@ wusch
Spielezeitschriften sind noch nicht bereit für die lustigen Seiten ungehemmter Tierquälerei.
@ Makoto
Danke. Und nein, du hast nichts verpasst. Ich habe einfach nur gemutmaßt, eine Vollversion der "Epic Fail Saga" würde hoffentlich genauso viel Spaß wie schon die Demo machen.
@ Maister-Räbbit
Danke. Beim Orientexpress konnte ich mich bequem an starke Vorlagen anlehnen. Teile des Lobs adressiere ich mal an die entsprechenden Friedhöfe und deren begnadeten Gebeine um. Und den Rest behalte ich für mich und kaue genussvoll darauf rum.
@ Pique Dame
Von mir aus hättest du deine Eloge noch unbegrenzt fortsetzen können, so etwas sauge ich auf wie ein mondgroßer Schwamm. Über die Spielkritik (was funktioniert warum gut) freue ich mich aber sogar noch einen Tick mehr, denn trotz aller erzählerischer Tricks merke ich erst nach dem Zusammenbasteln, also wenn das Spiel auf den Spieler trifft, inwieweit die Absichten auch tatsächlich zündeten. Gelungenes lese ich natürlich gern und lasse mir davon die Laune heben.Und ebenso natürlich kommen meine Lerneffekte auf die eine oder andere Weise den aktuellen Projekten zugute. Einer verstetigt sich gerade wieder: Große, lange Spiele lohnen eher, wenn man auch was zu erzählen hat.
@ The_Attidude
Spiele nur, wenn du auch HART genug ... Oh, falscher Thread. Ja, die Allreise kann ich empfehlen.
@ Deamonic
Danke. Ich finde es schön, was man alles mit einem Hobby (mehr soll es für mich nicht sein) erreichen kann. Die Jubelkritik habe ich mir selbstredend schon eingerahmt und werde davon zehren, wenn mir die ersten Reaktionen wegen "Commander Rochens Ameisenfarmsimulator" entgegenschlagen.
@ Daen
Danke. Und falls es auch auf andere Makerer anspornend wirken sollte, hätte ich nichts dagegen.
@ Tüp
Danke. Bis zum Sommerloch haben wir Zeit gewonnen, dann kommen die Rufe wieder.
@ Auge des Sterns
Bei ganz strenger Auslegung lebt die Allreise mit ihren Buchbezügen sogar nur von vorgestrigen Resten. Nee, schon klar, was du meinst. Danke.
@ Kelven
Danke. Doch, rechtliche Bedenken gab es gerade wegen der Musik, darum ist das Spiel auch "nur" mit einem Jubelartikel abgefeiert worden und kam nicht auch noch auf die DVD. Wie man liest, kann ich sehr gut damit leben. Nur für aktuelle und künftige Projekte möchte ich das leidige Urheberrechtsthema hinter mir lassen, indem ich einfach mal darauf achte, was ich im Spiel einbaue.
@ Flying Sheep
Danke.







Und ebenso natürlich kommen meine Lerneffekte auf die eine oder andere Weise den aktuellen Projekten zugute. Einer verstetigt sich gerade wieder: Große, lange Spiele lohnen eher, wenn man auch was zu erzählen hat.
"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 
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