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Thema: Eternal Legends II - Demo (Update V1.60) Update: 01.02.2010

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2

  3. #3
    Dein Spiel ist sehr löblich, da vielseitig. Nicht weil es eig. typische und auch von den Spielern gewollte Features, wie die Weltkarte oder aber Skillsysteme gibt, die ein Projekt verschönern können, wie etwa Summons, sondern das du ganz genau auf Details eingehst und diese einbaust. Es gibt Projektler, bei denen ich mich auch zuzähle, die ganz gerne mal eine Landschaft hinklatschen, ohne auf Hintergrundsound oder bei den Gegnern auf Logikdinge pochen. Diese Punkte hast du ja verwendet und so bekommt jedes Gebiet eine weitere Art, das User die nicht so schnell vergessen, weil ja ganz gerne mal Städte hingeklatscht werden, die dann beispielsweise nur dazu da sind, weil sie dem Spieler nur zum Einkauf und zur Übernachtung dienen.

    Das aber natürlich die Art, wo eben Storys ablaufen (schriftlich) langsam verläuft, ist bei dem Spiel bestimmt ein Minuspunkt für mich, weil ich mich zu den Schnelllesern zähle. Ich wünsch dir aber noch viel Erfolg, privat und auch bei dem Projekt, weil ich es ganz gerne zocken würde, da mir der 1. Teil schon so zugetan hat, obwohl dieser vom Schwierigkeitsgrad her in meinen Augen eine chillige Variante bietet.

  4. #4
    Hallo,
    vielen Dank für das Feedback. Ich freue mich, wenn auch ab und zu die Dinge bemerkt bzw. erkannt werden, auf die ich viel Wert lege.

    Was die Erzählung angeht, so gehöre ich nicht zu den Spielern, bei denen Ereignisse oberflächlich erklärt werden, wie es bei alten SNES-Klassikern eher typisch war. Das Aushalten längerer Dialoge ohne Mimik und ohne bahnbrechende Grafik stört den Spielfluss natürlich schon, wenn man sich daran orientiert. Nur komme ich damit nicht zurecht, wenn essentielle Geschehnisse in drei Sätzen durch übertriebene Wortwahl abgehandelt werden. Zudem ist es natürlich auch eine Kunst, vieles in wenigen Worten zu erzählen ohne das es dabei falsch oder lächerlich rüberkommt. Ein Spagat, an denen auch viele kommerzielle Spiele damals scheitern konnten.

    Darum erzähl ich es einfach, ähnlich wie in einem Buch und bin froh, dass ich die Umwelt nicht erklären muss, weil ich hierfür Visualisierung und Ton besitze! Trotz der ganzen Features erzähle ich lieber eine Geschichte, als ein Spiel zu entwickeln. Damit es dennoch Spaß macht und das auch beim zweiten Mal, gibts dann doch diese ganzen Funktionen und seltenen Elemente sowie den Sammeltrieb und die vielen Nebenmissionen.

    Wegen Mangels der Zeit ist es leider auch das Problem, dass das Spiel hier auf einem Grundgerüst von 2003 aufbaut und verglichen mit dem, was hier so üblich ist, natürlich längst nicht mehr mithalten kann. Es ist daher schon schwierig genug, meine Anforderungen, die auch steigen, einzubringen und es so jährlich zu optimieren. So wie es jetzt ist, wirds aber wohl auch bis zum Ende bleiben (abgesehen von den ganzen Bugs), damit ich auch mal wieder am Spielverlauf arbeiten kann!

  5. #5
    Ich kann zwar jetzt nicht zur Demo sagen, aber die Vorstellung sagt einiges. Das KS ist noch das vom 2003, oder? Die Darstellung ist aber viel besser. Die Darstellung eines Front KS ist auch gelungen. Ich freue mich auf die VV.

  6. #6
    Wo ist denn der Download, bin ich blind ?

