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Thema: [Rm2k] Der Schwarze Magier - Demo Download!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    GEILSTES SPIEL EVER!!!!!!!!!!!!

    Kommt mir vor als hätte ich das schonmal gesagt^^
    Da ich ein Fan deiner Spiele bin würds mich schon freuen wenns so gut wie deine anderen Spiele wird, aber wie's aussieht wird's noch viel besser. *freu*

  2. #2
    Sehr gut imo.
    Gegen Standard Storys habe ich überhaupt nichts, wenn das Gameplay das ausgleicht.
    Das es auch wie Zelda werden sollte gefällt mir sehr gut.
    Werds auf jeden Fall spielen.Demo?

  3. #3
    Schaut doch alles super aus.
    Etwas anderes habe ich auch nicht erwartet. ^^

    Und Archetypische Stories (klingt doch viel besser Klischee- oder 0815-Story, gell? ) werden nie langweilig sein, wenn sie interessant umgesetzt wurden. ^^

  4. #4
    @stoep
    nein das war ja lediglich darauf bezogen das man sich nich in einem dungeon festsetzen kann zum farmen weil man ja wie du sagtest iwan keine punkte mehr kriegt und zu stärkeren monstern muss das meinte ich

  5. #5
    @Xero.: Ja, das hast du tatsächlich schonmal gesagt^^ Aber ich kann auch dir nur ans Herz legen, die Euphorie etwas zu drosseln solange es noch nichts spielbares gibt. Ich meine, eine Erwartung alá "geilstes Spiel ever" kann ich doch nie und nimmer erfüllen >_< Besser als Foremenei und Fatal Conspiracy sollte es aber schon werden. Hoffe ich zumindestens

    @noch ein niemand: Eine Demo ist noch nicht in Sicht. Zwar hat sich schon eine gewisse Spielzeit angesammelt, aber ich möchte die Demo so umfangreich wie möglich machen. Die einzigen beiden Demos von ehemals ernsthaften Projekten waren nämlich beide viel, viel, viel zu kurz. Diesen Fehler möchte ich nicht noch ein drittes Mal machen.

    @MarcVW: Mich wundert es, dass du überhaupt etwas erwartet hast O_o
    Und ja, archetypisch klingt wirklich besser. War bis jetzt aber noch nicht so gebräuchlich in meinem Wortschatz^-^

    @Kestal: Achso, tut mir wirklich leid, dass habe ich schlichtweg völlig falsch verstanden.

    Gruß
    Stoep

  6. #6
    Ich glaube das wird ein Spiel das wirklich spaß macht!
    (trotz AKS)

  7. #7
    Hmm, da hat sich wohl jemand genau den aktuellen Thread im
    Community-Forum ziemlich genau durchgelesn :P

    Ich fang mal gleich mit der Vorstellung an und zwar gefällt mir
    hier echt gut, wie du die Features und das Gameplay erklärst.
    Da bekommt man doch einen recht guten Einblick, in das was
    du anstrebst.

    Was mich irgendwie geärgert hat, war die Tatsache, dass der
    Unterpunkt "Story" genauso gut hätte nicht vorhanden sein können o.O
    Ich mein, dass du die Story 0815, dafür schön verpackt, halten willst
    (was ich nicht schlecht finde, mach ich selber so ) ist schon schön
    und gut, aber ich möchte doch trotzdem gerne wissen wie diese 0815-Story
    in diesem Fall hier aussieht.
    Namen von Personen, Orten und Ereignissen hätte ich doch ganz gerne
    gelesen und nicht nur: Ist sowieso so durchschnittlich, dass sie es garnicht
    verdient hat aufgezählt zu werden

    Weil so wies jetzt ist, hättest du das Ganze auch im Punkt Gameplay
    unterbringen können.

    Ich weiß nicht, ob das hier keine Sau mehr interresiert, aber ich würde
    doch ganz gern wissen wer überhaupt der Hauptcharakter ist und was
    ihn auszeichnet, was er tut und wieso und warum.
    Ebenso ergibt sich mir der Spieltitel "Der schwarze Magier" in keinster
    Weise :P
    (gut, vllt ist es ja der Junge, der hat immerhin nen Hut auf :/)

    Mir fehlts.

