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Thema: Screenthread #42 - Screen to life, the universe and EVERYTHING

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, langsam gehts allmählich voran =)...

    Titel:



    Anfang des Spiels (der Held ist gestrandet):



    greetz

  2. #2
    @Schmoggi:
    Wie üblich sehr schön.
    Titelbild gefällt mir (erinnert aber etwas an Charon 2)
    Felswände sind dir auch gut gelungen. nur der Felsboden ist noch nicht ganz passend find ich (wenn wir pingelig sein wolln...)

    So, hier mal ein Screen von mir plus bewegte Bilder:

    Video: (hier gehts vor Allem um die Posen)
    http://www.youtube.com/watch?v=OBY51SoV_UM
    Ach ja, Musik kommt nat nicht im Spiel vor. Hab aber noch nichts passendes...

    Bilder:

    Geändert von lucien3 (07.08.2009 um 16:44 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Kedos Beitrag anzeigen
    Nach längerer Abwesenheit gibt es auch von mir mal wieder makertechnisch was vorzuweisen, mehr oder weniger ein grafisches Experiment ohne sonderliche Effekte oder Tiere sondern lediglich um den Grafikstil zu demonstrieren:
    die kombo ist echt geil, ich würde allerdings bei den sword of mana-bäumen ein bisschen die sättigung verringern und den stamm an die refmap-bäume anpassen. und diese abgrenzenden baum-tiles (du weißt schon, was ich meine) passen meiner meinung nach eher schlecht rein. die farbe von den verschiedenen wiesen sollte auch irgendwie angepasst werden, da sind noch ein paar zuviele grüntöne drin. bei genauerem hinsehen beißt das irgendwie.
    mir gefällts aber auf jeden fall schonmal super!

  4. #4
    @ schmock:
    Sieht super aus! Ich liebe schöne XP Screens, hach ^^ Die Anzeigen sind auch sehr hübsch

    @ kedos:
    Also die Mischung der beiden Styles sieht ziemlich genial aus, find ich.
    Mehr hab ich dazu eigentlich auch nicht zu sagen.

    Und hier mal meine Stadt, Akadeau City, die vor kurzem fertig geworden ist:
    In Groß: http://npshare.de/files/c092f48f/akadeau.png
    In Klein:

  5. #5
    @lucien3: Toll, was die Gardisten so alles gelernt haben
    Das ganze Video wirkt wie aus einem Guss!

    @Kedos: Der farbenfrohe Grafikstil sieht richtig gut aus! Ich würde die Bäume so lassen wie sie sind, die fügen sich imo gan gut ein und versprühen auch so ein bisschen exotisches Flair.

    @jasonweal: Das nenne ich mal eine Stadt!
    Ist ja sogar richtig logisch aufgebaut, mit Stadtzentrum, Park, Wohnviertel, und der Teil südlich des Platzes sieht aus wie ein Industriegebiet(?).
    Wenn man die ganzen Häuser und teilweise gigantischen Gebäudekomplexe auch noch betreten kann, dürfte die Stadt wohl eine der größten sein, die es je in einem RPG-Maker-Spiel gegeben hat!
    Der moderne Teil grenzt sich natürlich extrem stark vom Rest ab, das ist aber wohl beabsichtigt. Darf man fragen, welches Chipset du für diesen Teil verwendet hast?

    Hier noch mal was aus Da3:
    Im Wasserdungeon(Auch schon in "Aktuelle Makerprojekte" vorgestellt):

    Das Chipset ist selbst gerippt, es sind noch einige Schönheitsfehlerchen drin. (Hab mich zum ersten mal daran versucht)

    Geändert von dasDull (09.08.2009 um 17:15 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler ausgemerzt

  6. #6
    @Blank: Schlicht und hübsch, mir gefällts.

