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Thema: Nightwalker [Demo]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    achso, das lässt sich leicht erklären ^^
    G ist meine externe Festplatte, da habe ich viele Sachen nochmal drauf, vorallem Backups von meinen Games.
    Dass die Musik aus dem Spiel noch einmal in einem Neuen Ordner, im OST liegt, liegt daran, dass es mir so vorkam, dass einige Lieder den falschen Titel tragen, zum Beispiel das Stück "Defeat", "Farewell" und "Fight" sind bei meinem OST völlig andere Lieder, ich habe die Lieder verglichen und dafür hab ich die MP3s rüber kopiert. Ich versteh nicht, was daran das Problem sein soll, ich hatte lediglich vergessen, diese wieder zu löschen ^^
    So mache ich das mit Chipsets und Charsets btw eben so.

  2. #2
    Ich bin jetzt auch fertig,also will auch ich meine Eindrücke niederschreiben.

    Das Intro ist wirklich nicht schlecht,ein wenig doch kitschig durch ihre filmische Inszenierung in einer solchen grafischen Umgebung ,aber irgendwo war es dann doch noch ok.Solange es nicht so stark wie bei "Quintessence" ist....

    Die Maps sind wirklich gut gestaltet.Oftmals wollte ich einfach gerne wissen,was mich später erwartet.Leider gab es dann auch einige Collusion-Fehler-ich bin öfters mal auf den Erhöhungen gewesen als mir lieb ist.Was mri aber definitiv gefiel,war,dass ein Schatz wirklich backtracking verlangte.Man sah ihn,und dann ging man ein paar Maps zurück und bemerkte erst jetzt die Möglichkeit,auch hinter der Erhöhung herumzuwandern.Genial!
    Leider gab es eben auch viele Durchlaufmaps und es ist ,auch wenn du es versucht hat,ansprechend zu gestalten,ein wenig fad gewesen.Aber was kann man auch bei sowas schon machen außer Schätze sameln und Gegner slashen?
    Ich fand dafür Festum wirklich genial,weil es wunderbare Adventureelemente reingebaut hat und man viel darin machen kann.Sowas kann es ruhig öfter geben!

    Die Kämpfe an sich waren manchmal spannend,manchmal nicht.Vor allen fand ich nicht wirklich anstrengend,eher wirklich lästig,da man eigentlich wirklich nur draufhaut sich mal vom Kumpel heilen lässt.Der letzte Kampf (Name bereits vergessen) war hingegen genial.Schade allerdings,dass die Items soweit irgendwie stark limitiert waren.So musste ich eigentlich schon öfters neustarten,weil ich kein Gegenmittel für Gift mehr hatte und bereits in den ersten Runden vergiftet wurde.Dafür war der Sieg umso zufriedenstellender.Die Animationen der Adrenalinattacken sind sehr gut (vor allen der "Tod von Oben" ist epic!)-dagegen finde ich die Introanimation nicht so besonders,vor allen,weil er Übergang einfach überhaupt nicht fließend ist.Erst ist er in der Mitte des Screens und wirft seinen Mantel,und dann ist er plötzlich rechts vom Screen.Es würde schon mal mehr bringen,wenn man diese Animation gleich an seine Kampfposition stellt.Nur so als Tipp.

    Die Musik war manchmal gut,manchmal ein wenig zu kitschig.Genauso wie bei manchen Dialogen.Aber es ist ja noch nicht übertrieben.

    Im insgesamten ein wirklich gutes Spiel.Gefällt mir.

  3. #3
    Ich habe herausgefunden, warum die MP3s bei mir abspielbar sind!
    Ich habe meinen kompletten Plugin Ordner bei Winamp geleert und danach konnte ich die MP3s nicht mehr abspielen. Mit wird dann nur noch eine Spielzeit von 00:00 angezeigt.
    Wenn ich allerdings mein huffnembuffenblablaaabuffen Plugin wieder in den Winamp Plugin Ordner werfe, dann laufen die MP3s wieder.

    Das ergibt für mich überhaupt keinen Sinn, aber so funktioniert es halt.
    Vielleicht schaut Cherry sich das ja doch nochmal an, bevor er hier ganz fesch mit blöden Anschuldigen rumwirft, dass ist nämlich nicht nur mir peinlich, was er hier abzieht.

