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Thema: Nightwalker [Demo]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, ich habe mir das Spiel gesaugt, habe Vista und es hat nicht geklappt. Also Cherrys "Patch" gezogen:

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Ich hatte früher Vista, es wurde mir aber zu blöd, jetzt hab ich wieder XP

    Egal: Einige Leute mit Vista hatten Probleme mit dem Spiel (...funktioniert nicht mehr).

    Der Fehler lag zwar nicht bei mir, ich habe ihn aber jetzt umgehen können.

    Einfach die cherry_music_safe.dll ersetzen, dann sollte es funzen: http://share.cherrytree.at/showfile-...music_safe.rar

    mfG Cherry
    Aber das Archiv war broken (auch nach erneutem Saugen).

    Jetzt aber noch weiter zu machen und wieder irgendwelche Dateien runterzuladen, um das Spiel zu starten, da habe ich keine Lust drauf.
    Und eigentlich ist es ja auch die Aufgabe des Erstellers (oder der Ersteller), dafür zu sorgen, dass alles einwandfrei funktioniert.
    Ich bin mir sicher, dass ihr (und Cherry hier ganz besonders) wirklich alles versucht, dass das Spiel bei allen Benutzern läuft, sodass es wirklich jeder spielen kann, aber vergesst dabei bitte nicht, dass der Spieler doch eigentlich im Mittelpunkt stehen sollte. Und zumindest ich habe keine Lust, mir noch irgendwelche Zusatzdateien zu saugen. Ich will doch einfach nur das Spiel spielen.
    Eine ganz einfache Lösung? - Das Spiel nicht verschlüsseln und wenn es dadurch Lizenzprobleme mit der Musik gibt, dann sollte man eben andere Musik nehmen. Wenn jemand nämlich an die Musik rankommen will, dann wird er sicherlich so oder so einen Weg finden (Scheinbar ist das ja auch schon passiert).

    So bleibt für mich der fade Beigeschmack, dass ich dieses Spiel nicht zocken werde, einfach weil es zu kompliziert ist, es irgendwie ans Laufen zu kriegen. :/
    Meine Bitte also: Bei der nexten Demo/ bei der Vollversion doch bitte auf eine Verschlüsselung verzichten.

  2. #2
    @Cherry

    Ist natürlich sehr geil, dass dein Tool meine komplette Festplatte gescant hat =D
    Kannst du das Datum der Dateien auch irgendwie einsehen, dann wirst du feststellen, dass ich das Album erst nach dem Video per ICQ bekam, was soll man auch groß dazu sagen ^^
    Dadurch, dass ich die MP3s im Ordner abspielen konnte, bin ich ja erst auf den Geschmack gekommen, vorher hat mir die Musik nichts gesagt.

    Zitat Zitat
    Ich finde soetwas nämlich erbärmlich.
    Nein, erbärmlich ist es, dass du sowas offen postest und mich nicht erstmal über PN anschreibst, wie es kommt, dass ich ein Album von Erdenstern nun auch besitze
    Du kannst mich ja gerne als Faker abstempeln, mir egal.
    Mir ging es nicht darum, deine Verschlüsselung schlecht zu machen und Fuxfell habe ich auch nicht angegriffen, ich habe nur gesagt, dass ich einige Datein abspielen kann :/

    Die Tatsache, dass du mir ein Programm untergeschoben hast (und ich idiot habe darauf vertraut, dass du den Grund findest, warum die Datein abspielbar sind), was meine komplette Festplatte durchsucht. Sowas ist meiner Meinung nach verboten!
    Ich rege mich auch gar nicht drüber auf, aber du solltest dir vielleicht mal überlegen, was du tust

    Naja wayne, ich habe keinen angemacht, ich habe nur darauf hingewiesen, dass die Verschlüsselung bei mir nicht funktioniert, warum auch immer!
    Ein Motiv für einen Angriff gegen Nightwalker hätte ich doch eh nicht O.o

    Schäm dich cherry, sowas ist pfui >.>

    edit:
    Man sieht mal wieder, wenn man nen Bug findet, dann hält man lieber die Schnauze!
    Die Geschichte kommt mir so vor, als wenn einem Ersthelfer (Was übertrieben ist xD) nach einer Herzmassage, eine Anzeige wegen Körperverletzung bevorsteht, da bei dem Vorgang Rippen zu bruch gingen >.<

