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Thema: [Sternenkind-Saga] Diese Demo kommt von Herzen...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Daen
    Mir ist klar das ihr ganz bewusst den NPCs viel Text verabreicht habt, wohl mit der Intention alle beteiligten des Spiels so lebendig wie möglich gestalten. Das Problem ist dadurch das jeder was zu erzählen hat, man gar nicht mehr weiß wer einem jetzt wirklich was wichtiges erzählt hat. Spiel-relevante Charaktere haben auf einmal den selben Textgehalt wie Spiel-irrelevante Charaktere. Um da eine Trennung hinzukriegen würde ich es so vorschlagen, wie es auch viele andere kommerzielle Spiele machen, und zwar Charaktere die in irgendeiner Form entscheidend für den weiteren Verlauf der Geschichte sind (oder Questgeber) entsprechend zu markieren. Zb Pfeil überm Kopf oder sowas...so weiß der Spieler wen er ansprechen muss und wen er ansprechen kann. Ich glaube damit würdest du beide Seiten zufrieden Stellen, die die mit am liebsten jedem reden wollen und die die nur mit denen reden wollen, die einen weiterbringen. Eine zusätzliche Lösung wäre Dialoge zu verschachteln, zb per Show Choice und den Spieler aussuchen lassen worüber er reden möchte (wurde auch hier und da gemacht), anstatt ihm den ganzen Text aufeinmal aufzutischen.

    Bzgl. Menü: Das mit den 'Informationen filtern' bezog sich nicht auf das Menü, sondern hauptsächlich auf Dialoge (hab ja oben schon ein paar Vorschläge geschrieben was man da machen könnte). Das Menü ist inhaltlich eigentlich so ziemlich auf den Punkt gekommen.^^
    Wenn ihr vorhabt ein komplett eigenes KS zu machen, würde ich auch vorschlagen das Menü dann komplett eigen zu machen - natürlich den entsprechenden Techniker vorausgesetzt. Ansonsten wird das nur ein Konvertierungs hin- und her (so wie bei mir gerade^^).

    Zitat Zitat
    Lediglich die Maps wirken stellenweise zu trisst und zu leer.
    Fand ich zb überhaupt nicht. Ich dachte eher "endlich mal kein gezwungenes 'vollstopf-mapping', sondern Maps die sich den realen Gegebenheiten des Ortes anpassen". Und manche Orte sind nunmal trist und leer.

    Geändert von Ascare (05.04.2009 um 15:50 Uhr)

  2. #2
    Geniales Spiel^^
    Ich hab jetzt schon eine Weile gespielt und ich finde es einfach fantastisch.
    Die Dialoge sind toll, etwas massig aber mir gefällt das eigentlich, aber ohne einen ein Questtagebuch würd ich vermutlich kaum zurecht kommen da man bei der Informationsflut schon einiges vergessen kann.
    Das Mapping gefällt mir, schönes Solides M&B mit einigen Verbesserungen und Eigenkreationen an einigen Stellen.
    Die Story ist ebenfallst gut gelungen, erschafft ein schönes Wikinger/Germanen Feeling, auch das das Göttersystem ebenfalls Wirkung auf das Geschehen hat ist toll, Ich bin bis jetzt noch zu keinem der Minigames angekommen aber freue mich schon darauf.
    Falls die Vollversion eine solche Qualität aufweist kann es locker in einem Atemzug mit Spielen wie UiD oder VD genannt werden.

    Hoffe nur das das Spiel fertig gestellt wird. Bei solchen Mammutprojekten ist die größte Gefahr ja das sie nie über eine Demo hinaus kommen.

  3. #3
    So angespielt und bis zum Wald angekommen wo ich dauernd sterbe.
    Muss das KS den so schwer sein? ;-;

  4. #4
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Hoffe nur das das Spiel fertig gestellt wird. Bei solchen Mammutprojekten ist die größte Gefahr ja das sie nie über eine Demo hinaus kommen.
    Ich finde das sie Jahre für die 2. Demo brauchten beweist das sie zwar teilweise lange brauchen, aber vorankommen, weil sie das auch wirklich wollen und genügend Motivation haben, nur halt nicht immer die Zeit haben, auch wenn das wirklich ein gigantisches Projekt ist.