    So Bug gemeldet und nun will ich damit nichts mehr zu tun haben, ich hab Nightwalker ja noch nicht mal durch! >.<

    mfg

    edit:
    @Fuxfell
    Dann kann ich meine huffnembuffenblablaaabuffen nicht mehr abspielen xD

    Geändert von Mnemonik (19.05.2009 um 15:49 Uhr)

  4. #4
    @MarcVW
    Das ist natürlich echt bescheiden, dass das Spiel bei dir
    nicht geht, den Umstand hätten wir natürlich sofort behoben,
    wenn wir schon durch die Betatests davon erfahren hätten,
    aber wies so läuft lief alles glatt xD

    Natürlich kommt die neue, ausgebesserte Datei ins Archiv
    der verbesserten Version, aber allein deswegen 100 MB neu
    hochzuladen finde ich übertrieben.

    Die neue Version kommt dann, wenn ich die von Davias
    und anderen angesprochnen Fehler ausgebessert habe

    Zitat Zitat
    Das Spiel nicht verschlüsseln und wenn es dadurch Lizenzprobleme mit der Musik gibt, dann sollte man eben andere Musik nehmen. Wenn jemand nämlich an die Musik rankommen will, dann wird er sicherlich so oder so einen Weg finden (Scheinbar ist das ja auch schon passiert).
    Sorry, aber wenn ich reales Geld (oh hell ) in CDs investiere und ich
    den Soundtrack absolut geil finde nehm ich die Verschlüsselung (die sogar
    nichtmal das Spiel behindert!) gern in Kauf

    Außerdem bin ich der Ansicht, dass wenn jemand unbedingt ne
    Verschlüsselung knacken will, dieser das auch kann.
    Die hier soll lediglich den Otto-Normal-User davon abhalten hier
    irgendwelchen Musik mit den Datein zu machen

    @Myriad
    Es hat echt Spaß gemacht dein Lob zu lesen, da geht mir das Herz
    auf

    Ich habs schonmal erwähnt, ich versuche den Endkampf der Demo,
    als eine Art Prototyp für die folgenden Kämpfe zu nehmen, da man
    jetzt mehr taktische Möglichkeiten (und somit stärkere Gegner )
    durch den 2. Helden hat

    Die Animation wird definitiv nochmal überarbeitet
    (ist ja schon oft angesprochen worden)

    @Mnemonik
    Vielen Dank

    Und die Wortschöpfung ist echt klasse

    Geändert von Fuxfell (19.05.2009 um 15:50 Uhr)

  5. #5
    @MarcVW:
    Hm, ich habe es extra nochmal runtergeladen und getestet: das Archiv funzt einwandfrei. Ich habe es dir aber nochmal woanders hochgeladen: http://npshare.de/files/6b222bca/cherry_music_safe.rar

    @Mnemonic:
    Ich hab es absolut nicht drauf abgesehen, dich zu beschuldigen. Ich hab auch nichts gesagt, bis ich auf diese seltsamen Ergebnisse kam. Die Fakten ließen für mich eben nur diesen einen Schluss zu.

    Ich würde sagen: öffne doch mal die MP3s, die gingen, wirklich mit nem Hex-Editor. Und da schau nach, ob ab Byte 0x409 nur mehr Leerzeichen ("20"-Bytes) da sind.