    Geändert von Mnemonik (19.05.2009 um 11:37 Uhr)

  3. #3
    Lieber Mnemonik, ich habe dir nichts untergeschoben. Das Programm macht genau das, was ich gesagt habe: untersuchen, wo die spielbare Musik herkommt, mir ist es nämlich schon mal passiert, dass das Packermodul was ich verwende eine Datei aus irgendeinem Grund auf die Festplatte entpackt hat statt in den Speicher - das war damals im temp. Ordner. Ich hätte ja auch noch nichts dabei gefunden, dass du das Album hast - der Grund für meine Schlussfolgerung war viel eher der, dass du im neuen Ordner die Dateien nochmal hattest, und zwar unter den anderen Namen - und dann noch genau DIE Dateien auf dem G-Laufwerk unverschlüsselt waren, die du auf dem Video gespielt hast - die anderen nicht, obwohl du sagtest, es wären mind. 15. Dazu kommt noch, dass - ich habe extra die neueste Version nochmal geladen und überprüft - die MP3s schlicht und einfach gar nichts enthalten xD

    Verstehst du, dass das nun der einzige Schluss ist, den ich aus diesen Fakten ziehen kann? Ich habe nichts gegen dich. Ich würde nur dieses Verhalten für erbärmlich halten, nicht dich selbst.

    Du kannst übrigens beruhigt sein - das Programm hat mir nur den Zustand der MP3s im Spiel verraten und wo sonst noch verschlüsselte oder unverschlüsselte Erdensternmusik rumliegt - Grund ist oben erklärt. Sonst nichts.

    mfG Cherry

  4. #4
    achso, das lässt sich leicht erklären ^^
    G ist meine externe Festplatte, da habe ich viele Sachen nochmal drauf, vorallem Backups von meinen Games.
    Dass die Musik aus dem Spiel noch einmal in einem Neuen Ordner, im OST liegt, liegt daran, dass es mir so vorkam, dass einige Lieder den falschen Titel tragen, zum Beispiel das Stück "Defeat", "Farewell" und "Fight" sind bei meinem OST völlig andere Lieder, ich habe die Lieder verglichen und dafür hab ich die MP3s rüber kopiert. Ich versteh nicht, was daran das Problem sein soll, ich hatte lediglich vergessen, diese wieder zu löschen ^^
    So mache ich das mit Chipsets und Charsets btw eben so.

  5. #5
    Ich bin jetzt auch fertig,also will auch ich meine Eindrücke niederschreiben.

    Das Intro ist wirklich nicht schlecht,ein wenig doch kitschig durch ihre filmische Inszenierung in einer solchen grafischen Umgebung ,aber irgendwo war es dann doch noch ok.Solange es nicht so stark wie bei "Quintessence" ist....

    Die Maps sind wirklich gut gestaltet.Oftmals wollte ich einfach gerne wissen,was mich später erwartet.Leider gab es dann auch einige Collusion-Fehler-ich bin öfters mal auf den Erhöhungen gewesen als mir lieb ist.Was mri aber definitiv gefiel,war,dass ein Schatz wirklich backtracking verlangte.Man sah ihn,und dann ging man ein paar Maps zurück und bemerkte erst jetzt die Möglichkeit,auch hinter der Erhöhung herumzuwandern.Genial!
    Leider gab es eben auch viele Durchlaufmaps und es ist ,auch wenn du es versucht hat,ansprechend zu gestalten,ein wenig fad gewesen.Aber was kann man auch bei sowas schon machen außer Schätze sameln und Gegner slashen?
    Ich fand dafür Festum wirklich genial,weil es wunderbare Adventureelemente reingebaut hat und man viel darin machen kann.Sowas kann es ruhig öfter geben!

    Die Kämpfe an sich waren manchmal spannend,manchmal nicht.Vor allen fand ich nicht wirklich anstrengend,eher wirklich lästig,da man eigentlich wirklich nur draufhaut sich mal vom Kumpel heilen lässt.Der letzte Kampf (Name bereits vergessen) war hingegen genial.Schade allerdings,dass die Items soweit irgendwie stark limitiert waren.So musste ich eigentlich schon öfters neustarten,weil ich kein Gegenmittel für Gift mehr hatte und bereits in den ersten Runden vergiftet wurde.Dafür war der Sieg umso zufriedenstellender.Die Animationen der Adrenalinattacken sind sehr gut (vor allen der "Tod von Oben" ist epic!)-dagegen finde ich die Introanimation nicht so besonders,vor allen,weil er Übergang einfach überhaupt nicht fließend ist.Erst ist er in der Mitte des Screens und wirft seinen Mantel,und dann ist er plötzlich rechts vom Screen.Es würde schon mal mehr bringen,wenn man diese Animation gleich an seine Kampfposition stellt.Nur so als Tipp.