    Dann kommt mein nächstes "Sorgenkind" und zwar das AKS weil
    gerade in einem Spiel wie deinem, dass auf häufige Kämpfe ausgelegt
    ist, nimmt es eine besondere Rolle ein.
    Ich habe diese Hell-Gates-Reihe nicht gespielt, deswegen weiß ich nicht,
    wie es ungefähr werden soll.
    In den Teasern sieht es auf jedenfall schon mal schön flüssig und vorallem
    "actionreich" (ohne Wartezeiten \m/) aus.
    Gibts eigentlich auch noch andere Waffen, außer diesem Schwert?
    Kann der Held zaubern, ist doch der Schwarze Magier, oder?

    Aber genug gemeckert, dass Spiel hat eindeutig was!
    Ich wage mal zu behaupten, dass (wenn genug Abwechslung im AKS durch Gegner, Waffen, Items) das Spiel gameplaytechnisch sehr, sehr geil sein
    wird.
    Vorallem durch die von dir gennanten Features und diese Anzeige
    wenn man was gefunden hat o_O
    (Ja, die ist für mich ausschlaggebend )
    Und die Minimaps!

    Story muss nur gut umgesetzt sein, was sie dann enthält ist eher nebensächlich (wobei ichs trotzdem gern wissen würde ).

    Das Mapping ist auf seine Weise auch in Ordnung, wobei es manchmal
    auf mich noch ein bisschen zu großflächig wirkt.
    Ich erinnere mich da an eine Szene aus den Trailern, in welcher ein
    vermummter, alter Mann auf einer "Klippenlandschaft" steht.
    Ist aber eher selten der Fall und tut dem Spiel mMn keinen Abbruch.

    Was mir besonders gefällt, sind die vielen kleinen Animationen des
    Helden.
    (Ich spring auch immer mit nem Salto ins Bett =D)

    Ich kann mir denken, dass in dieses Spiel viel Herzblut gesteckt
    wurde und es über den kritischen Punkt einer Cancelung bereits
    hinaus ist, bei 2 Jahren Entwicklungszeit.

    Durch die Teaser ensteht bei mir auch der Eindruck, dass die "Produktion"
    doch schon Recht weit fortgeschritten ist.
    Oder werden wir hier mit lauter Fakeszenen hinters Licht geführt?! o.ô

    Viel Gerede, hier meine Kernaussage:
    Ich mag das Spiel, werd die Demo sicherlich spielen, und hoffe auf
    ein gutes, altes RPG-Maker-Spiel mit Unterhaltungsfaktor.

    Am Ende noch die Frage aller Fragen:
    Wie siehts mit ner Demo aus? :P

  8. #8
    @Stoep:

    War auch nicht soo wortwörtlich gemeint^^ Aber ich denke schon, dass ein gutes Spiel draus wird, dass ich auf jeden Fall spielen werde.
    Selbst wenns nachher nur die maps + KS sind hätte ich wahrscheinlich schon Spaß daran.^^

  9. #9
    @.matze: Heißt das denn, dass dir Spiele mit AKS sonst keinen Spaß machen? Wenn dem so ist, dann wirst du mit DSM bestimmt auch nichts anfangen können. Das Kämpfen steht bei dem Spiel nämlich im Mittelpunkt^_-

    @Xero.: Joa, und Maps gibt es schon reichlich

    @Fuxfell: Wow, dein Post ist ja fast länger als die ganze Vorstellung O_o Aber es freut mich wirklich unheimlich, dass sich jemand die Mühe macht, so einen lagen Text für das Projekt zu verfassen.