    Es gibt dann 2 Möglichkeiten:
    1. Du berichtest, da seien in der Tat "20"-Bytes. Das wäre dann eindeutig eine ziemlich dumme Lüge, da man in einer MP3, die zu 99% aus Leerzeichen besteht, keine Musik hören kann. Ich glaube, das kann mir jeder hier bestätigen.
    2. Du berichtest, da seien keine "20"-Bytes sondern viel viel anderes (ab Byte 0x409 wohlgemerkt!). In diesem Fall gäbe es wieder 2 Möglichkeiten:
    2.1. Du bist ein Betrüger oder so und hast, wie meine obige Anschuldigung lautete, da die Originaldateien hinkopiert um Unsicherheit zu stiften. Für mich blieb diese Möglichkeit leider als einzige logische Erklärung, da ich annehme, dass du, wenn ich mehrmals betöne, dass das was du sagst eigentlich nicht möglich ist, die ganze Sache eingehend überprüfst und dadurch Möglichkeit 2.2 ausscheidet.
    2.2. Das sind zwar die unverschlüsselten Dateien dort, aber die hast du nicht absichtlich/bewusst hingetan. Nachdem du sagst, du hättest einige MP3s rüberkopiert (wegen anderem Namen und so) würde das erklären, warum nur einige der Dateien auf deiner Wechselfestplatte unverschlüsselt waren und nicht alle (mein Programm lieferte für einige "yes", für andere "no"). Wenn du dann die Dateien im Documents\Nightwalker-Ordner probieren würdest und feststellen, dass sich diese NICHT abspielen lassen (mein Programm lieferte für alle "yes"), wäre es also klar ein Irrtum ohne böse Absicht. An diese Möglichkeit habe ich aber gestern nicht gedacht, Erklärung siehe 2.1.

    Übrigens, mit deinem Flac kann ich die Dateien auch nicht abspielen, auch die echten Dateien haben damit nichts zu tun - FLAC ist ein anderer Audio-Codec, diese MP3s sind eben MP3s und nicht FLAs^^ und außerdem mit LAME3.96r kodiert.

    mfG Cherry

  6. #6
    ich habe mir die Demo noch einmal runtergeladen und auch hier sind wieder die MP3s im $$$$$$ Ordner abspielbar.
    Ich verstehe nicht, warum du so eine große Sache daraus machst O.o
    Ich bin doch scheinbar der einzige hier im Forum, der dieses Problem hat.
    Vielleicht stimmt etwas mit dem Codec nicht.

    Man kann Bugs ja nun nicht totschweigen, ich wüsste zumindest nicht, was ich davon hätte, mir etwas auszudenken, was doch eh keinen interessiert.
    Ob ich nun die MP3s anhören kann oder in China fällt ein Sack Reis um.
    Ich habe schon mit Fuxfell gesprochen, ich werde weder das Plugin noch die Datein verbreiten, damit ist für mich alles geklärt.

  7. #7
    hab mir die demo runtergeladen und schonmal ein bisschen angezockt

    muss sagen das mir das spiel sehr gut gefällt, finde den soundtrack und das kampfsystem sehr gut gelungen, das intro find ich ist einfach genial^^ sehr schön anzusehen

    macht weiter so, ich freue mich auf die vollversion

    mfg sintho

  8. #8
    So, dann mal frisch ans Werk =D
    *tief Luft holt*

    @Sintho
    Zitat Zitat
    muss sagen das mir das spiel sehr gut gefällt, finde den soundtrack und das kampfsystem sehr gut gelungen, das intro find ich ist einfach genial^^ sehr schön anzusehen
    Schön, liest man immer wieder gern

    @Sushi
    Schöner detaillierter Spielbericht, hat Spaß gemacht den zu lesen

    Zitat Zitat
    Doch immer wenn ich nur die Hälfte an Energie hatte und mich heilen wollte, klickte ich flux in das Gegenstandsmenü und wählte meine Heilphiole aus. Doch bevor mein Held sich heilen konnte, hatte der Gegner meist zwei Angriffe auf mich hinter sich und ich sank zu Boden. Das kann nicht sein. Hat mir auch überhaupt nicht gefallen. Auch nach umstellen auf Leicht. Nicht das ihr denkt, dass ich zu langsam klicke, dass ist es nicht
    Versteh ich jetzt nicht ganz, meinst du damit, dass die Gegner zu stark
    sind?
    Zu schnell?
    Bitte genauer ausführen

    Zitat Zitat
    Was noch dazu kam, waren die ständig lauten Sounds.
    Naja, wenns nur im Menü so war, werd ich die fix mal um 20% runter
    drehen

    Zitat Zitat
    Zudem kommt, dass ihr, so kam es mir vor, hauptsächlich Standard Sounds verwendet habt.
    Joah, liegt vermutlich daran, dass ich zu faul war ordentliche zu suchen
    ~.~

    Zitat Zitat
    Hab mehrere Events gefunden, die gleiche Höhe des Helden waren und ich auf einem Stückchen Wiese nicht weitergehen konnte.
    Die dann aber hoffentlich keine leere Grafik hatten, sondern Blumen oder
    sowas waren?
    Pingelman hat hat zu mir gemeint, dass große Dinger unpassierbar und
    kleine Dinge passierbar sind, und das konsequent.
    Schön wärs, wenn ein gewisser Herr auch mit seinen Chipseteinstellungen
    konsequent wäre, nicht?