  5. #5
    Aus Zeitgründen bin ich leider noch nicht dazu gekommen, das Spiel sehr weit zu spielen. Hab mal so ne Stunde dran gesessen. Meine bisherigen Eindrücke:

    Solch ein Setting sagt mir generell überhaupt nicht zu. Desweiteren halte ich nicht viel von diesen endlos langen Introsequenzen wo einem jedes Detail der Spielwelt erklärt wird und man sich immer fragt, wann denn das eigentliche "Spiel" beginnt. Naja, daher kann man sich den Rest denken... Oder nicht!
    Das Intro hat es schnell geschafft, mich in die Spielwelt hineinzuversetzen und es war sehr spannend es anzusehen. Ich war sogar entäuscht, als es dann fertig war^^. Und die Art, wie ihr das alles präsentiert hat mich sogar dazu gebracht, das Setting zu mögen. Ich freue mich wirklich aufs weiterspielen. Wird ein tolles Spiel!

    Dennoch gibt es Kritikpunkte:
    -Charaktergrafiken und Facesets passen irgendwie eher zu einem fröhlichen Anime-Setting als zu eurem Spiel. Bei den Facesets finde ich es aber deutlich störender.
    -Das Standard-KS finde ich auch nicht so toll. Besonders nach dem tollen Intro erwartet man irgendwie mehr.

    Wobei die Kritikpunkte jetzt nicht dramatisch sind. Ich mein, es ist ein Hobby-Projekt, irgendwo muss man einfach Abstriche machen. Daher hab ichs einfach mal hingeschrieben, falls ihr Kapazität habt dies zu ändern, und sonst wirds euch wohl auch niemand übel nehmen.

    Die Grösse des Spiels halte ich für völlig in Ordnung. Heutzutage sollte das kein Thema mehr sein (ja, für GSandSDS schon wenns alle machen, aber sehen wir mal davon ab). Die mp3s sorgen für gute Atmo.

  6. #6
    So, habs nun endlich durch, wobei ich sagen muss, das ich es denke ich nochmal spielen muss, da ich wohl gut die Hälfte, wenn nicht mehr, nicht zu Gesicht bekommen hab.^^ (nicht mal Orkball hab ich gespielt (bzw gefunden )

    Naja, dann kommt jetzt mal ein bisschen Feedback.^^

    Also grafisch muss ich sagen, hat sich merklich was getan und ich muss sagen, das mir die etlichen Grafiken echt gut gefallen. An manchen Stellen sind die Gebäude aber imo zu groß angelegt, bzw zu leer. Die Story und das Setting gefallen mir übrigens sehr gut, wobei ich sagen muss, das man fast nicht davon mitbekommt, das die Orks gleich vor der Tür stehen (bis Mann auf das Dach kommt, wo der katapultierte Stein angeflogen kommt, bzw auf die südliche Mauer wo die Schlacht gewütet hat). Naja, das Balacing fand ich zum Teil seltsam, während die Krabben am Anfang doch recht schwer zu schaffen sind (nach dem dritten Versuch gab ich auf^^) sind die späteren Gegner wie diese Vögel einfaches Kanonenfutter. Auch fand ich es seltsam das man bei den Wölfen/Harpien immer gegen Körper, Kopf und Waffe gekämpft hat, ich hab einfach immer auf den Kopf geschlagen und es ging ziemlich gut und schnell, macht es überhaupt Sinn den Körper oder die Waffe zu schlagen? Wenn nicht, kann man das auch weglassen, ist zwar ein netter Gedanke, aber zu offfensichtlich, als das man es als Anforderung im Kampf sehen könnte. Dann zur Bibliothek, also die ist echt verdammt groß und ich hab nach der Hälfte aufgehört jedes Regal abzuklappern, weil es doch recht eintönig ist und eben echt Zeit in anspruch nimmt, bin mir aber sicher, das ich dadurch vll das ein oder andere Buch oder einen Gegenstand o. Ä. übersehen habe. Wäre vll gut sowas ganz leicht anzudeuten. Dann bei den Talenten, also ich hab unter anderem Kräuterkunde geholt und hab mich echt gefragt was das denn nun bringt.^^
    Zu den Minispielen, da ich immer schlecht abgeschnitten hab, weis ich es nicht, aber wenn man keine Belohnung kriegt wenn man gut abschneidet, wäre das bisschen blöd.
    Achja was ich ein bisschen blöd fand, war das die Quest doch öfters recht undeutlich waren, vll gehts auch nur mir so, aber ich wusste zum Beispiel nicht was ich bei dieser "Finde einen Weg die Orks zurückzuschlagen" oder der Quest zu der Dämonin machen sollte. Bspw, dachte ich das man bei der Quest mit der Dämonin die eine Schwester finden muss, naja ich hab die ganzen NPCs die wie Schwestern aussahen abgeklappert, aber nichts gefunden.
    Naja aber jetzt muss ich das Ganze erstmal nochmal spielen, dann kann ich vll mehr sagen, mal sehn wird wohl noch seine Zeit dauern bis es soweit ist.

    Ansich aber, ein echt gelungenes Spiel, freu mich auf mehr!

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