Oh Gott war der blondschopf ein harter Gegner.
Verlange, das er sofort schwächer gemacht wird!
Edit: Huch, hab ja jetzt meinen 404 Post gehabt. oO
Oh Gott war der blondschopf ein harter Gegner.
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Hat mir wirklich Spaß gemacht. Die Grafik ist recht gut - das Mapping teilweise für meinen Geschmack ein wenig überladen, aber durchaus detailreich und liebevoll gestaltet. Die Quests motivieren auf der einen Seite - aber auf der anderen Seite irgendwie, besteht die Demo auch nur aus Quests, soweit ich das mitbekommen hab, und die Story an sich ( Suche nach Renos Vater ) - oder auch präzisere Hintergründe blieben dem Spieler verborgen. Besonders gut gefallen hat mir Gabriel - recht innovativer Charakter - würde mich freuen, von dem später nochmal mehr zu sehen. Der Detektivfall war klasse - generell das ganze Gameplay um den Detektivfall hat mir sehr gut gefallen, v.A. die Jump'n'Run-Einlage. Einige Bugs sind mir schon ins Auge gesprungen - die meisten, was das Mapping angeht. In Festum hat ein Dach 2 Spitzen, das daneben dafür gar keine, bzw. steht Reno bei Kämpfen in der Höhle mitten in dem Aloe-Vera-Busch. Dazu gibt's noch einige Rechtschreibfehler, aber nix, was jetzt den Spielverlauf irgendwie stören würde. Die Musik dagegen hat mir teilweise nicht wirklich gefallen - nur dieses "Gefahr im Verzug"-Theme war toll.
Sehr tolles Spiel bisher und wenn eine 2te Demo / VV kommt werd ich diese auch wieder definitiv durchspielen.![]()
Du hast es selber schon gesagt:Zitat von Fuxfell
Die Option ist genau wie der Row-Befehl einfach nur unbrauchbar und überhaupt nicht "lustig". Ich habe zumindest keine Lust, während der Item-Auswahl eine reingedonnert zu bekommen (besonders in knappen Situationen wie beim Endkampf ist sowas meist das Zünglein auf der Waage). Außerdem ist die Bezeichnung "Normal-Leicht" im Menü irreführend, da keine Sau im Game einem erzählt, was diese Veränderungen überhaupt bewirken.Zitat von Fuxfell
Ist für mich persönlich eine Designmacke im KS, weiß der Geier warum Enterbrain/ASCII sowas überhaupt verzapft. Letztendlich musst du aber selber wissen was gut ist, das "Mehr" an Optionen ist allerdings nicht immer das Optimum.
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@R.D.
Also wenn ich das jetzt richtig verstehe, hättest du gerne
einen dichteren Hintergrund, was die Geschehnisse in der
Welt so betrifft?
Das gewinnt im Laufe des Spiels sowieso immer mehr an
Bedeutung und ich werde in Zukunft wohl den ein oder
andern Hinweis zur Entstehung von Orten/Sinn und Zweck
davon oder ähnliches mit einfließen lassen
@Xia
Das ist schon mit Absicht der schwerste Kampf, der muss
weh tun
@Noa
Die Demo schafft ja eigentlich erstmal die Grundlagen für den großen Konflikt, z.B. die Entstehung der Party.Zitat
Die Story wird sich danach schon noch rasanter entwickeln.
Von dem gibts definitiv noch mehr zu sehenZitat
Wie schon in manchen Texten des Barden angedeutet haben auch
andere Charaktere ihre Ziele die sie verfolgen und die Wege von
Reno und den meisten NPCs werden sich wohl öfter als 1 mal schneiden.
(ist zumindest so geplant)
Danke, sowas liest man echt gerneZitat
@Davias
Da geb ich dir völlig rechtZitat
Doch:
Wenn man das ändert, indem man im Spiel eindeutig darauf hinweist und evtl. auch noch in der Hilfe-Datei, dann sehe ich den Schaden für denZitat
Spieler nicht.
