Der MapTree hat nichts mit dem Ressourcenverwaltungssystem zu tun.

Ein MapTree-Databreak tritt im Normalfall dann auf, wenn man bspw. das Spiel speichern möchte und der Maker oder der PC während dem Speichervorgang den Geist aufgibt (abstürzt, sich aufhängt, whatever).

Das einzige, was passiert, wenn man die ressourcen nicht per Makerinternem Importer einfügt, ist, dass jemand anderes das Spiel dann nicht spielen kann, da es immernoch eine Ressourcenverwaltung für jedes Maker-Projekt gibt, die die importierten Dateien registriert (ich denke mal, um einen schnellen, geordneten Zugriff auf die Dateien zu ermöglichen).


Was im E-Book steht ist in diesem Fall ausnahmsweise falsch, nichtsdestotrotz kann das Spiel (zumindest ohne weiteres) im Normalfall nicht auf anderen PCs gespielt werden, wenn die Dateien falsch oder gar nicht importiert wurden.

~ V-King