    Die Musik war manchmal gut,manchmal ein wenig zu kitschig.Genauso wie bei manchen Dialogen.Aber es ist ja noch nicht übertrieben.

    Im insgesamten ein wirklich gutes Spiel.Gefällt mir.

  6. #6
    Ich habe herausgefunden, warum die MP3s bei mir abspielbar sind!
    Ich habe meinen kompletten Plugin Ordner bei Winamp geleert und danach konnte ich die MP3s nicht mehr abspielen. Mit wird dann nur noch eine Spielzeit von 00:00 angezeigt.
    Wenn ich allerdings mein huffnembuffenblablaaabuffen Plugin wieder in den Winamp Plugin Ordner werfe, dann laufen die MP3s wieder.

    Das ergibt für mich überhaupt keinen Sinn, aber so funktioniert es halt.
    Vielleicht schaut Cherry sich das ja doch nochmal an, bevor er hier ganz fesch mit blöden Anschuldigen rumwirft, dass ist nämlich nicht nur mir peinlich, was er hier abzieht.

    So Bug gemeldet und nun will ich damit nichts mehr zu tun haben, ich hab Nightwalker ja noch nicht mal durch! >.<

    mfg

    edit:
    @Fuxfell
    Dann kann ich meine huffnembuffenblablaaabuffen nicht mehr abspielen xD

    Geändert von Mnemonik (19.05.2009 um 15:49 Uhr)

  7. #7
    @MarcVW
    Das ist natürlich echt bescheiden, dass das Spiel bei dir
    nicht geht, den Umstand hätten wir natürlich sofort behoben,
    wenn wir schon durch die Betatests davon erfahren hätten,
    aber wies so läuft lief alles glatt xD

    Natürlich kommt die neue, ausgebesserte Datei ins Archiv
    der verbesserten Version, aber allein deswegen 100 MB neu
    hochzuladen finde ich übertrieben.

    Die neue Version kommt dann, wenn ich die von Davias
    und anderen angesprochnen Fehler ausgebessert habe

    Zitat Zitat
    Das Spiel nicht verschlüsseln und wenn es dadurch Lizenzprobleme mit der Musik gibt, dann sollte man eben andere Musik nehmen. Wenn jemand nämlich an die Musik rankommen will, dann wird er sicherlich so oder so einen Weg finden (Scheinbar ist das ja auch schon passiert).
    Sorry, aber wenn ich reales Geld (oh hell ) in CDs investiere und ich
    den Soundtrack absolut geil finde nehm ich die Verschlüsselung (die sogar
    nichtmal das Spiel behindert!) gern in Kauf

    Außerdem bin ich der Ansicht, dass wenn jemand unbedingt ne
    Verschlüsselung knacken will, dieser das auch kann.
    Die hier soll lediglich den Otto-Normal-User davon abhalten hier
    irgendwelchen Musik mit den Datein zu machen

    @Myriad
    Es hat echt Spaß gemacht dein Lob zu lesen, da geht mir das Herz
    auf

    Ich habs schonmal erwähnt, ich versuche den Endkampf der Demo,
    als eine Art Prototyp für die folgenden Kämpfe zu nehmen, da man
    jetzt mehr taktische Möglichkeiten (und somit stärkere Gegner )
    durch den 2. Helden hat

    Die Animation wird definitiv nochmal überarbeitet
    (ist ja schon oft angesprochen worden)

    @Mnemonik
    Vielen Dank

    Und die Wortschöpfung ist echt klasse

    Geändert von Fuxfell (19.05.2009 um 15:50 Uhr)

  8. #8
    @MarcVW:
    Hm, ich habe es extra nochmal runtergeladen und getestet: das Archiv funzt einwandfrei. Ich habe es dir aber nochmal woanders hochgeladen: http://npshare.de/files/6b222bca/cherry_music_safe.rar

    @Mnemonic:
    Ich hab es absolut nicht drauf abgesehen, dich zu beschuldigen. Ich hab auch nichts gesagt, bis ich auf diese seltsamen Ergebnisse kam. Die Fakten ließen für mich eben nur diesen einen Schluss zu.

