Umsetzung sit natürlich schwierig.
Aber ist die Umsetzung nicht leichter, als sich selbst alle diese Details (Frodos dritter Onkel von Rechts auf dem Bild in der siebten Speisekammer von Bilbos Höhle heißt Eggeborn) ausdenken zu müssen?
An diesem Punkt, nämlich der kreative Akt, wird das alles einfacher.







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Bei diesen Japano-Spielen läuft Spielsystem und Handlung auf zwei separaten Ebenen. Musst eigentlich nur viel, viel, viel, viel, viel mehr Kämpfe einführen und schon ist alles gut.

Brennen muß Salem 