    Zitat Zitat
    Für die Vollversion, sollte man sowas nochmal genau kontrollieren.
    Wie gesagt, ich habe vor, dass ganze mal auszubessern.
    Irgendwann... >_>

    @Lorinor
    Zitat Zitat
    Was (mich) teilweise auch irritiert hat, war, dass die Wirkung von einigen Fähigkeiten deutlich vor der Animation stattgefunden hat... (z.B. bei der "Seelenexplosion" oder so ähnlich)
    Was aber auch nur bei der Seelenexplosion der Fall sein sollte, da der
    komplette Kampf über Battleevents gesteuert wird und nicht über Attacken,
    aus Gründen die ich jetzt nicht genauer ausführen möchte xD
    Vermutlich wird auch das nochmal geändert

    Genauso wie die von dir geposteten Bugs

    Zitat Zitat
    Aber insgesamt gesehen definitv eines der besten "Probespiele", die ich in letzter Zeit gespielt habe^^...freue mich schon auf mehr...


    (mehr muss man dazu nicht sagen, oder? xD)

    @Gjaron

    Geändert von Fuxfell (20.05.2009 um 16:19 Uhr)

  9. #9
    Na dann geb ich auch mal meine Meinung ab.
    Also von der Atmosphäre her ist das Spiel wirklich gelungen. Wirklich guter Mix aus grandiosen Maps, nem stimmigen Soundtrack und einem ordentlich bearbeitetem Ks mit genialen Posen Story könnte sicher auch noch richtig interessant werden, aber bisher seh ich noch nicht, wie es eine Story werden soll, wie ich sie noch nie erlebt hab^^

    Aber die ganzen hier schon angesprochenen Punkte ziehen leider das Gesamtbild hinunter. Von der wirklich extremen Linearität (ja klar, die Suche nach dem Vater mag zwar ein linearer Pfad sein, aber zwischendurch kann man doch schonmal etwas abweichen. Ich mein selbst in epischen RPGs erledigen die Helden schonmal irgendwelche mehr oder weniger nützlichen Sidequests, selbst wenn sie eigentlich grad die Welt retten sollen ), bis zu Schöhnheitsfehlern wie dem wegpoppen des Chars vorm Kampf über fehlende Schlösserknackerklärungen etc... Was mich aber mit am meisten gestört hatte war der Tutorialkampf. Keine Ahnung ob es hier schon erwähnt wurde, aber da ich einfach mal nicht genau den Anweisungen gefolgt bin durfte ich das Spiel gleich nochmal starten, da der Kampf ja nie ein Ende fand. @_@

    Wenn jedoch die Kritikpunkte alle ausgemerzt werden, könnte das wirklich ein sehr gutes Spiel werden.

    Geändert von ~Jack~ (21.05.2009 um 15:12 Uhr)

  10. #10
    Ich war auch ein bisschen angepisst, weil der Post, den ich dir oben hingeknallt hatte, schon der dritte Versuch war. Die anderen beiden Entwürfe sind mir jedesmal iwie flöten gegangen. xD
    Die Komplementärmenge gibt einfach all das an, was ich nicht aufgelistet, also bemängelt habe, ergo ist das alles positiv, oder ich habe einfach noch ein paar Sachen vergessen.
    Außerdem habt ihr von all den anderen schon genug Lob, da braucht's meins nicht auch noch. Mein "Lob" besteht darin, dass ich das Spiel spiele (und ich spiel echt nicht viele RPGmaker-Games) und mir die Mühe mache, euch auf die Fehler hinzuweisen. :P

    Das mit der Theke bei Celissa meinte ich so, dass beim ersten Besuch die Theke von einer Wand zur anderen reicht und nach den Ereignissen in der alten Mine geht die Theke nicht mehr bis an die linke Wand und, ich glaube, davor steht auf einmal auch ein Warenständer oder so, der vorher nicht dastand, wenn ich mich jetzt nicht irre. Solche Sachen hätte ich nun nicht unbedingt zu dem Random-NPC-Positioning-System gezählt.

