"Aufgewärmt" finde ich da gar nichts. Gerade bei der Kampfsystemgestaltung kann man sich einiges von Kelven abgucken, der vom Brettspiel über Kampfroboterschlachten bis hin zu Actionsystemen eine enorme Bandbreite abdeckt. Das typische Kelvenflair stellt sich eigentlich nur ein, weil die Grafik bei allen Veränderungen eben immer seine Handschrift bewahrt und weil Spielmechanik und Handlung zwei sehr schroff getrennte Ebenen in allen Spielen bilden. Dadurch mag manchmal das Baukastengefühl entstehen (was sich verhindern ließe, wenn die Mini- und Rätselspiele etwas geschickter in die Handlung und Spielwelt eingewoben würden). Aber solange Kelvens Spielzuschnitte weiterhin diesen Abwechslungsausstoß und Rätselspaß auf meiner Festplatte verbreiten, sind sie gern willkommene Gäste.
Lieblingsspiele: Eterna und Desert Nightmare.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo 
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