Einmal eingestellt muss mans ja nicht mehr ändern.
Den Row-Befehl finde ich allerdings auch recht nutzlos, bzw. weiß ich
garnicht, was dieser überhaupt bewirkt![]()
Die Row-Anzeige hat wie gesagt nur den Nutzen, den Battler im KS weiter nach rechts oder links zu setzen. Links gibts ANG + und VERT -, rechts gibts das Gegenteil, afaik. Da sich das ganze aber sowieso wieder relativiert, ist das ganze eine recht nutzlose Sache und verwirrt nur unnötig. Mit Cherrys No Row-Patch lässt sich das allerdings beseitigen.
Warum muss der Spieler sich erst manuell die Bequemlichkeit im KS verschaffen, die er anschließend nie wieder abändern wird? Ist nur unnötiges Zugequatsche von Seiten der NPCs und eine unnötige Anzeige im Menü.Zitat von Fuxfell
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Weil es Leute gibt (zum Beispiel mich hierZitat
) die den zusätzlichen
Nervenkitzel nicht schlecht finden.
Bzw. die Kämpfe anders als zu einfach empfinden.
Meiner Meinung nach kann man hier nicht verallgemeinern.
Wäre fast ne Umfrage wert![]()
So, habe vor wenigen Stunden die Demo zuende gespielt.
Die Vorfreude war bei mir sehr groß, vor allem dann, als bekanntgegeben wurde, dass nur noch die Verschlüsselung und der Betatest ansteht und danach die Demo veröffentlicht wird.
Das Intro wirkte wie ein Trailer von 'nem Film, viele Bilder mit einem schönen Soundtrack unterlegt und verständnisvollem und gut geschriebenem Text.
Die Story ist zwar einfach, aber so super verpackt, dass dieses einfache diese ''Einfachheit'' gar nicht so sehr auffällt.
Dieser Gabriel, hat mir gut gefallen und auch die Szene, die mit ihm verbunden war, war sehr ideenreich - ja, wie aus einem Film entnommen kann man schon sagen.
Das KS hat mir gefallen, auch die Idee mit dem Adrenalin. Es war auch gut ausgefeilt, die Kämpfe wurden nicht langweilig, wobei einige - vor allem der Kampf gegen Neel sehr schwer waren.
Grafik und Mapping war, wie erwartet - ein Augenschmaus. Sehr liebevolles und detailreiches Mapping, einige tolle Animationen - klasse.
Was mir jetzt allerdings nicht so gut gefallen hat, sind einige Dialoge mit den NPC's. Zieht die Atmosphäre irgentwie etwas nach unten aber das kann ja noch ausgebessert werden.
Mir fehlt auch allgemein etwas der Humor, der im Halloween-Contest-Spiel Jack'O's Story noch so gut gefallen konnte. Der Hauptcharakter Reno, auch wenn sein Verhalten durch die Story (Tod der Mutter, verschollener Vater) nachvollziehbar ist, fehlt auch ihm etwas Humor.
Aber das ist nur mein persönlicher Geschmack und ja auch nicht weiter von belang, da es auch so funktioniert. ^^
Insgesamt hab ich, wie anscheinend auch einige andere, etwas anderes erwartet, aber jetzt nicht im negativen Sinne. Die Demo war eines der besten, die ich in letzter Zeit gespielt habe, auch so ein richtig gutes Spiel bisher. Ohne Zweifel ein heißer Kanditat für die Demo des Jahres 2009.
Davias hat schon eine Menge Bugs genannt, bin mir deshalb nicht sicher, ob ich jetzt einige doppelt nenne aber diese Fehler sind mir aufgefallen:
Ups, das hab ich irrtümlich gelöscht. Hier der neue Link: http://share.cherrytree.at/showfile-...music_safe.rar
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Da fehlt dir ein Codec. Installier mal das da: http://k-lite-codec-pack.softonic.de/
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Das ist seltsam, ich habe es unter Vista eben ausprobiert, da funktioniert es wunderbar...
EDIT: Bitte melde dich mal per ICQ/MSN/Skype (siehe mein Profil) - bitte eine Autorisierungsnachricht schreiben! -, dann können wir das Problem vllt beheben.
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Geändert von Cherry (16.08.2009 um 17:49 Uhr)
Aus Spaß an der Freude hab ich Nightwalker indirekt
ein bisschen vorangetrieben:
Pingelman wird demnächst auch noch was neues zeigen
Nightwalker isn't dead yet \m/
@.mortimer
Klappts jetzt? Ich hoffe doch stark (auf einen Kommentar xD)
--
Hi hab ein problem und zwar das Spiel klappt bei mir nich!
Habe es auch schon 3 mal runtergeladen..
Ich weis nich woran es liegt habe Vista Ultimate, RTP 2k/2k3/xp/vx und habe es versucht mit dem Maker 2k und mit dem 2k3 als test Spiel zu starten klappt auch nich ich bekomm immer die nachricht :
RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: RPG_RT.exe
Anwendungsversion: 1.0.8.0
Anwendungszeitstempel: 2a425e19
Fehlermodulname: ntdll.dll
Fehlermodulversion: 6.0.6001.18000
Fehlermodulzeitstempel: 4791a7a6
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00065844
Betriebsystemversion: 6.0.6001.2.1.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: a23c
Zusatzinformation 2: d953e984848630cf7938e367bd1b01e6
Zusatzinformation 3: 60ff
Zusatzinformation 4: a4dd510c15052b5bede8a64e5694b642
Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie:
http://go.microsoft.com/fwlink/?link...3&clcid=0x0407
hoffe ihr könnt mir helfen^^
--
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hey,
hab mir die demo gesaugt und schon ein wenig angespielt.. auf den ersten eindruck echt gutes game.. die musik ist der knaller (kann sie leider nicht über winamp anhören :/ *g*) und das intro war eh schon recht genial *g*
also bisher haben mich die recht aktionslosen maps gestört.. hier und dort ist das face von reno falsch, so glaube ich, denn er hat ja ein tuch vorm mund und manche faces eben nicht.. von wegen, wenn man auf leicht stellt, dann greifen die gegner nicht andas aber so ne sache, "dann gehts eben nicht, stört auch nicht so zwingend".. gab stellenweise auch paar mappingfehler, wurden einige, dir mir aufgefallen sind, schon erwähnt.. bin jetzt im wald wo man dorian(?) trifft, dort bekommt man ja auch das amulett, was angeblich vor allen giften schützen soll, tut es aber nicht wirklich
aber im ganzen bis jetzt eine schöne demo![]()
mfg gfx
Bei "Leicht" greifen sie nicht an, wenn man im Item-/Skillmenü ist.
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Hier nochmal (bei Reverence antwortest du nicht, schäm dich xD)
Ich würd supergern dieses verdammt geil aussehende Spiel zocken, aber irgendwie wirds mir mal wieder schwer gemacht ^^"
RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr
-Ok, .exe gegen ne andere ausgetauscht, nun funzt es
Nix Musik
-Schade. Ohne Musik in kompletter Stille machts dann doch irgendwie keinen Spaß. Ist das denn nur bei mir so? Auch wenn ich die Sachen direkt aus dem Ordner heraus öffne, gibt der Player schon ne Laufzeit wieder, aber absolut keinen einzigen Ton.
Wazz up? Grafisch jedenfalls schonmal ein Genuss, das Spiel (bzw. Intro, da ich noch nicht weiter bin)![]()
Lade es dir nochmal runter. Bei mir gab es auch das Problem mit der Musik, ein neuer Download und eine neue Installation haben den Fehler auf wundersame Weise behoben, nimm dir die Zeit. Es lohnt sich, ich werde es auch geich spielen, nachdem ich den Fehler behoben habe. Denn die Atmosphäre isst mit... (Achnee der Spruch ging anders oder!?)