    Ich würde sagen: öffne doch mal die MP3s, die gingen, wirklich mit nem Hex-Editor. Und da schau nach, ob ab Byte 0x409 nur mehr Leerzeichen ("20"-Bytes) da sind.

    Es gibt dann 2 Möglichkeiten:
    1. Du berichtest, da seien in der Tat "20"-Bytes. Das wäre dann eindeutig eine ziemlich dumme Lüge, da man in einer MP3, die zu 99% aus Leerzeichen besteht, keine Musik hören kann. Ich glaube, das kann mir jeder hier bestätigen.
    2. Du berichtest, da seien keine "20"-Bytes sondern viel viel anderes (ab Byte 0x409 wohlgemerkt!). In diesem Fall gäbe es wieder 2 Möglichkeiten:
    2.1. Du bist ein Betrüger oder so und hast, wie meine obige Anschuldigung lautete, da die Originaldateien hinkopiert um Unsicherheit zu stiften. Für mich blieb diese Möglichkeit leider als einzige logische Erklärung, da ich annehme, dass du, wenn ich mehrmals betöne, dass das was du sagst eigentlich nicht möglich ist, die ganze Sache eingehend überprüfst und dadurch Möglichkeit 2.2 ausscheidet.
    2.2. Das sind zwar die unverschlüsselten Dateien dort, aber die hast du nicht absichtlich/bewusst hingetan. Nachdem du sagst, du hättest einige MP3s rüberkopiert (wegen anderem Namen und so) würde das erklären, warum nur einige der Dateien auf deiner Wechselfestplatte unverschlüsselt waren und nicht alle (mein Programm lieferte für einige "yes", für andere "no"). Wenn du dann die Dateien im Documents\Nightwalker-Ordner probieren würdest und feststellen, dass sich diese NICHT abspielen lassen (mein Programm lieferte für alle "yes"), wäre es also klar ein Irrtum ohne böse Absicht. An diese Möglichkeit habe ich aber gestern nicht gedacht, Erklärung siehe 2.1.

    Übrigens, mit deinem Flac kann ich die Dateien auch nicht abspielen, auch die echten Dateien haben damit nichts zu tun - FLAC ist ein anderer Audio-Codec, diese MP3s sind eben MP3s und nicht FLAs^^ und außerdem mit LAME3.96r kodiert.

    mfG Cherry

  9. #9
    ich habe mir die Demo noch einmal runtergeladen und auch hier sind wieder die MP3s im $$$$$$ Ordner abspielbar.
    Ich verstehe nicht, warum du so eine große Sache daraus machst O.o
    Ich bin doch scheinbar der einzige hier im Forum, der dieses Problem hat.
    Vielleicht stimmt etwas mit dem Codec nicht.

    Man kann Bugs ja nun nicht totschweigen, ich wüsste zumindest nicht, was ich davon hätte, mir etwas auszudenken, was doch eh keinen interessiert.
    Ob ich nun die MP3s anhören kann oder in China fällt ein Sack Reis um.
    Ich habe schon mit Fuxfell gesprochen, ich werde weder das Plugin noch die Datein verbreiten, damit ist für mich alles geklärt.

  10. #10
    hab mir die demo runtergeladen und schonmal ein bisschen angezockt

    muss sagen das mir das spiel sehr gut gefällt, finde den soundtrack und das kampfsystem sehr gut gelungen, das intro find ich ist einfach genial^^ sehr schön anzusehen

    macht weiter so, ich freue mich auf die vollversion

    mfg sintho

  11. #11
    So, dann mal frisch ans Werk =D
    *tief Luft holt*

    @Sintho
    Zitat Zitat
    muss sagen das mir das spiel sehr gut gefällt, finde den soundtrack und das kampfsystem sehr gut gelungen, das intro find ich ist einfach genial^^ sehr schön anzusehen
    Schön, liest man immer wieder gern