    Zitat Zitat von Fuxfell
    Hmm, da hat sich wohl jemand genau den aktuellen Thread im
    Community-Forum ziemlich genau durchgelesn :P
    Lustigerweise war genau dieser Thread sogar ausschlaggebend dafür, dass ich eine Vorstellung gepostet habe. Da sind nämlich wirklich ein paar sehr gute Tipps drin


    Zitat Zitat von Fuxfell
    Was mich irgendwie geärgert hat, war die Tatsache, dass der
    Unterpunkt "Story" genauso gut hätte nicht vorhanden sein können o.O
    Ich mein, dass du die Story 0815, dafür schön verpackt, halten willst
    (was ich nicht schlecht finde, mach ich selber so ) ist schon schön
    und gut, aber ich möchte doch trotzdem gerne wissen wie diese 0815-Story
    in diesem Fall hier aussieht.
    Namen von Personen, Orten und Ereignissen hätte ich doch ganz gerne
    gelesen und nicht nur: Ist sowieso so durchschnittlich, dass sie es garnicht
    verdient hat aufgezählt zu werden
    Anders als bei anderen Vorstellungen habe ich bei dem Unterpunkt zur Story eigentlich nur erklärt, warum ich die Story eben nicht erkläre. Das die Geschichte von DSM "nur" archetypisch ist, ist ja aber nur der eine Grund dafür. Der zweite Grund ist wie gesagt, dass ich mir bei der Entwicklung der Handlung im Spiel unheimlich viel Zeit lasse. Die Dinge die dich interessieren, der Held, andere wichtige Personen, die Orte und Ereignisse, werden ja zu Beginn des Spiels bzw. im Verlauf der Demo geklärt. Würde ich das alles jetzt schon hier beschreiben, würde ich die Demo erheblich ihrer Substanz berauben. Besonders die Entwicklung des Helden steht anfangs im Mittelpunkt. Ich halte es für besser, wenn sich die Spieler selber ein Bild von ihm machen können, indem sie ihn "erleben" anstatt, dass sie sich hier im Forum von mir sagen lassen, wie er so ist^_-

    Zitat Zitat von Fuxfell
    Dann kommt mein nächstes "Sorgenkind" und zwar das AKS weil
    gerade in einem Spiel wie deinem, dass auf häufige Kämpfe ausgelegt
    ist, nimmt es eine besondere Rolle ein.
    Ich habe diese Hell-Gates-Reihe nicht gespielt, deswegen weiß ich nicht,
    wie es ungefähr werden soll.
    Der Vergleich mit der Hell-Gates-Reihe bezog sich lediglich auf das Angriffsverhalten der Gegner. Dieses kennt man z.B. auch aus Lachsens AKS-Skript und vielen anderen Spielen.

    Zitat Zitat von Fuxfell
    Gibts eigentlich auch noch andere Waffen, außer diesem Schwert?
    Ähnlich wie bei der Zelda-Reihe wird es in DSM auch verschiedene Waffen und Werkzeuge geben. Die meisten davon sind auch schon fertig geskriptet. Allerdings wird es in der Demo, neben dem Schwert, nur noch ein weiteres Werkzeug geben. Um was es sich dabei handelt, will ich aber noch nicht veraten^_-

    Zitat Zitat von Fuxfell
    Kann der Held zaubern, ist doch der Schwarze Magier, oder?
    Ja gut eh, jetzt komm ich wohl nicht drumrum 'n bisschen was zur Handlung zu spoilern. Der Spielttitel bezieht sich nicht auf den Helden, sondern auf den Antagonisten. Wie man anhand von dem Banner in meiner Signatur und der Rückblende in dem zweiten Teaser vielleicht schon erahnen kann, hat der Held den Hut seiner Mutter auf dem Kopf. Ein Magier ist er aber nicht. Folglich kann er auch nicht zaubern^_-


    Zitat Zitat von Fuxfell
    Vorallem durch die von dir gennanten Features und diese Anzeige
    wenn man was gefunden hat o_O
    (Ja, die ist für mich ausschlaggebend )
    Und die Minimaps!
    Was für eine Anzeige? Meinst du die Texteinblednung, wenn man einen Gegenstand vom Boden aufnimmt? Findest du die echt so toll?
    Die Minimaps sind eigentlich auch nur eine Spielerei von mir^^ Ich kenne noch kein 2k oder 2k3 Spiel, das von diesem Feature so intensiv gebraucht macht. Insofern fand ich es sehr interessant, das mal umzusetzen^^


