Seite 3 von 13 ErsteErste 1234567 ... LetzteLetzte
Ergebnis 41 bis 60 von 854

Thema: [Vollversion] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    saucool!

  2. #2
    *freu wie Garnele an Meerrettichschaum mit Bandnudeln und Salatdeko*
    Hübsch hübsch, super gemacht!
    Aber leider hänge ich

  3. #3
    JAMAN XDD endlich die VOLLVERSION!!

    (wie ichs mir jetz runterlad und anschließend ne Bewertung schreiben werde wenn ichs durchgezockt hab )

  4. #4
    WoW das passt doch ideal , gerade Mirrors Edge durchgespielt und jetzt mit "Die Reise ins All" anfangen , das wird ein sehr enspanntes Wochende ^^

  5. #5
    Bin jetzt gerade aus Atlantis zurückgekehrt, und Mann. Deine selbstgepixelten Monster sehen einfach fabelhaft aus. Jetzt muss ich erstmal das Bad putzen (Ich hasse dich, Mom!), und danach ab ins Arbeiterviertel.

    Ach ja: Du wirst es nicht glauben, aber ich konnte den Part mit dem Wolfsmann nicht spielen. Denn: Ich hab kein Seil zum Runterklettern gefunden (Jej, je, je, der arme Fiedor)... Wo war das noch gleich? Dadurch haben mir die ersten paar Kämpfe gegen die Schreckechsen ein paar Probleme gemacht, aber der Bosskampf war dann kein Problem mehr.

    Ich bin so gespannt auf das All

  6. #6
    Woot! Endlich die Vollversion \o/

    Definitiv mein Most Wanted Makerspiel derzeit (neben Velsarbor, aber das dauert ja eh).

    Wird sofort runtergeladen

  7. #7
    So, vor 30 sec. Durchgespielt, super Spiel!
    Ich fand den Abspann gut, mal was anderes.
    Ich überlege sogar ob ich nochmal spiele und Statt dem wilden Westen Indien spiele.
    Außerdem habe ich

  8. #8
    So ich habs jetzt durchgespielt und muss sagen respekt Real Troll ein von anfang bis ende gut durchdachtes game.

  9. #9
    Das ist das einzige Spiel welches mich nach Vampires Dawn richtig fesseln konnte. Die Sympathie welche man zu den Charakter im laufe des Spiels aufbaut ist einfach klasse. Es gab stellen wo ich mich zum teil totlachen musste. Story einfach nur geil, Atmosphere 1A, Gamplay 100% ...


  10. #10


    Diese Stelle hat mich dann endlich vom Stuhl gehaun. xD

  11. #11
    Hui, durchgezockt <3

    Tolles Spiel, hat mich begeistert. Nur die teilweise kruden Zahlen- und Schalterrätsel fand ich ein bisschen unfluffig, haben das ganze ein bisschen gelähmt. Ist aber wohl Ansichtssache, im Großen und Ganzen waren die Aufgaben alle recht gut zu schaffen. Auch die Kämpfe waren nicht mehr so unglaublich knapp, wie es noch in der Demo wie z. B. beim Atlantisdrachen der Fall war, dennoch war alles hochtaktisch.

    Das Ende kam ein bisschen unerwartet, ich hätte z. B. niemals mehr damit gerechnet, dass

    Insgesamt ein schönes Spielerlebnis, hat Spaß gebracht =)

  12. #12
    @ Eric
    Dein Lob bläht mich auf wie einen Fesselballon. Aber auch wenn ich nun abgehoben an der Zimmerdecke schwebe, versuche ich doch noch, einen langen Ast zu erhaschen, um auf der Tastatur hertumzutrippen ... na bitte, klappt doch ganz gut.
    Das Schönste am Standardkampfsystem liegt meiner Meinung nach darin, dass das Spiel auch fertig wird. Und wenn man einmal die vielen Regler, Schaltflächen und Triggermöglichkeiten durchforstet, ist es außerdem noch sehr leistungsfähig. Es würde mich sehr überraschen, wenn in dem makereigenen System nicht noch weitaus mehr Möglichkeiten schlummerten, als ich genutzt habe.
    Dass ich künftig weitere Projekte mache, sehe ich als sicher an. Ob die hingegen ähnlich abwechslungsreich und unterhaltsam werden, mag ich lieber nicht garantieren.

    @ Xia
    Gib es zu, Du bist doch Graf Zahl.

    @ Goldenpati
    Hoffentlich schlingt Dein gieriges Kompliment nicht auch meine Antwort herunter, bevor Du sie lesen kannst. Darum schnell und kurz: Danke!

    @ JasonWeal
    Die Hälfte des Dialogwitzes kann sich der RPG Maker zugute schreiben. Denn da die Textbox nicht allzu viele Zeichen fasst, hat man kaum Gelegenheit, irgendwelche langwierigen, sich nur allmählich entfaltenden Witze unterzubringen. Schon allein die Technik zwingt mich, schnell auf den Punkt zu kommen.
    Die Grafik habe ich natürlich mit voller Absicht unspektakulär gehalten, um Kriikern überhaupt eine Angriffsfläche zu lassen. Nein, ernsthaft, ich sinniere nicht minutenlang, wo nun noch ein Strauch oder ein Busch oder ein Steinchen hinpasste, sondern mache einfach ein Spiel fertig.
    Ich hoffe, der Rest des Spiels gefällt Dir dann auch so gut wie der Anfang.

