...was ist mit Mapping-fremder Atmo, Nebel z.b., oder umherfliegende Vögel?
Die lenken doch wohl sehr vom eigentlichen Mapping ab, oder?![]()
...was ist mit Mapping-fremder Atmo, Nebel z.b., oder umherfliegende Vögel?
Die lenken doch wohl sehr vom eigentlichen Mapping ab, oder?![]()
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Zählt für mich zum Mapping dazu. Und mal ganz ehrlich - mit dem Mapping ist's wie mit der BGM. Wenn es dir auffällt, hat der Macher was falsch gemacht. Bei Sequenzen ist das was anderes, aber sonst heißt das für mich "Stopp, da sticht was raus. Wenn die Map hier was besonderes ist, ist der Rest daneben." Es sei denn der Spieler betritt die Map schon mit dem gedanken "Mal schaun, wie hier gemappt wurde".
Ich mach es so,dass zum Beispiel in einem Dorf immer Chipsets genommen werden,die vom gleichen Spiel sind.
Zum Beispiel das Äussere eines Dorfes ist im SD3-Stil.
Also ist das innere ebenfalls im SD3-Stil.
Bei Midis mache ich garnichts.
Ich lass sie so,wie sie sind.
Mids lasse ich beizeiten auch so wie sie sind, wenn sie gut sind.
Mit missfällt die RTP-Musik (z.b. "Thief"), die eine gute Atmo einfach niedermacht.
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