    Zitat Zitat von Fuxfell
    Das Mapping ist auf seine Weise auch in Ordnung, wobei es manchmal
    auf mich noch ein bisschen zu großflächig wirkt.
    Ich erinnere mich da an eine Szene aus den Trailern, in welcher ein
    vermummter, alter Mann auf einer "Klippenlandschaft" steht.
    Ist aber eher selten der Fall und tut dem Spiel mMn keinen Abbruch.
    Das Mapping muss auch so großflächig sein. Es gibt mMn nichts schlimmeres als ein Spiel mit AKS, bei dem man nicht genug Freiraum zum kämpfen hat >.<
    Gleiches gilt aber auch für Dörfer, Städte, etc. Wenn schon ein kleiner Spaziergang zu einem Hinderniss-Parkour wird, dann geht bei mir ganz schnell der Spielspaß verloren. Deshalb versuche ich dem Spieler immer möglichst viel Platz zum laufen zu lassen. Warum dir jetzt auch ausgerechnet die Klippen-Szene, mit dem alten Mann, negativ auffällt, wundert mich ehrlich gesagt. Ich dachte, ich hätte der Felswand, durch die Absätze, ausreichend Fülle gegeben :/

    Zitat Zitat von Fuxfell
    Was mir besonders gefällt, sind die vielen kleinen Animationen des
    Helden.
    (Ich spring auch immer mit nem Salto ins Bett =D)
    Wer springt denn nicht mit einem Salto ins Bett^^

    Zitat Zitat von Fuxfell
    Durch die Teaser ensteht bei mir auch der Eindruck, dass die "Produktion"
    doch schon Recht weit fortgeschritten ist.
    Oder werden wir hier mit lauter Fakeszenen hinters Licht geführt?! o.ô
    Fakeszenen O_o Niemals! Alle Szenen aus den Teasern sind schon fertiggestellt und werden so auch im Spiel vorkommen. Allerdings habe ich auch schon immer mal etwas "vorgearbeitet". Dadurch schafft es vielleicht nicht jede Szene in die erste Demo^_-

    Zitat Zitat von Fuxfell
    Am Ende noch die Frage aller Fragen:
    Wie siehts mit ner Demo aus? :P
    Zitat Zitat von Stoep
    Eine Demo ist noch nicht in Sicht. Zwar hat sich schon eine gewisse Spielzeit angesammelt, aber ich möchte die Demo so umfangreich wie möglich machen. Die einzigen beiden Demos von ehemals ernsthaften Projekten waren nämlich beide viel, viel, viel zu kurz. Diesen Fehler möchte ich nicht noch ein drittes Mal machen.
    Gruß
    Stoep

  10. #10
    Irgendwie ist das alles so 08/15 dass es schon wieder geil ist. xD
    Meine Wenigkeit freut sich drauf *Hände reib*

  11. #11
    Ich zocke grad Kingdom Hearts 2, es gibt dort eine Visier-Anzeige, die den Gegner im Auge behält. In 2-D braucht man sowas zwar nicht, aber trotzdem wäre es positiv wenn es irgendeine Funktion gäbe, sich zu fixieren.

    So könnte das aussehen:
    Mainchar guckt nach rechts, Gegner kommt. "Fixieren"-Taste gedrückt halten und dabei immer in Gegner-Richtung schauen, sich dabei aber gleichzeitig vor- und zurückbewegen. Taste loslassen -> Fixierung wird aufgehoben. Alternativ könnte man das auch mit einem einzigen Tastendruck einrichten, auch der 8-Wege-Skript könnte hier ziemlich gut eingesetzt werden. Der Aufwand dürfte sich hier in Grenzen halten, sowas kann u.U. sogar mit einem einzigen CE geregelt werden.

