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Thema: Der "Hat jemand zufällig...?"-Thread

  1. #2261
    Hallöchen alle zusammen.

    Hat jemand zufällig irgendwas zum Thema "Zwerge"? Charsets&Facetes (vllt auch chipsets...) in den RM2k still?

    Schon mal Danke im Vorraus.

  2. #2262


    Wieviele unterschiedliche Zwerge werden denn benötigt?

    Typische Chipsets zum Thema Zwerge... würde mal sagen Minen und Festungen? Oder eher sowas wie bei den Hobbits?

    Geändert von Davy Jones (18.12.2023 um 16:33 Uhr)

  3. #2263
    Hallo Davy Jones.

    Danke für die Bilder. Das zweite ist vorallem ist mir neu und genau das wonach ich auschau halte. Die anderen habe ich schon auf charas-project selbst entdeckt ;-)

    Im Grunde suche ich nach allem möglichen Zwerge-Relevanten-Resourcen, sozusagen als inspiration, es soll aber am Ende ein Zwerg sein der auf schatzsuche in alten Zwergen Ruinen rumstöbert. .... Eventuel sind auch ein paar untote Zwerge da untwerwegs :-D. Das ist zumindest die Idee die ich aktuel austüftle.

  4. #2264
    Ich hab dir hier noch einmal alle Items, Monster, Tier und RTP-Size Charsets hochgeladen:
    https://mega.nz/file/1NBzyD5Q#0odQP0...DrUHFedslrlfKA
    Sind ca. 40MB.

    Kannst ja mal stöbern ob was dabei ist.

    Im Refmap-Thread findest du zudem noch zwei Archive mit Chipsets:

    https://www.multimediaxis.de/threads...=1#post3431357
    Post #514 und #517.

    Geändert von Davy Jones (21.12.2023 um 16:58 Uhr)

  5. #2265
    Danke nochmals.
    Echt krasse Mappe, muss mich da mal durchkauen, finde bestimmt was .
    Die Chipsets hatte ich tatsächlich bereits selbst gefunden. Refmap ist halt mein Lieblingsstill :-D.

  6. #2266
    Hallo ihr lieben!

    Hat hier jemand schöne Bluteffekte die besser aussehen als die von VD (no offense) und Glasscherben, beides als Charset?

  7. #2267
    Blut:
    https://forums.rpgmakerweb.com/index...-mv-mz.131987/
    https://forums.rpgmakerweb.com/index...ce-help.77879/
    https://forums.rpgmakerweb.com/index...-mv-mz.131987/
    https://img.freepik.com/vektoren-pre...351.jpg?w=2000
    https://www.spriters-resource.com/se...c=-1&o%5B%5D=s

    Glasscherben:
    https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=7407 (4. Post)
    https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/183302/
    https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/212233/
    https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/209413/

    Alles zum zurechtschneiden und basteln. Schwarze Hintergrundfarbe raufpacken, dabei mit der Farbtoleranz beim Flächen einfärben (Hintergrund) experimentieren und dann verkleinern. Anschließend die schwarze Hintergrundfarbe wieder in Transparenzfarbe (Pink, Grün) umfärben, die Außenlinien deines Objektcharsets sollten nun sichtbar schwarz sein. Alternativ sonst ein sehr dunkles Rot (Blut) bzw. Blau (Scherben).
    Wegen dem Einfärben und der Farbtoleranz: Ich hab keine Ahnung was du an Grafikprogrammen nutzt bzw. was für Features die haben, ich selbst beziehe mich hier auf PhotoFiltre:
    https://www.photofiltre-studio.com/pf7-en.htm
    Wenn du das Programm nutzen willst, sind hier ein paar Einstellungen, die ich gleich zu Beginn vornehmen würde:
    View - Layer Thumbnail - Hide
    Tools - Image Explorer (aus)

    Wenn du es aber schnell und simpel brauchst:
    http://charas-project.net/resources.php
    Hier unter der Sektion Charset einfach das Wort "Glass" (ohne ") eingeben. Das dritte Ergebnis sieht schon sehr brauchbar aus.

    Was Blut angeht, hat die Seite leider nichts gutes zu bieten.

    Geändert von Davy Jones (26.01.2024 um 21:01 Uhr)

  8. #2268
    Hast du schon mal versucht, solche Blutspritzer selbst zu pixeln? Du brauchst dafür ja nur wenige Farben und die Form muss nur ansatzweise wie eine Pfütze aussehen. Ich hab mal ein Beispiel gemacht mit unterschiedlichen Texturen, ohne genau sagen zu können, ob die gut zu Refmap passen.


  9. #2269
    Danke ihr zwei ich schau mal was ich mir aus den Ressourcen basteln kann, bzw was ich verwende.

  10. #2270
    Ich bräuchte jemanden der mir für ein Projekt einige facesets im rpg maker 2000 RTP Stil pixelt bzw. editiert. Es winken neben den credits auch eine dicke Gastrolle im dafür vorgesehenen Club im Spiel bei Interesse.

    Würde mich freuen falls sich jemand findet.

  11. #2271
    Hallo allerseits, ich entschuldige mich im Vorraus, wenn ich in den falschen Thread poste, aber ich konnte nichts passendes zum Thema finden.

    Meine Frage ist:

    Wenn ich ein Spiel in Zukunft auf Steam verkaufen will, muss der jeweilige RPG Maker auf diesem seperaten Developer Account mit drauf sein oder kann man das Spiel selbst einfach so auf diesem
    Entwickler Account hochladen?

    Ich frage daher, dass Steam ja nicht weiß ob ich die Lizens besitze.

    Der jeweilige Maker weist das sozusagen nach.

    Ich hoffe mein Gedankengang ist verständlich.

    Wünsche euch ein gutes Wochenende. Danke im Vorraus.

    Beste Grüße

    Geändert von Amano (09.02.2025 um 18:54 Uhr)

  12. #2272
    Der Maker ist nur das Tool zur Erstellung und muss nicht auf dem Account vertreten sein. Die Leute kaufen ja nicht deinen Maker, sondern nur das Game.

  13. #2273
    Super! Ich danke dir Davy. Meine Frage ruhte daher, dass die Lizensen von dem Spiel selbst ja nicht nachgewiesen werden können, aber wenn du den Maker auf deinem Developer Account hast kann Steam sozusagen einsehen, dass du die Lizensen besitzt.

    So war zumindest mein Gedankengang.

    Danke für die Antwort.

  14. #2274
    Keine Ursache, es gibt unzählige Game Dev Engines, das alles zu kontrollieren ist für Valve nicht möglich.

  15. #2275
    Danke nochmals.

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