    @Sushi
    Schöner detaillierter Spielbericht, hat Spaß gemacht den zu lesen

    Zitat Zitat
    Doch immer wenn ich nur die Hälfte an Energie hatte und mich heilen wollte, klickte ich flux in das Gegenstandsmenü und wählte meine Heilphiole aus. Doch bevor mein Held sich heilen konnte, hatte der Gegner meist zwei Angriffe auf mich hinter sich und ich sank zu Boden. Das kann nicht sein. Hat mir auch überhaupt nicht gefallen. Auch nach umstellen auf Leicht. Nicht das ihr denkt, dass ich zu langsam klicke, dass ist es nicht
    Versteh ich jetzt nicht ganz, meinst du damit, dass die Gegner zu stark
    sind?
    Zu schnell?
    Bitte genauer ausführen

    Zitat Zitat
    Was noch dazu kam, waren die ständig lauten Sounds.
    Naja, wenns nur im Menü so war, werd ich die fix mal um 20% runter
    drehen

    Zitat Zitat
    Zudem kommt, dass ihr, so kam es mir vor, hauptsächlich Standard Sounds verwendet habt.
    Joah, liegt vermutlich daran, dass ich zu faul war ordentliche zu suchen
    ~.~

    Zitat Zitat
    Hab mehrere Events gefunden, die gleiche Höhe des Helden waren und ich auf einem Stückchen Wiese nicht weitergehen konnte.
    Die dann aber hoffentlich keine leere Grafik hatten, sondern Blumen oder
    sowas waren?
    Pingelman hat hat zu mir gemeint, dass große Dinger unpassierbar und
    kleine Dinge passierbar sind, und das konsequent.
    Schön wärs, wenn ein gewisser Herr auch mit seinen Chipseteinstellungen
    konsequent wäre, nicht?

    Zitat Zitat
    Für die Vollversion, sollte man sowas nochmal genau kontrollieren.
    Wie gesagt, ich habe vor, dass ganze mal auszubessern.
    Irgendwann... >_>

    @Lorinor
    Zitat Zitat
    Was (mich) teilweise auch irritiert hat, war, dass die Wirkung von einigen Fähigkeiten deutlich vor der Animation stattgefunden hat... (z.B. bei der "Seelenexplosion" oder so ähnlich)
    Was aber auch nur bei der Seelenexplosion der Fall sein sollte, da der
    komplette Kampf über Battleevents gesteuert wird und nicht über Attacken,
    aus Gründen die ich jetzt nicht genauer ausführen möchte xD
    Vermutlich wird auch das nochmal geändert

    Genauso wie die von dir geposteten Bugs

    Zitat Zitat
    Aber insgesamt gesehen definitv eines der besten "Probespiele", die ich in letzter Zeit gespielt habe^^...freue mich schon auf mehr...


    (mehr muss man dazu nicht sagen, oder? xD)

    @Gjaron

    Geändert von Fuxfell (20.05.2009 um 16:19 Uhr)

  12. #12
    Na dann geb ich auch mal meine Meinung ab.
    Also von der Atmosphäre her ist das Spiel wirklich gelungen. Wirklich guter Mix aus grandiosen Maps, nem stimmigen Soundtrack und einem ordentlich bearbeitetem Ks mit genialen Posen Story könnte sicher auch noch richtig interessant werden, aber bisher seh ich noch nicht, wie es eine Story werden soll, wie ich sie noch nie erlebt hab^^

    Aber die ganzen hier schon angesprochenen Punkte ziehen leider das Gesamtbild hinunter. Von der wirklich extremen Linearität (ja klar, die Suche nach dem Vater mag zwar ein linearer Pfad sein, aber zwischendurch kann man doch schonmal etwas abweichen. Ich mein selbst in epischen RPGs erledigen die Helden schonmal irgendwelche mehr oder weniger nützlichen Sidequests, selbst wenn sie eigentlich grad die Welt retten sollen ), bis zu Schöhnheitsfehlern wie dem wegpoppen des Chars vorm Kampf über fehlende Schlösserknackerklärungen etc... Was mich aber mit am meisten gestört hatte war der Tutorialkampf. Keine Ahnung ob es hier schon erwähnt wurde, aber da ich einfach mal nicht genau den Anweisungen gefolgt bin durfte ich das Spiel gleich nochmal starten, da der Kampf ja nie ein Ende fand. @_@

    Wenn jedoch die Kritikpunkte alle ausgemerzt werden, könnte das wirklich ein sehr gutes Spiel werden.