    @.matze: Die Kanalisation irgendwie ansprechender zu gestalten ist extrem schwierig. Bin bei solchen "Dungeons" auch immer recht ratlos, wie man das irgendwie abwechslungsreicher oder interessanter gestalten könnte >_>
    Bei dem zweiten Screen würde ich aber aufjedenfall noch eine weitere Bodentextur einfügen. Ein paar vertrocknete Büsche und kleinere Steine sollten sicherlich auch noch zu finden sein.

    @dasDull: Die Minispiele sehen nach jeder Menge Abwechslung aus. Aber was erlaubst du dir eigentlich, ein Don's Adventure Sequel ohne RTP zu machen xD

    @JasonWeal: Naja, man kann es ja auch übertreiben xD Auch kleinere Städte können ein durch und durch urbanes Gefühl erzeugen. Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass es allzu viel Spaß macht, durch so eine große Stadt zu latschen. Nya, und viel Spaß noch beim "Leben einhauchen" ^^

    @Kedos: Die Sword-of-Mana-Bäume wollen echt nicht zu M&B passen. Aber die Farben sehen echt mal schick aus. Das lila Pflanzenmonster würde ich evtl. noch weglassen^^

    Gruß
    Stoep

  7. #7
    @YummyDrumsticks: ...hey, are that a silenthill - fangame? I love silenthill. The Maps are nice, but why are there flowers? (The alternative world, i guess.)

    @Schmoggi: Das du toll bist weißt du doch schon längst, aber ich brauch neues zum spielen von dir. :{

    @Kedos: Ich finde das die Bäume schon ganz gut passen, man müsste sie nur noch etwas editieren. Aber wo ist ein lila Pflanzenmonster? oO

    @JasonWeal: Sieht nach viel arbeit aus. Nicht nur, als hättest du viel Arbeit beim herstellen gemacht, sondern auch, als hätte man selbst viel arbeit beim spielen. xD Nur wechselt das irgendwie den Stil. Ganz links sieht alles sehr modern aus, dann wird's mittelalterlich.

    \e: Sorry, hab euch vergessen. 3:

    @dasDull: Der Wasserstrahl aus der Kiste heißt soviel, dass es eine Falle ist? Anyway: Ich würde die Steine blau editieren. Das passt besser. Muss auch nicht komplett dunkelblau sein. Nur bläulich.

    @.matze: Ich hab dich irgendwie als genialen Mapper in Erinnerung. Jetzt finde ich das beide Screens "nur" in Ordnung aussehen und teilweise zu leer.

    Geändert von Xia (09.08.2009 um 21:26 Uhr)

  8. #8
    @JasonWeal: Die wohl mit Abstand größe Stadt, die jemals mit einem RPG Maker geschaffen wurde, generell dürfte sie wohl alle 2-D-Städte übertreffen (auch die kommerziellen). Problem: Wie willste das Teil mit Gameplay füllen? Und vor allem, wie regelste die Performance (oder wieviele Maps sollen das sein)?

    @dasDull: Und wie soll man sich da bewegen? xD
    Ansonsten kein Vergleich zum Aquatempel aus Golden Sun, da würde noch mehr gehen. Die Minigame-Screens kann ich net bewerten, muss man ingame erleben.

    @Kedos: Dachte bei der gelben Blume zuerst an eine Explosion, weil ein bisschen Grün vom Gras mitdrinhängt (und wo gibts schon ne durchlöcherte Fauna?) xD
    Ansonsten ist die Grafikquali der Stämme zerdeppert, rest sieht gut aus.

    @schmoggi: Ein paar Teile sind mir zu abgedunkelt/verschwärzt, ansonsten schöne Screens.

    @.matze: Nicht mein Ding, der erste Screen ist vom Set her derb ausgelutscht, Mapping ist einfallslos und langweilig.
    Der zweite Screen gefällt mir schon viel eher, ich mag diese natürlichen Krater/Gruben. Aber irre ich mich oder steht der Drache wirklich auf dem "Nichts"? Eine Sitzpose kann ich nicht erkennen, als ob er auf dem Rand kauern würde. Ansonsten n bissel leer.