    @ Kery
    Na wenn es Dir bis dahin gefällt, stehen die Chancen eigentlich ganz gut, dass sich dieses Gefühl auch noch bis in das Finale retten kann.
    Der Regimentskassencode ist anscheinend zu wirr, Du bist nicht der einzige, der an der Stelle grübelnd zweifelt. Zum Glück gibt es ja eine alternative (und lohnendere) Möglichkeit, an einen Haufen Gold zu kommen.

    @ KratosAurion91
    Wenn ich etwas spiele, halte ich mich an ein ganz simples Indiz, das mir im Nachhinein sagt, ob das Spiel weitestgehend unterhaltsam war oder nicht: Durchgespielt oder nicht? Insofern machst Du mir schon das größte Lob; und dann sogar noch mit Zeitangabe. Der Schreibstil macht sicherlich einiges aus, andernfalls hätte der Spielspaß kaum die angehäuften Textmassen überlebt.
    Deine Bilder kann ich zwar nicht sehen, erahne aber wenigstens beim zweiten, was Du meinst.

    @ wusch
    Wie konntest Du nur so etwas denken? Glaubst Du wirklich, ich hätte ein derart kaltes Herz? Außerdem ist das Spiel doch durch Verne inspiriert, nicht durch Hauff.

    @ Aragorn1
    Danke. Dabei ist das Spiel eigentlich nur Stück um Stück aus einer Grundidee emporgewachsen. Von Anfang bis Ende durchdacht wirkt es nur; aber diese Art von Schein ist mir natürlich sehr lieb.

    @ Lord-Kostor
    Ohne Sympathie zu den Helden geht es auch nicht. Zumindest mir machen Spiele keinen Spaß, in denen ich einen Haufen ach so tugendsamer Langweiler zu lenken gezwungen bin. Lieber schrullig und ein wenig neben der Spur. Aber wenn ich mir gerade so manches Rollenspiel vor Augen halte, ist das dann auch wieder Geschmackssache. Und jetzt fällt mir noch ein, dass ich selbst auch nicht gerade konsequent darin bin, an solchen Spielen per se keinen Gefallen zu finden.
    Na ja, prinzipiell bleibe ich einmal bei meiner Eröffnungsaussage und ergänze sie klammheimlich um Ausnahmen zu jedem einzelnen Aspekt.

    @ Davias
    Danke. Ich glaube, es war eine gute Idee, eine Demo zu veröffentlichen und die daraufhin eingehenden Kommentare ernst zu nehmen und zu berücksichtigen. Insbesondere den Kämpfen hat das gut getan. Und falls ich irgendwann einmal einen Kreativitätsanfall erleide, finde ich vielleicht sogar noch eine Möglichkeit, die Levelabschnitte nicht nur durch Türöffnungsrätsel voneinander zu trennen. Andererseits machen die mir sehr viel Spaß.

  13. #13
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Eric
    Dein Lob bläht mich auf wie einen Fesselballon. Aber auch wenn ich nun abgehoben an der Zimmerdecke schwebe, versuche ich doch noch, einen langen Ast zu erhaschen, um auf der Tastatur hertumzutrippen ... na bitte, klappt doch ganz gut.
    Da braucht dich nichts aufblähen. Sein Lob ist meiner Meinung nach in keinster Weise untertrieben. Das Spiel kann man meiner Meinung nach im Makerbereich getrost als einen Blockbuster betrachten, der eine Aufmerksamkeit á la in der Größenordnung eines UiD oder VD[Zahl] mehr als verdient hätte. Bei mir liegt das Spiel jedenfalls in der Top 5 aller Makerspiele (in der liegt u.a. auch UiD).

  14. #14
    Was?
    Schon ne neue Version?
    Ging ja ganz schön schnell!
    Glaube ich lade mir die neue runter und fang gleich noch mal an!

  15. #15
    so... mache jetzt hoffentlich den letzten Post vor dem Ende des Spiels , aber mir ist da noch ein kleiner Käfer aufgefallen...
    Und zwar

    Irgendein etwas seltsamer Bug ist mir auch noch aufgefallen, leider ist mir der gerade entfallen...

    Ansonsten klitzekleine RÄchtshraibfeller...

    So, ich stürze mich jetzt bin den Wilden Westen und melde mich spätestens nach Abschluss des Spieles zurück

  16. #16
    Möchte melden, dass der Download zur Version 1.4 nach ein paar Minuten abbricht und dann nicht wieder gestartet werden kann.

  17. #17
    Bei mir gabs da keine Probleme, ging ganz normal runterzuladen, wurde denn irgendetwas angezeigt?

  18. #18
    @ Auratus
    Meldung erhalten, Lageaufklärung gibt aber anderes Bild!
    Ich habe es eben probiert und es funktioniert. Ob Rapidshare nun 24 Stunden am Tag in jeder einzelnen Minute fehlerfrei funktioniert, weiß ich natürlich nicht, aber prinzipiell führt der Downloadlink zu einer stabilen Saugstelle. Ansonsten gibt es hier eine Alternative: Klick

  19. #19
    Danke danke.
    Beim Atelier gibts nur die 1.1, bei RPG20004players krieg ich, wenn ich auf den DL-Link klicke, ne Fehlermeldung: "Not found 404"

  20. #20
    @ Auratus
    Potzblitz! Im Quartier ist der Wurm drin. Aber wie gesagt, der File-Factory-Link, den ich vorhin noch für einen von Rapidshare gehalten hatte, funktioniert nach wie vor (eben gerade sogar nochmal überprüft).

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •