@R.D.
Also wenn ich das jetzt richtig verstehe, hättest du gerne
einen dichteren Hintergrund, was die Geschehnisse in der
Welt so betrifft?

Das gewinnt im Laufe des Spiels sowieso immer mehr an
Bedeutung und ich werde in Zukunft wohl den ein oder
andern Hinweis zur Entstehung von Orten/Sinn und Zweck
davon oder ähnliches mit einfließen lassen

@Xia
Das ist schon mit Absicht der schwerste Kampf, der muss
weh tun

@Noa
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Die Quests motivieren auf der einen Seite - aber auf der anderen Seite irgendwie, besteht die Demo auch nur aus Quests, soweit ich das mitbekommen hab, und die Story an sich ( Suche nach Renos Vater ) - oder auch präzisere Hintergründe blieben dem Spieler verborgen.
Die Demo schafft ja eigentlich erstmal die Grundlagen für den großen Konflikt, z.B. die Entstehung der Party.
Die Story wird sich danach schon noch rasanter entwickeln.

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Besonders gut gefallen hat mir Gabriel - recht innovativer Charakter - würde mich freuen, von dem später nochmal mehr zu sehen.
Von dem gibts definitiv noch mehr zu sehen
Wie schon in manchen Texten des Barden angedeutet haben auch
andere Charaktere ihre Ziele die sie verfolgen und die Wege von
Reno und den meisten NPCs werden sich wohl öfter als 1 mal schneiden.
(ist zumindest so geplant )

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Sehr tolles Spiel bisher und wenn eine 2te Demo / VV kommt werd ich diese auch wieder definitiv durchspielen.
Danke, sowas liest man echt gerne

@Davias
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Letztendlich musst du aber selber wissen was gut ist, das "Mehr" an Optionen ist allerdings nicht immer das Optimum.
Da geb ich dir völlig recht

Doch:
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Außerdem ist die Bezeichnung "Normal-Leicht" im Menü irreführend, da keine Sau im Game einem erzählt, was diese Veränderungen überhaupt bewirken.
Wenn man das ändert, indem man im Spiel eindeutig darauf hinweist und evtl. auch noch in der Hilfe-Datei, dann sehe ich den Schaden für den
Spieler nicht.
Einmal eingestellt muss mans ja nicht mehr ändern.

Den Row-Befehl finde ich allerdings auch recht nutzlos, bzw. weiß ich
garnicht, was dieser überhaupt bewirkt