Es wird die SFML Library benutzt welche OpenGL verwendet.
Hier der Link zum Thread auf rmpx.org
http://www.rmxp.org/forums/viewtopic.php?f=78&t=64236
Der gute Herr arbeitet auch nebenbei an einem RPG Advanced Editor.
Ähh... nein. Da muss ich gegen halten, Kiwi. So schlimm, wie du es beschreibst ist es nicht. Ich habe ein relativ komplexes AKS auf Eventbasis mit bis zu 6 Gegnern auf einer Map samt Menü etc. Das läuft wunderbar! Ich musste nur das Skript für die Sichtkegeln der Gegner in RGSS umschreiben lassen weil es sonst zu viele CE waren und der Maker probleme machte. Sonstige Sachen wie Hit Anzeige und solche Spielereien sind dann in Skript Form da genau für sowas RGSS ja gut geeignet ist.
greetz