    Gruß Kaffeebombe

  7. #7
    Exakt. Es ist das 2003er Kampfsystem. Da das Spiel aber schon begonnen worden, ehe der RPG Maker 2003 in Englisch "erhältlich" war, wurde es 4 Jahre lang noch auf dem 2000er entwickelt und später dann auf den 2003er gebracht. Die Ansicht sollte aber erhalten bleiben, dadurch wurde das ganze entsprechend umgeskriptet und auch gegenüber dem 2000er erweitert. Gründe für den Umstieg waren viele vereinfachte bzw. neue Möglichkeiten, wie z.B. die Anzahl an Bildern, Levels usw.

    Der Download wurde entfernt, da für mich völlig unklar ist, was derzeit in welcher Form überhaupt veröffentlicht werden kann bzw. darf. Ich hatte zeitweise versucht, die ganzen kommerziellen Midis zu ersetzen, was aber leider die Qualität des Spieles stark schmälert und somit nicht mehr veröffentlicht wird.

  8. #8
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Der Download wurde entfernt, da für mich völlig unklar ist, was derzeit in welcher Form überhaupt veröffentlicht werden kann bzw. darf.
    Solange es nicht unbedingt auf dem Atelier gehostet werden kann ist es vollkommen egal. Nicht umsonst wurden ja viele Spiele in ihrer Originalform in der Community-Datenbank wieder zur Verfügung gestellt.

  9. #9
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Solange es nicht unbedingt auf dem Atelier gehostet werden kann ist es vollkommen egal. Nicht umsonst wurden ja viele Spiele in ihrer Originalform in der Community-Datenbank wieder zur Verfügung gestellt.
    Eben, allerdings nützt die Version 1.6 so ziemlich fast niemandem etwas, sie ist genauso bis zur Unspielbarkeit verbuggt wie ihre Vorgänger (variiert anscheinend von PC zu PC, einige habens ja trotzdem durchgekriegt).

  10. #10
    Da ich nicht mehr mit der Version 1.6 arbeite, kann ich dazu nicht viel sagen. Mein Problem ist, dass einige Probleme bei mir nicht zutreffen und sie dennoch durch irgendetwas ausgelöst werden müssen - und wenn es irgendeine ungünstige Event-Kombination ist.

    Soweit mir bekannt, sind die meisten Fehler allesamt in 1.6 verschwunden, z.B. die Abstürze, der Soundbug etc.

    Was jedoch laut der letzten Kommentare Davias bestätigt, ist der Bug mit dem Ladefenster. Dieser Fehler ist mir aus dem Betatest auch nicht bekannt. Das Projekt ist leider ziemlich komplex, weshalb das Spiel auch nicht mehr groß verändert wird im aktuellen Part (abgesehen von Bugs usw).

    Wäre super, wenn mir jemand einen Spielstand an bjoernh@hotmail.com schicken könnte, damit ich den Bug auch bei mir sehen kann.

  11. #11
    *ausgrab* Und wie siehts aus kann man schon auf eine neue Demo hoffen?

  12. #12
    Das Projekt wurde vorerst laut der EL2 Seite eingestellt, da meines Wissens nach der Ersteller keine Zeit dazu findet. Stand is glaub ich Juli 2011

  13. #13
    Oh mann das ist wirklich schade...
    Was hat es eigentlich mit dem Trend auf sich, dass die vielversprechenden Projekte immer eingestellt weden?

  14. #14
    vielversprechende Projekte brauchen Zeit und Mitarbeiter
    Und das haben manche nicht

  15. #15
    Traurig eigentlich, war wie ich fand sehr ambitioniert und wesentlich besser als teil 1. ich persönlich hatte ja praktisch keine Bugs, daher war ich damals auch schockiert, als hier der bugreportstorm los ging. Vielleicht setzt er hier ja auch mal noch ein finales Statement drunter.

  16. #16
    Zitat Zitat von Sain Beitrag anzeigen
    Sicher, dass es sich dabei um die aktuellste Version handelt?
    Ja weil dieses problem mit der 1.60 kam es funktionierte einwandfrei mit der vorherigen version.

  17. #17
    Ich werde mich in den Semester-Ferien bemühen, dass Problem zu beheben und auch für eine Version zu sorgen, die auf rpg-atelier veröffentlicht werden kann. Sofern bin ich noch für alle weiteren Fehlermeldungen dankbar, da ich dann das ein oder andere noch mit einbauen kann.

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