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Thema: Interview mit Spielersteller und Leser

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie oft hier am Ziel vorbeigeschossen wird... xD

    Jedenfalls...
    Bämm und auf den Punkt getroffen a la Corti!

    Was mich ebenfalls an den Interwievs langweilte waren diese banalen Fragen, die sowieso oft genug in der Spielvorstellung gefragt werden/wurden.
    "Um was geht es?"
    "Wann kommt es raus?"
    etc...

    Natürlich kann man die Fragen trotzdem nutzen. Man sollte aber gleichzeitig darauf achten, dass man auch mal tiefer geht und nicht nur an der Oberfläche kratzt wie es sonst schon in der Spielvorstellung gemacht wird.
    "Was ist der tiefere Gedanke hinter dem Ganzen?"
    "Warum denkst du, kommt dies an?"
    "Was ist deine Meinung zu bla und blubb?"
    "Warum ist in deinem Spiel der Sinn des Lebens nicht 42?"

    Halt solche Fragen abseits den Normalen.
    Und ich finde es auch toll, wenn man einen Interviewpartner mir besonderen Fähigkeiten auch mal dazu etwas ausfragt.

    Mit Interviews reinen Unterhaltungswert zu schaffen ist schwer...
    Dafür müsst ihr euch schon etwas Besonderes einfallen lassen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Wie oft hier am Ziel vorbeigeschossen wird... xD
    Solange es nur hier ist.

    Sorry. xD

  3. #3
    Einige hier verstehen echt nicht worum es hier eigentlich geht.
    Corti hat`s mal wieder geschafft.

    Zum Thema:
    Wir sind hier nicht in Hollywood. Wenn ich irgendwas von einem User wissen will, dann frage ich diesen persönlich. Davon lässt sich ableiten, was ich von Interviews innerhalb der Makerszene halte. Meist langweilig, immer unnötig.

  4. #4
    Es stimmt schon was Corti sagt. Die Interviews zum "Hohe See"-Contest finde ich noch ganz interessant weil sie direkten Bezug zum Contest haben, aber normalerweise liest man in solchen Interviews wenig was lesenswert ist. Besonders problematisch wird es dann, wenn das Interview nur dazu da sind, um dem Interviewer einen Lorbeerkranz aufzusetzen.

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