    Achja, und egal, was ich hier alles sage, im Endeffekt ist es euer Spiel und ihr macht das, wie es euch am besten gefällt, okay?
    Mit der Linearität muss ich schon klar kommen und so, wie es sich bei dir anhört, wird es ja auch nicht ständig so gradlinig bleiben.

    Und schau dir meine Datei an! Ist gar nicht so viel.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Nach einigen Problemen mit der Verschlüsselung, die meiner Meinung nach gar nichts gebracht hat, konnte ich es dann endlich spielen. Die Mp3- Dateien konnte man, mittels guten Codec-Pack, trotzdem öffnen und abspielen. Zudem kam, dass ich im Spiel keinerlei Musik hörte.
    Zitat Zitat
    Bei 2 rechnern, beide XP läuft keine Musik, MP3s lassen sich jedoch ohne Probleme mit Winamp abspielen.
    Hallelujah!!!

    Damit wäre wohl bewiesen, dass ich kein Lügner bin!
    *Fröhlich davonhüpf*

  12. #12
    Zitat Zitat von Gjaron
    So, ich bin bisher in Festum und hänge an diesem verfickten Kampf mit Dranor fest, der ist echt scheiße. Also entweder bin ich zu blöd, oder ihr habt den zu schwer gemacht.
    Ich dachte auch nicht mehr dass ich den überhaupt schaffen kann, hab dann aber im allerletzten Moment noch gewinnen können (keine Items mehr, meine Chars hatten noch lumpige 2 bzw. 6 HP übrig). Einerseits ist sowas potentiell frustig, andererseits fühlt man sich irgendwie toll, wenn mans denn überlebt.

    Zitat Zitat von Jack
    über fehlende Schlösserknackerklärungen etc... Was mich aber mit am meisten gestört hatte war der Tutorialkampf. Keine Ahnung ob es hier schon erwähnt wurde, aber da ich einfach mal nicht genau den Anweisungen gefolgt bin durfte ich das Spiel gleich nochmal starten, da der Kampf ja nie ein Ende fand. @_@
    Das mit den Cursortasten hab ich sofort rausbekommen, gab ja vorher schon ähnliche Kommandos beim Höhleneinsturz. Und das mit dem Trainingskampf war lustigerweise auch nur intuitiv, hatte damit jetzt keine Probleme.

  13. #13
    Sooo stark ist der Typ jetzt auch wieder nicht...

  14. #14
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Ich dachte auch nicht mehr dass ich den überhaupt schaffen kann, hab dann aber im allerletzten Moment noch gewinnen können (keine Items mehr, meine Chars hatten noch lumpige 2 bzw. 6 HP übrig). Einerseits ist sowas potentiell frustig, andererseits fühlt man sich irgendwie toll, wenn mans denn überlebt.


    Das mit den Cursortasten hab ich sofort rausbekommen, gab ja vorher schon ähnliche Kommandos beim Höhleneinsturz. Und das mit dem Trainingskampf war lustigerweise auch nur intuitiv, hatte damit jetzt keine Probleme.
    Also ich fand den Kampf eigentlich auch sehr easy o.O

    Und das mit dem Schlösserknacken hab ich auch recht schnell verstanden, aber ohne Erklärung wars erstmal so:
    Hm? Oh, mal drücken sobald ein Pfeil komplett angezeigt is---fail
    Okay, mal warten bis alles angezeigt sind---okay, das geht auch nich
    Hm, dann drück ich einfach mal in die andere Richtung---okay...
    Ah, so also xD

    Und ich hätte mit dem Trainingskampf sicher auch keine Probleme gehabt wenn er eben nicht so gescriptet wäre, dass man ihn nach einer bestimmten Anzahl von Zügen garnicht mehr schaffen kann.