    Geändert von ~Jack~ (21.05.2009 um 15:12 Uhr)

  13. #13
    Ich war auch ein bisschen angepisst, weil der Post, den ich dir oben hingeknallt hatte, schon der dritte Versuch war. Die anderen beiden Entwürfe sind mir jedesmal iwie flöten gegangen. xD
    Die Komplementärmenge gibt einfach all das an, was ich nicht aufgelistet, also bemängelt habe, ergo ist das alles positiv, oder ich habe einfach noch ein paar Sachen vergessen.
    Außerdem habt ihr von all den anderen schon genug Lob, da braucht's meins nicht auch noch. Mein "Lob" besteht darin, dass ich das Spiel spiele (und ich spiel echt nicht viele RPGmaker-Games) und mir die Mühe mache, euch auf die Fehler hinzuweisen. :P

    Das mit der Theke bei Celissa meinte ich so, dass beim ersten Besuch die Theke von einer Wand zur anderen reicht und nach den Ereignissen in der alten Mine geht die Theke nicht mehr bis an die linke Wand und, ich glaube, davor steht auf einmal auch ein Warenständer oder so, der vorher nicht dastand, wenn ich mich jetzt nicht irre. Solche Sachen hätte ich nun nicht unbedingt zu dem Random-NPC-Positioning-System gezählt.

    Achja, und egal, was ich hier alles sage, im Endeffekt ist es euer Spiel und ihr macht das, wie es euch am besten gefällt, okay?
    Mit der Linearität muss ich schon klar kommen und so, wie es sich bei dir anhört, wird es ja auch nicht ständig so gradlinig bleiben.

    Und schau dir meine Datei an! Ist gar nicht so viel.

  14. #14
    Zitat Zitat
    Nach einigen Problemen mit der Verschlüsselung, die meiner Meinung nach gar nichts gebracht hat, konnte ich es dann endlich spielen. Die Mp3- Dateien konnte man, mittels guten Codec-Pack, trotzdem öffnen und abspielen. Zudem kam, dass ich im Spiel keinerlei Musik hörte.
    Zitat Zitat
    Bei 2 rechnern, beide XP läuft keine Musik, MP3s lassen sich jedoch ohne Probleme mit Winamp abspielen.
    Hallelujah!!!

    Damit wäre wohl bewiesen, dass ich kein Lügner bin!
    *Fröhlich davonhüpf*

  15. #15
    Zitat Zitat von Mnemonik
    ich habe mir die Demo noch einmal runtergeladen und auch hier sind wieder die MP3s im $$$$$$ Ordner abspielbar.
    Windows Media Player: Fehlermeldung bzw. zeigt nur eine Länge von 0:01-0:02 Sekunden an.
    Media Player Classic: Switcht gleich zum Ende vom Track hin, erkennt aber die Länge.
    Quicktime & Real Player: Spielen in Echtzeit ab & erkennen die Länge, aber geben keinen Ton von sich.

    Unter Details kann ich in meinem WindowsExplorer auch die reale Größe der MP3-Dateien sehen.

    Ich würde mal sagen, es ist potentiell möglich die Dateien regulär abzuspielen (wenn man denn die richtigen Programme dazu hat, anscheinend variiert die Erkennung von Prog zu Prog).

  16. #16
    Die Dateien bestehen aber zu 99% aus Leerzeichen!

    Nachdem Mnemonik nicht gesagt hat, was er im Hexeditor findet, lassen wir es einfach sein.

    Ich beharre aber darauf, dass es nicht möglich ist, die Dateien abzuspielen, da sie leer sind. Auf jeden Fall nicht, wenn man nicht das Album sowieso schon hat (->Mnemonik). Ich hätte die Dateien auch genau 4 Bytes groß machen können, weil mehr brauchen sie eigentlich nicht. Der Rest ist der MP3-Header und ein Haufen Leerzeichen, zur Tarnung. Dann wäre diese Diskussion wahrscheinlich nie zustande gekommen, weil es keinen Zweifel hat, dass in 4-Byte-Dateien nicht 3 Minuten Musik drin sein kann.

    Aber lassen wir das jetzt.

    mfG Cherry

  17. #17
    Das ist mal eine ganz andere Frage?
    Wieso hast du die Datein denn nicht so klein gemacht? O.o
    Es wäre doch praktischer, da MB zu sparen, wo man kann. Die Demo ist ja nicht gerade klein :/

  18. #18
    aja, weil ich ursprünglich - jetzt hab ich eigentlich eh schon viel zu viele Details erzählt - damit den Eindruck erwecken wollte, das seien echte MP3s und die Musik wäre in ihnen drin. In Wirklichkeit ist sie wo anders.