    Bei Spielen wie "Macht" fand ich es nämlich nicht so doll, ständig im Kreis rumzudackeln nur weil der Gegner mal eben frontal zuschlägt.

    Zitat Zitat von Stoep
    Durch das fehlende Pixelmovement gestaltet sich die Koordinierung der Spielfigur und die Trefferabfrage sicherlich hackeliger als bpsw. bei einem guten alten SNES-Spiel.
    Soll heißen, der Mainchar schlägt zu und trifft nur das Kästchen vor sich? Erinnert mich an das Dreamland-KS, machs doch wie bei Zelda 4 und lass bei voller HP-Leiste ein paar Blitze los. Oder du nimmst zwei Felder, die vor dem Mainchar einen Treffer landen. Letztere Methode würde sich zum Beispiel zigfach variieren lassen, wie etwa ein Upgrade für Spezialschläge in alle Himmelsrichtungen. Hab damit schon gute Erfahrungen gemacht und die Performance hats mir auch net krumm genommen.

    Zum Spiel selber: Farming & Co... yoah, typischer Ys-Stil, Story ist hier sowieso Banane. Screens haben genau das richtige SNES-Feeling, hoffe mal dass das Game wirklich genauso abhängig macht wie die großen Vorbilder =3

  12. #12
    @Koshi: Und meine Wenigkeit freut sich immer über positive Kommentare^^

    @Davias:
    Zitat Zitat von Davias
    So könnte das aussehen:
    Mainchar guckt nach rechts, Gegner kommt. "Fixieren"-Taste gedrückt halten und dabei immer in Gegner-Richtung schauen, sich dabei aber gleichzeitig vor- und zurückbewegen. Taste loslassen -> Fixierung wird aufgehoben. Alternativ könnte man das auch mit einem einzigen Tastendruck einrichten, auch der 8-Wege-Skript könnte hier ziemlich gut eingesetzt werden. Der Aufwand dürfte sich hier in Grenzen halten, sowas kann u.U. sogar mit einem einzigen CE geregelt werden.
    So etwas habe ich sogar auch schonmal geskriptet. Bei einem Shoot-KS halte ich diese Funktion auch für nahezu unerlässlich, bei dem AKS von DSM würde es die ganze Sache mMn aber wirklich viel zu einfach gestalten.


    Zitat Zitat von Davias
    Soll heißen, der Mainchar schlägt zu und trifft nur das Kästchen vor sich? Erinnert mich an das Dreamland-KS, machs doch wie bei Zelda 4 und lass bei voller HP-Leiste ein paar Blitze los. Oder du nimmst zwei Felder, die vor dem Mainchar einen Treffer landen. Letztere Methode würde sich zum Beispiel zigfach variieren lassen, wie etwa ein Upgrade für Spezialschläge in alle Himmelsrichtungen. Hab damit schon gute Erfahrungen gemacht und die Performance hats mir auch net krumm genommen.
    Yup, auch schon alles mal geskriptet. Teilweise sogar für DSM^_- Wie ich bereits zu Fuxfell sagte, wird es später im Spiel verschiedene Waffen und Werkzeuge alà Zelda geben. Da sind dann auch Dinger mit einer anderen Reichweite oder einem anderen Radius dabei, die ich auch schon größtenteils fertig geskriptet habe. Da man in der Demo aber ohnehin nur das Schwert und ein weiteres, kleines Werkzeug erhält, habe ich es nicht für nötig gehalten, auf dieses "Feature" näher einzugehen. Würde ich dem Standard-Schwert schon eine größere Reichweite verpassen, würde ich einige spätere Waffen praktisch disqualifizieren^_-

    Zitat Zitat von Davias
    Zum Spiel selber: Farming & Co... yoah, typischer Ys-Stil, Story ist hier sowieso Banane. Screens haben genau das richtige SNES-Feeling, hoffe mal dass das Game wirklich genauso abhängig macht wie die großen Vorbilder =3
    Yay, Ys kenne ich für die PS2! Ist wirklich ein schickes, kleines Spielchen mit viel Suchtpotenzial. Ich hoffe auch, das DSM ähnlich süchtig macht, wie die großen Vorbilder. Aber das muss dann jeder Spieler für sich selbst entscheiden^^

