@Ranarion
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Ich habs jetzt auch mal gespielt und es hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht
Mission accomplished.
Oder sowas xD

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Was mich aber gestört hat war, dass am Anfang die Kämpfe doch recht hart sind
Joa unser Spiel soll hart sein, nix für Weichkekse

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...dass das Schlösser knacken nicht erklärt wurde
Falls mich mal die Lust packen sollte, werde ich noch ein Tutorial
miteinbaun, aber ich finde dass es irgendwo doch recht selbsterklärend
ist und man es durch schlichtes Trial&Error herausfinden kann.
Weil wenn mans nicht schafft geht auch keine Welt unter

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Eine Anzeige fürs Adrenalin wäre auch schön gewesen, oder halt für die Messer im Inventar.
Joa das Ding ist, dass ich spontan nicht weiß wie ich das im Standart SKS umsetzen würde und ein bisschen darf der Spieler ruhig selber
mitdenken

Wenn es funktioniert hätte, hätte ich auch Angriffe eingebaut, bei denen der Spieler Tastenkombinationen eingeben muss und die hätte man dann
auch nur außerhalb des Kampfes einsehen können!
Wie dann die Spieler wohl verzweifelt wären

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as Argument, dass er ja selber auch nicht sehen kann wieviel Adrenalin er hat ist doof, schließlich sieht er ja auch nicht wieviel HP/MP er hat. =P
Später im Spiel wird sich jedoch zeigen, dass Reno eine mystisches Artefakt
aus einer vergangen Zeit, nämlich eine Armbanduhr, besitzt, welche ihm
genau das erlaubt o_O

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Schön wäre auch gewesen, wenn man irgendwie vorgewarnt werden würde, wenn man nicht mehr zurück kann, damit einem nicht die schönen Quests verloren gehen
Dann wäre doch die schöne Überraschung versaut

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Und wie viele andere finde ich es schade, dass man so wenig mit der Umgebung machen kann (Bücherregale ansprechen etc.)
Dazu im Folgenden gleich mehr

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Was auch noch etwas seltsam aussieht sind die RTP-Truhen. Das ganze Spiel sieht so toll aus und dann diese hässlichen Truhen?
Also ich mag die, sonst hätte ich sie nicht benutzt xD
Diese roten hingegen finde ich hässlich und abgenutzt =/

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Ich hoffe ihr könnt was mit meiner Kritik anfangen
Wie du siehst, war das so.
Sowas zu lesen und dass sich andere Leute für das selbstfabrizierte
interresieren motiviert einen immer wieder aufs neue


@Wichtige Neuigkeiten
(naja fast)

Da unsere Spielewelt ja leblos ist ( ) haben wir beschlossen
dem ganzen Abhilfe zu schaffen.

Folgende Dinge werden vermutlich in einer verbesserten Version
eingebaut werden:

-Pflanzen-Vergewaltigungs-System
Völlig unrealistischer Weise wird Reno in der Lage sein, bestimmtes
Gesträuch zu zerhexeln.
Klettern kann er immernoch nicht.

-Schränke-Tische-Stühle-Teekannen-Ansprech-System
Man durch intensive Dialoge mit Schränken wird man vielleicht sogar neben
nem nutzlosen Kommentar, was nützliches finden o.O

-Bibliothek des allmächtigen Wissens
Ich habe vor Kurzgeschichten (wirklich kurze!) mit Hintergrundinfos zur Spielewelt und sowas zu schreiben.
Pingelman auch.
Wenn ihr wollt ihr auch o_ô

-Quests
Quests.

Was wir nicht einbauen werden:
-Freiheit
Wir (oder nur ich =D) sind zu dem Entschluss gekommen, dass wir
keine Karte für die Insel und freibereisbare Gegenden einbauen werden,
weil das den Aufwand erhöt und im Endeffekt uns (also mir) nur
widerstrebt.
Lieber stecke ich meine Arbeit in das Weiterspinnen der Story, als irgendwelche Nebenregionen zum 2. Mal mit Leben zu füllen.
Weil dann würde auch das bisherige Balancing in den Anis gehen und
ich kann mir schöneres Vorstellen als alle Kämpfe nochmal auszugleichen =D

Ab nem gewissen Punkt im Spiel (ja hab ich schon oft gesagt) wirds
sowieso wesentlich freier.
Bloß wann ihr diesen Punkt erreichen werdet ist die Frage xD


Und warum kommt keine ausgebesserte Version, wo die ganzen
Bugs draußen sind? ;_;
Weil ich zuerst obengenanntes einbauen will und dann gleich noch
die Fehler mit einbauen werde.

Außerdem könnt ihr wohl noch ein bisschen länger warten, weil wir
ein kleines Nebenprojekt am laufen haben =D

Und ja, uns gibts noch.