    Als RAR gepackt wirkt sich das nicht aus, da sich lauter Leerzeichen zu beinahe gar nichts zusammenpressen lassen ^^ Und Plattenspeicher haben die Meisten genug.

    Ich werde aber Fuxfell eine Version 2 geben, wo der Vistabug fix behoben ist und die MP3s kleiner. Eigentlich wollte ich auch keinen Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$...-Ordner, aber er musste aufgrund eines technischen Problems, das ich noch nicht lösen konnte, mindestens 80 Zeichen lang sein.

    mfG Cherry

  19. #19
    Hi,

    jetzt mal speziell auf das Mapping bezogen, ich hör die meiste Zeit nur. . .

    Zitat Zitat
    ...das Mapping ist, bis auf kleine Ecken und Winkel im Spiel, wirklich sehr anschaulich, nicht zu viel und nicht zu wenig, wobei es Fehler gibt. Man kann manchmal in bestimmte Wände reinlaufen, zu tief in ein Dach eines hauses reinlaufen oder sogar in ein Bücherregal. Hier muss an der ein oder anderen Stelle nocheinmal nachgeschaut werden...
    ...
    Zitat Zitat
    .. gab stellenweise auch paar mappingfehler...
    oder...
    Zitat Zitat
    ...es gibt Mappingfehler...
    und...
    Zitat Zitat
    ...Doch die winzigen und leider doch recht häufig auftretenden Grafikfehler muss ich erwähnen...
    Ich wäre diesen Leuten sehr angetan, wenn sie mir per PN, die von ihnen gefunden Mapping/Grafikfehler per Screenshot zeigen würden.
    Denn nur mit der Andeutung, dass es Fehler gibt, komm ich nicht weit. ^^

    Ich wäre sehr Dankbar, wenn es ein paar Leute geben würde, die mich auf meiner Fehler hinweisen.

    Viel Spaß noch beim Spielen

  20. #20
    Ich habs jetzt auch mal gespielt und es hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht. Wirklich was Neues kann ich auch nicht sagen: Ich war begeistert von den Maps, den (meisten) Grafiken und der Musik. Was mich aber gestört hat war, dass am Anfang die Kämpfe doch recht hart sind (Die Schlangen haben mich beim ersten mal getötet, weil ich nicht mitbekommen hatte, dass man sich ausserhalb des Kampfes von alleine heilt) und, dass das Schlösser knacken nicht erklärt wurde. Von alleine wäre ich nicht drauf gekommen, hab hier im Forum gelesen, wie es funktioniert. Eine Anzeige fürs Adrenalin wäre auch schön gewesen, oder halt für die Messer im Inventar. Das Argument, dass er ja selber auch nicht sehen kann wieviel Adrenalin er hat ist doof, schließlich sieht er ja auch nicht wieviel HP/MP er hat. =P
    Schön wäre auch gewesen, wenn man irgendwie vorgewarnt werden würde, wenn man nicht mehr zurück kann, damit einem nicht die schönen Quests verloren gehen.
    Was mich auch noch gestört hat sind diese komischen Sprünge der Grafiken beim Beginn eines Kampfes, aber da wurde ja bereits gesagt, dass ihr das überarbeitet.
    Und wie viele andere finde ich es schade, dass man so wenig mit der Umgebung machen kann (Bücherregale ansprechen etc.) Das ist zwar in Festum nicht mehr so, aber zu Beginn wirkt die Spielwelt einfach so leblos finde ich. Vielleicht hätte ich auch nicht vorher Sternenkindsaga anspielen sollen, dann wäre ich nicht so verwöhnt gewesen. =D Es müssen ja keine gewaltigen Texte sein, aber ein bisschen Informationen und vielleicht mal das ein oder andere Item wäre doch ganz nett.
    Was auch noch etwas seltsam aussieht sind die RTP-Truhen. Das ganze Spiel sieht so toll aus und dann diese hässlichen Truhen?
    So, mehr fällt mir grad nicht ein. Ich hoffe ihr könnt was mit meiner Kritik anfangen, ich warte jetzt auf jeden fall erstmal auf die zweite Demo^^

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