    Gruß
    Stoep

  13. #13
    Wenns nur zu Anfang mit dem Mini-Radius losgeht, dann ist sowas für gewöhnlich kein Ding. Umso mehr Spaß macht es dann, das ganze aufzuleveln und sich dann über die neugewonnenen Kräfte zu freuen =)

    Zitat Zitat von Stoep
    bei dem AKS von DSM würde es die ganze Sache mMn aber wirklich viel zu einfach gestalten.
    Inwiefern "einfach"? Ein Hack 'n Slay das sich auf leveln spezialisiert, ist im Grunde darauf angewiesen dass die Gegnerscharen möglichst schnell und in großen Massen geplättet werden. SoM hats ja einfach, da gibts den Rückstoß und den Stun für Extra-Schläge, hier braucht man keine Fixierung. Ohne diese Extras allerdings können auch einfache Feinde recht zäh werden, und im Angesicht einer ganzen Horde möchte ich eigentlich nicht gerne allzuviel Zeit auf Einzelgegner verschwenden.

  14. #14
    Zitat Zitat von Davias
    Wenns nur zu Anfang mit dem Mini-Radius losgeht, dann ist sowas für gewöhnlich kein Ding. Umso mehr Spaß macht es dann, das ganze aufzuleveln und sich dann über die neugewonnenen Kräfte zu freuen =)
    Joa, wobei Anfang natürlich relativ ist, weil es in der Demo ja wie gesagt erstmal nur das Schwert zum kämpfen gibt^^


    Zitat Zitat von Davias
    Inwiefern "einfach"? Ein Hack 'n Slay das sich auf leveln spezialisiert, ist im Grunde darauf angewiesen dass die Gegnerscharen möglichst schnell und in großen Massen geplättet werden. SoM hats ja einfach, da gibts den Rückstoß und den Stun für Extra-Schläge, hier braucht man keine Fixierung. Ohne diese Extras allerdings können auch einfache Feinde recht zäh werden, und im Angesicht einer ganzen Horde möchte ich eigentlich nicht gerne allzuviel Zeit auf Einzelgegner verschwenden.
    Bei DSM steht das verkloppen zahlreicher Gegner ja auch im Vordergrund, aber anders als in SoM und Co. prügeln niemals allzu viele Gegner auf den Helden ein. Pro Map gibt es immer 2-3 Gegner. Anders als in anderen RPGs mit AKS, interessieren sich diese aber erstmal garnicht für den Helden. Man muss nämlich, ähnlich wie bei einigen Zelda-Spielen, erstmal in ihr Sichtfeld kommen, damit sie auf den Helden aufmerksam werden. Wer sich geschickt anstellt, kann so also immer einen Gegner nach dem anderen abarbeiten^_-

    Gruß
    Stoep

  15. #15
    nya, trotzdem irgendwie schade, es ist und bleibt halt eine Schikane. Der Gamer sollte das Handling immer so einfach wie möglich haben, der Rest liegt dann beim Spieldesigner in Sachen Herausforderung die schwierigeren Gegner mit kniffeligem Angriffsmuster reinzubauen. Und wenn 2-3 Gegner auf dem Schirm sind, so könnten besonders fiese (und vor allem sich ergänzende) Kombis benutzt werden, ich glaube nämlich kaum dass es bei den relativ tumben Pogopuscheln + Simpel-Angriffsmuster bleibt, oder?

    Auch das mit dem Sichtfeld wirste wohl net auf alle Gegner anwenden können, ich denke mal dass da auch welche kommen die sofort angreifen. Sonst macht das ja auch keinen Spaß, wenn man zu jedem Gegner erstmal hinspazieren und auf die Schulter klopfen muss, nur um zu zeigen dass man da ist.

  16. #16
    I love it so ... much ... can't speak ... anymore ... !

  17. #17
    Wann kommt das Spiel rauß bzw ist es schon draußen?
    was benötigt man dafür?
    Wird es durch das gute Kampfsystem laggs geben???