  15. #15
    Zitat Zitat von Mnemonik Beitrag anzeigen
    Hallelujah!!!

    Damit wäre wohl bewiesen, dass ich kein Lügner bin!
    *Fröhlich davonhüpf*
    Ich hab Sushi per PM sofort gefragt: Das Abspielen ging nicht, sein Player verlangte einen Codec. Daher die Schlussfolgerung.

  16. #16
    @Jack
    Zitat Zitat
    (ja klar, die Suche nach dem Vater mag zwar ein linearer Pfad sein, aber zwischendurch kann man doch schonmal etwas abweichen. Ich mein selbst in epischen RPGs erledigen die Helden schonmal irgendwelche mehr oder weniger nützlichen Sidequests, selbst wenn sie eigentlich grad die Welt retten sollen )
    Das sind ja auch rückratslose Weichtiere, die den Titel Held gar nicht
    verdient haben

    Zitat Zitat
    fehlende Schlösserknackerklärungen
    Zitat Zitat
    Und das mit dem Schlösserknacken hab ich auch recht schnell verstanden, aber ohne Erklärung wars erstmal so:
    Hm? Oh, mal drücken sobald ein Pfeil komplett angezeigt is---fail
    Okay, mal warten bis alles angezeigt sind---okay, das geht auch nich
    Hm, dann drück ich einfach mal in die andere Richtung---okay...
    Ah, so also xD


    Zitat Zitat
    Was mich aber mit am meisten gestört hatte war der Tutorialkampf. Keine Ahnung ob es hier schon erwähnt wurde, aber da ich einfach mal nicht genau den Anweisungen gefolgt bin durfte ich das Spiel gleich nochmal starten, da der Kampf ja nie ein Ende fand. @_@
    und
    Zitat Zitat
    Und ich hätte mit dem Trainingskampf sicher auch keine Probleme gehabt wenn er eben nicht so gescriptet wäre, dass man ihn nach einer bestimmten Anzahl von Zügen garnicht mehr schaffen kann.
    Sorry, mein Fehler, dass ich den so gescriptet hab.
    Aber ich bin auch davon ausgegangen, dass der Spieler das macht,
    was ihm gesagt wird im Tutorial

    @Gjaron
    Zitat Zitat
    Außerdem habt ihr von all den anderen schon genug Lob, da braucht's meins nicht auch noch
    Glaubst du, wir lechzen nach jedem Lob den wir kriegen können o_O
    Und wenns 1000mal das Gleiche ist xD

    Zitat Zitat
    Mein "Lob" besteht darin, dass ich das Spiel spiele (und ich spiel echt nicht viele RPGmaker-Games) und mir die Mühe mache, euch auf die Fehler hinzuweisen. :P
    Joa, wenn mans so sieht is es ein "Lob".
    Jedoch wirkt es sehr destruktiv, wenn man nur Fehler an die Birne geworfen
    bekommt

    Zitat Zitat
    Das mit der Theke bei Celissa meinte ich so, dass beim ersten Besuch die Theke von einer Wand zur anderen reicht und nach den Ereignissen in der alten Mine geht die Theke nicht mehr bis an die linke Wand und, ich glaube, davor steht auf einmal auch ein Warenständer oder so, der vorher nicht dastand, wenn ich mich jetzt nicht irre. Solche Sachen hätte ich nun nicht unbedingt zu dem Random-NPC-Positioning-System gezählt.
    Liegt da dran, dass es zwei verschiedene Balvias gibt und Pingelman
    zwischendurch mal die Maps überarbeitet hat und da haben wir die
    wohl vergessen >_>

    Zitat Zitat
    Achja, und egal, was ich hier alles sage, im Endeffekt ist es euer Spiel und ihr macht das, wie es euch am besten gefällt, okay?
    Sowieso, das muss mir eig keiner sagen :P

    Zitat Zitat
    Mit der Linearität muss ich schon klar kommen und so, wie es sich bei dir anhört, wird es ja auch nicht ständig so gradlinig bleiben.
    So ist es

