Das kann ich so nicht nachvollziehen. Es macht Spaß sich Handlung und Spielmechanik auszudenken. Es macht Spaß beides zu implementieren. Wieso sollte das Entwickeln also weniger Spaß machen, wenn man mit der Planung anfängt? Die kreativen Schübe kann man auch vor dem Entwickeln haben und wenn man später doch noch eine gute Idee hat, ist es auch kein Problem sie einzubauen. Wer die Handlung nicht in ihrer Gesamtheit sieht, macht den Fehler eines Malers, der direkt vor seinem großen Bild sitzt und viele kleine Stellen mit höchster Kunstfertigkeit malt, aber dann, nachdem er einen Schritt zurückgetreten ist, merkt, dass alles nicht zusammenpasst. Beim Gameplay ist die Gefahr nicht so groß, die meisten Dungeons plane ich auch erst kurz bevor ich mit den Maps anfange. Aber trotzdem immer noch bevor das erste Tile gesetzt wurde.Zitat von real Troll