Der Patch an sich ermöglicht dir jediglich den Titelscreen zu überspringen.
Du kannst dann auf einer Map selbst einen Titelscreen zusammenbauen.
Dafür kannst du entweder Mirokus Menü Patch oder den Better Auto Enter Patch(AEP) von Cherry nehmen. Findest du beides in einem gepinnten Topic im Quartier oder bei euch auf der Seite.
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Hast du denn schon mal versucht neu zu patchen? Am WinXP selber kanns eigentlich nicht liegen, bei den allermeisten klappts ja anscheinend, außer dein System ist die ganz große Ausnahme.
Geht das eigentlich nur im Testplay nicht oder auch ohne den Maker nicht?
€: o___O hab ich jetzt sooo lange getippt? XD
Das komische ist:
Als ich noch Vista hatte, hats prima funktioniert. Oo
und ich habs im Testplay und normal probiert.
Ich kann leider nur C# wirklich gut, daher kann ich nicht sagen worans liegt...![]()
Da ichs grad gelesen haben, ist bei mir auch so. Seltsamerweise gings vor dem letzten Plattencrash noch.Zitat von chrisblue
Nimm doch den DestinyPatch, wie R.D. schon sagte. Allerdings funzt der glaub ich nur mitm 2k, bei der 2k3 .exe gehts zumindest bei mir nicht. Aber vielleicht ist das ja auch so. ^^
Und wenn ich DRUCK drücke und per Srg + V in ein Grafikprogramm einfüge sinds jetzt 320 x 240 und nicht mehr die üblichen 640 x 480!
Wisst ihr eigentlich, dass das nix mit dem Maker zu tun hat?
Für gewöhnlich streckt die Grafikkarte (bei TFT) im Vollbildmodus die 320x240 und 640x480 auf die entsprechende Auflösung, ein Röhrengerät vergrößert auch.
Ob dabei das Bild allerdings in 640x480 oder 320x240 läuft, sieht man dadurch nicht. Wenn du im Vollbild ein kleines Bilchen haben willst, musst du in deiner GraKa-Software einstellen, dass er statt Strecken Zentrieren soll.
(sofern dein WinXP keinen Modus für 320x240 hat...)
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