    Zitat Zitat
    nd schau dir meine Datei an! Ist gar nicht so viel.
    Neeeeeeeeeeeeeeein *hust*

    @Davias
    Zitat Zitat
    Einerseits ist sowas potentiell frustig, andererseits fühlt man sich irgendwie toll, wenn mans denn überlebt.
    Genau so solls sein
    Dann entseht wenigstens ein bisschen Dramatik
    (ich weiß nicht jedermans Sache >_>)

  17. #17
    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Sorry, mein Fehler, dass ich den so gescriptet hab.
    Aber ich bin auch davon ausgegangen, dass der Spieler das macht,
    was ihm gesagt wird im Tutorial
    Nun ja,man muss davon ausgehen,dass der Otto Normalspieler beiweitem auch gerne mal experimentiert und auch sich logischen Schlussfolgerungen und Anweisungen widersetzt.Nicht umsonst habe ich in "Golden Sun" auch gerne mit Nein geantwortet,um die teils erstaunten Antworten zu erfahren.

    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Genau so solls sein
    Dann entseht wenigstens ein bisschen Dramatik
    (ich weiß nicht jedermans Sache >_>)
    Dramatik weniger,viel mehr Spannung.Aber wenn es auch frustrierend werden konnte,so fand ich es besser als Bosse,die wirklich zu einfach sind.*Hust*Nordreise*Hust*Auf jeden Fall freue ich mich schon auf weitere taktische Kämpfe-sofern der letzte Speicherpunkt,wo man noch vieles vorbereiten kann,nicht zuweit davon entfernt ist.

    Was mir btw noch aufgefallen ist:Einer Person konnte man dabei zusehen,wie er vom Pub direkt in das Inn gewandert ist.Es ist zwar nichts besonderes,aber ich fand es wirklich klasse-es gibt einem so ein wunderbares Entdeckergefühl,wie es seinerzeit in Majoras Mask zu finden war.Auch,wenn man nur dem NPC was anderes sagen hörte,war es ein unglaubliches Gefühl,aus dem zigmal gespielten Spiel noch was neues zu Entdecken.Gibt es noch mehr solcher Situationen?

  18. #18
    Zitat Zitat von Mnemonik
    ich habe mir die Demo noch einmal runtergeladen und auch hier sind wieder die MP3s im $$$$$$ Ordner abspielbar.
    Windows Media Player: Fehlermeldung bzw. zeigt nur eine Länge von 0:01-0:02 Sekunden an.
    Media Player Classic: Switcht gleich zum Ende vom Track hin, erkennt aber die Länge.
    Quicktime & Real Player: Spielen in Echtzeit ab & erkennen die Länge, aber geben keinen Ton von sich.

    Unter Details kann ich in meinem WindowsExplorer auch die reale Größe der MP3-Dateien sehen.

    Ich würde mal sagen, es ist potentiell möglich die Dateien regulär abzuspielen (wenn man denn die richtigen Programme dazu hat, anscheinend variiert die Erkennung von Prog zu Prog).

  19. #19
    Die Dateien bestehen aber zu 99% aus Leerzeichen!

    Nachdem Mnemonik nicht gesagt hat, was er im Hexeditor findet, lassen wir es einfach sein.

    Ich beharre aber darauf, dass es nicht möglich ist, die Dateien abzuspielen, da sie leer sind. Auf jeden Fall nicht, wenn man nicht das Album sowieso schon hat (->Mnemonik). Ich hätte die Dateien auch genau 4 Bytes groß machen können, weil mehr brauchen sie eigentlich nicht. Der Rest ist der MP3-Header und ein Haufen Leerzeichen, zur Tarnung. Dann wäre diese Diskussion wahrscheinlich nie zustande gekommen, weil es keinen Zweifel hat, dass in 4-Byte-Dateien nicht 3 Minuten Musik drin sein kann.

    Aber lassen wir das jetzt.

    mfG Cherry

  20. #20
    Das ist mal eine ganz andere Frage?
    Wieso hast du die Datein denn nicht so klein gemacht? O.o
    Es wäre doch praktischer, da MB zu sparen, wo man kann. Die Demo ist ja nicht gerade klein :/

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