Sachen aus der Database lassen sich mit der .ldb-Datei patchen, Mappingfehler und Eventcode mit den entsprechenden Maps. Beides ist schlicht ins Hauptverzeichnis des jeweiligen Games reinkopierbar.

Wie steht es aber mit existierenden Grafiken in den Ordnern, welche durch neue ersetzt werden sollen? Gibt es da irgendwelche Probleme oder verkraftet die Makerengine sowas lockig-flockig?