  9. #9

    Steine eingeblaut!!!eins

    @dasDull deine Screens sind ja mal hammermäßich. Der Gesteinsplanet ist ja wohl göttlich!!1 Der den gemalt hat ist ein wahrer Grafikgott *rofl*
    @Xia: Es ist keine Falle in dem Sinne, dass du einen Schaden davonträgst. Don wird danach nasse Kleidung haben



    Ich bin mal so dreist und poste diesen Screen ein weiteres mal, wie erwähnt mit den überarbeiteten Steinen!

    Geändert von Zeitauge (10.08.2009 um 19:14 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
    Der moderne Teil grenzt sich natürlich extrem stark vom Rest ab, das ist aber wohl beabsichtigt. Darf man fragen, welches Chipset du für diesen Teil verwendet hast?
    Darf man. Hab ich selbst zusammengepuzzlet, aber gibts erst wenn die Demo raus ist Eigentlich hab ich nur 2 vorhandene Chips zusammengewürfelt

    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen

    @JasonWeal: Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass es allzu viel Spaß macht, durch so eine große Stadt zu latschen. Nya, und viel Spaß noch beim "Leben einhauchen" ^^
    Dankeschön! Um ehrlich zu sein, ist das Leben einhauchen sogar eine der Sachen, die am meisten Spaß machen ^^

    Zitat Zitat von Xia Beitrag anzeigen
    @JasonWeal: Sieht nach viel arbeit aus. Nicht nur, als hättest du viel Arbeit beim herstellen gemacht, sondern auch, als hätte man selbst viel arbeit beim spielen. xD Nur wechselt das irgendwie den Stil. Ganz links sieht alles sehr modern aus, dann wird's mittelalterlich.
    Die "Arbeit" beim Spielen versuche ich durch Teleportationsmöglichkeiten und Fahrzeuggebrauch zu unterbinden, klappt bisher auch ganz gut. Letzteres ist beabsichtigt

    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Problem: Wie willste das Teil mit Gameplay füllen? Und vor allem, wie regelste die Performance (oder wieviele Maps sollen das sein)?
    Hab mir da fürs Gameplay in so ner großen Stadt diverse Dinge ausgedacht und teils schon eingebaut. Hoffe das macht dem Spieler am Ende auch so viel Spaß wie mir ^^" Und es sind mehrere Maps, die meisten 100x100 und ein paar kleinere


    Sooo und damit ich noch was bewerte:

    @dasDull/einen Horst:
    Das Chip gefällt mir richtig gut! Hat was eisiges an sich, aber die Rtp Sachen stechen mit ihren starken Konturen dann doch etwas raus.
    Erinnert mich übrigens irgendwie an ein Pokemon Dungeon ^^

  11. #11

    ---
    @dasDull LOLOLO würd mich mal echt interessieren dein Projekt. ^^
    @schmoggi Genial. Hab wirklich nichts auszusetzen.
    @lucien3 Du selber bist doch auch Tänzer oder? Ha die Posen sind dir wirklich gelungen.
    @Kedos Das Chip-set an sich ist in ordnung aber der Wald ist im gegensatz zu den anderen Sachen zu dunkel. =o
    @JasonWeal Verdammt. Wie viele Events hast du den auf den ganzen Maps? Sieht aufjedn gut aus.

    Der obere Screen ist nicht aus Aerias Chroniken. Falls ich jedoch endlich die Artworks fertig kriege, werde ich sicherlich häufiger Screens zeigen.=o

  12. #12
    Nach meinem Hrbstwaldbild nun 3 neue Bilder aus der Entwicklung.




