden an dieser Farbverfälschung O__o"

  15. #15
    Ich poste es mal hier da es mMn keinen eigenen Thread braucht.

    Das Textboxtool von Knumonmaster funktioniert bei mir nicht mehr.

    Wenn ich es öffne, öffnet sich nur dieses kleine quadratische Auswahlicon wo ich auf "Anzeigen/Verbergen" oder "Beenden" kann. Klicke ich allerdings auf "Anzeigen", zeigt es mir nicht den Editor sondern gar nichts an. "Beenden" funktioniert einwandfrei, wer hätte es gedacht...Irgendwelche Ideen worans liegen könnte?

    Mit freundlichen Grüßen

    Ben

  16. #16
    Sorry für den Doppelpost, aber es geht um was anderes.

    Und zwar um eine Frage zu Standard KS Einstellungen des 2k3.

    Wie kann ich bei einer Attacke Schaden anrichten und den Status verändern UND beidem Unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten zuordnen?

    Also, die Attacke Vergiftete Keule macht zu 80 Prozent Schaden (trifft also) und zu 25 Prozent vergiftet sie den Gegner(wenn sie getroffen hat).

    Die einzigen Regler die ich habe ( und dafür in Frage kommen dürften) sind ja Basis-Erfolgsrate, Trefferchance, IQChance und Abweichung. Doch was steht für was?

    Vielen Dank im Voraus!

    Ben

  17. #17
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Die einzigen Regler die ich habe ( und dafür in Frage kommen dürften) sind ja Basis-Erfolgsrate, Trefferchance, IQChance und Abweichung. Doch was steht für was?
    Die Wahrscheinlichkeit einer Zustandsveränderung stellst du doch bei den Zuständen selber ein bei A-E (A normalerweise die höchste Wahrscheinlichkeit und E die geringste, aber das kannst du natürlich machen wie du willst), was du dann natürlich bei den Gegnern entsprechend einstellen musst. Keine Ahnung inwiefern die anderen Wahrscheinlichkeiten da noch eine Rolle spielen.

  18. #18
    Ja ok, aber wie kann ich nun bei mehreren Damagetechniken mit zusätzlicher Konditionsveränderung diese Veränderung unterschiedlich hoch ausfallen lassen?

    Ich meine nicht jede Technik hat ja die gleiche Vergiftungswahrscheinlichkeit, oder?o_O

    P.S. Markiert mir jemand die Höllenwache?:3

  19. #19
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Ja ok, aber wie kann ich nun bei mehreren Damagetechniken mit zusätzlicher Konditionsveränderung diese Veränderung unterschiedlich hoch ausfallen lassen?
    Du könntest einfach für jede Technik, die eine unterschiedliche Chance hat zu vergiften, einen eigene Statusveränderung "Gift" erstellen.
    Dann hast du zum Beispiel 5x die Statusveränderung Gift, die eine tritt zu 80% ein, die andere zu 55%, die dritte zu 25%, usw

  20. #20
    Ich erstelle keinen neuen Thread für dieses Problem, aber wie kann man einen Analyseskill für das Standard KS des RPG 2000 erstellen. Es ist beabsichtigt, dass alle Gegner getroffen werden und die akztuellen HP dargestellt werden.

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