  18. #18
    So,dann will ich auch mal.
    Außerdem verdient dieses großartige Projekte ein wenig mehr Aufmerksamkeit auf der ersten Seite xD

    Die Präsentation ist dir sehr gut gelungen.
    08/15 Storys sind immer gut,letzten Endes kommt es immer auf die Umsetzung an. Und so wie du dein Gameplay geschildert hast,klingt es interessant. Ich bin zwar nicht so der "Farmer" oder "Dungeoncrwaler" aber wenn es nur optional ist,habe ich keine Probleme damit,denke ich. Außerdem wäre es interessant zu sehen wie du die Dungeons aufbaust.
    Mir scheint DSM dennoch ein eher Featurelastiges Spiel zu sein.
    Das glaube ich,weil du viel Wert auf die Features legst,was auf keinen Fall negativ ist. Ich hoffe aber trotzdem das sie nicht zum Kernstück des Spiels werden. Das einzige was ich an deiner Präsentation vermisst habe,war eine Charakterbeschreibung auch wenn sie auf Grund deiner Beschreibung der Handlung nicht nötig wäre. Wäre eben nur verdammt interessant zu erfahren,wer z.B. die Personen die in deiner Signatur angezeigt werden sind.

    Also,war dieser Post eigentlich nichts als ein Lob...mir ist nichts aufgefallen das ich negativ bewerten könnte oder positiv,was schon genannt wurde.

    Wenn ich etwas geschrieben habe,was schon genannt wurde,bitte ich es zu entschuldigen.
    Ich habe mir nicht jeden Post durchgelesen

  19. #19
    Eins der Projekte, die mich am meisten interessieren. Obwohl ich ja sonst nie wirklich RPG Maker Spiele zocke. Es hat alles was ich an einem Spiel mag: ein AKS, lustige Chars und eine sichere Athmosphäre. Von den Posen und anderen Details ganz zu schweigen. Ich würde es jetzt schon gern ausprobieren. >.<

  20. #20
    Neue Kommentare sind immer gerne gesehen^^

    Zitat Zitat von Reding
    Mir scheint DSM dennoch ein eher Featurelastiges Spiel zu sein.
    Das glaube ich,weil du viel Wert auf die Features legst,was auf keinen Fall negativ ist. Ich hoffe aber trotzdem das sie nicht zum Kernstück des Spiels werden.
    Die Features, allen voran das AKS, bestimmen natürlich das Gameplay und sind somit schon das Kernstück des Spiels. Allerdings hat auch die Erzählung der Handlung einen enormen Stellenwert^_-

    Zitat Zitat von Reding
    Das einzige was ich an deiner Präsentation vermisst habe,war eine Charakterbeschreibung auch wenn sie auf Grund deiner Beschreibung der Handlung nicht nötig wäre. Wäre eben nur verdammt interessant zu erfahren,wer z.B. die Personen die in deiner Signatur angezeigt werden sind.
    Die Personen auf meinem Banner lernt man alle in der Demo kennen. Nur der lila-farbene Typ ganz rechts wird es wohl nicht in die Demo schaffen :< Die Szenen in denen der vorkommt sollen erst später ins Spiel "eingestreut" werden. Zum jetztigen Zeitpunkt würden sie den Spieler nur zu sehr verwirren.

    Zitat Zitat von Darkrei
    ein AKS, lustige Chars und eine sichere Athmosphäre. Von den Posen und anderen Details ganz zu schweigen.
    Sichere Atmosphäre klingt ja lustig. kann ich mir spontan gar nichts drunter vorstellen^^

    Zitat Zitat von Darkrei
    Ich würde es jetzt schon gern ausprobieren. >.<
    Hab Geduld, wir arbeiten dran^^ Wobei es mich auch mal interessieren würde, was der Macher von "Seymaru" von dem Spiel hält. Wir beide haben ja nämlich scheinbar den selben "Spielgeschmack"^__^

    Gruß
    Stoep

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