    Da das RTP die Schachfiguren anbot, wunderte ich mich warum niemand wirklich etwas damit anzufangen wußte (zumindest in den Spielen die ich kenne). Ich mußte lediglich die weißen Figuren etwas aufbessern.
    Hier muß man in einem Zug den weißen König Schachmatt setzen um die Tür zu öffnen. Macht man einen falschen Zug, kommt es zum Kampf mit einem Zwischenendgegner. Besiegt man diesen geht die Türe auch auf. Löst man das Schachspiel, bekommen die Protagonisten einen Zuwachs an Stärke.




    Auf dem Pilzplateau konnten sich die Pilze dank des günstigen Klimas verbreiten und die Bäume verdrängen. Es gibt sogar haushohe Exemplare.
    Im späteren Spielverlauf wird es (wahrscheinlich) giftige Fallen geben.




    Als Kampfsystem nahm ich das bekannte Sideview Battlesystem. Ich habe mir die Mühe gemacht auch die Gegner zu animieren. Selbst bei Spezialattacken, die in unmittelbarer Nähe zum Gegner gemacht werden müssen, wurden soweit animiert das der Gegner auf sein Ziel zugelaufen kommt und seine Attacke ausführt. Hier sieht man die Attacke Kerbschlitzer, die vom ersten Endgegner ausgeführt wird. Natürlich sind auch die Protagonisten in allen Attacken animiert.

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation



    Hier was aus meinem Projekt ... ich weiß das es in den meisten
    Augen wahrscheinlich nichts außergewöhnliches sein wird, aber
    ich hab mir abgewöhnt mich mit irgendwelche hochqualitativen
    Grafiken und Mappingtechniken zu beschäftigen. Verbesserungs
    vorschläge kann ich natürlich trotzdem immer gebrauchen

  14. #14
    @ Strangerli:
    Du hast gute Ideen und technisch sind sie wahrscheinlich ganz gut umgesetzt, aber die Screens sehen leider allesamt etwas öde aus. Da ist wenig Liebe zum Detail, und beim Pilzscreen wollen mir die Pilze nicht so recht zum Rest das Grafikstils passen.

    @ Areon:
    Hmm die Formulierung ist ganz schön witzig xD
    Ich weiß nicht, ob man das so sagen kann "mit meinem Hintern", das klingt als würde er sich den Hintern untern Arm packen und sich dann vor den Kamin setzen. Vielleicht sollte das besser "auf meinem Hintern" heißen.
    Ansonsten gefällt mir der Screen echt gut, die Textbox und die Türme sind ganz schön stylish

  15. #15
    Zitat Zitat von Areon Beitrag anzeigen
    Der Screen sagt mir sowas von zu Das Einzige was ich bemängeln würde ist das abrupte Abschneiden der Mauer an der Rückseite. Da würde ich vielleicht noch eine dunklere Trennlinie hinzufügen. Sonst wie gesagt wirklich toll. Der Schneeboden macht auch mich einen besonders tollen Eindruck! Bei solchen Projekten die auf mich persönlich viel Charme versprühen wünsche ich mir immer etwas Spielbares

    LG Mike

  16. #16
    Zitat Zitat von Areon Beitrag anzeigen
    "Mit meinem Hintern" ist eigentlich afaik richtig.. weiß nich, wo da die Formulierung falsch wär... Man kann natürlich auch "auf" sagen, aber ich kenne beide Arten.
    Face erinnert mich an einen Jungen vooon Vocaloid. (Wenn dus nicht kennst, nicht schlimm. Ich glaub eh, dass der von nem andern Manga kam oO)


    @Strangerli:
    Schach find ich voll fad. Der Vogel sticht sehr raus und der Rest des Chipsets ist leider etwas Kontrastlos - die Tür sieht man ja gar nicht in der Mauer
    Ansonsten mag ich das Pilzplateau sehr gern. Ganz besonders die Idee. Dabei mag ich gar keine Pilze.
    Gibt es da viele Pilzsammler?
    Zum KS kann ich nicht viel sagen, wenn ich es in Bewegung sähe vielleicht schon eher.

    Das wars~

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