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Thema: Kurzreviews

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    SL Riot Grrrl

    + Geiler Grafikstil
    + sehr abwechslungsreiches Gameplay, sehr viele Minispiele usw.
    + Standard-Kampfsystem ist mit vielen Interaktionsmöglichkeiten modifiziert worden
    + ziemlich geile, für ein Makerspiel ungewöhnliche Musik


    0 Gameplay im Sinne der alten LucasArts-Spiele
    0 Das Spiel ist komplett auf Englisch
    0 Story erinnert ein wenig an Resident Evil. Könnte Fans der Reihe begeistern.


    - Dialog-Quests sind meist ziemlich random/schwer einschätzbar
    - Standard-Menü aufrufbar (passt da imo nicht rein)


    Leaving Heaven (VX)

    + Witzige und intelligente Dialoge
    + Interessante Charaktere mit individuellen Fähigkeiten
    + Gameplaytechnisch sehr viel Abwechslung v.a. in den Türmen


    0 Mapping eher Standard

    - Dungeon Crawler-Teile (Dämonensphären) ziehen sich in die Länge
    - Balancing: Zu große Menge an Items, die kaum zum Einsatz kommt


    Leaving Heaven handelt von 4 Engeln, die durch einen blöden Zufall auf der Erde "gefangen" sind. Da einer von ihnen gerne mal die Erde "auskundschaftet", werden die 3 Engel Shawn, Alexis und Rayen beauftragt ihren Kumpel Noel wieder zurück ins Himmelsreich zu holen. Als sie ihn gefunden haben ist die Treppe zurück nach Hause jedoch auf einmal verschwunden. Die Hauptquest des Spielers: Eine neue Treppe finden und die 4 "Gestrandeten" zurück ins Himmelsreich zu bringen... diese Mission ist letztenendes doch länger als erwartet und den Spieler erwarten eine witzige, kurzweilige und Gameplaytechnisch sehr abwechslungsreiche Momente, verbunden mit einer gut durchdachten und sehr gut ausgearbeiteten Story und einem Open-World-artigen Spielverlauf. Sehr cool.

    Der Bäumige Baumfried

    + selbstgezeichnete Grafiken und Charsets
    + Das Spiel ist in unterschiedlichen Sprachen spielbar


    - keine Speichermögichkeiten vor dem ersten Kampf, dazu fehlt leider der Introskip

    Das Spiel handelt von einem Baum, der sich für seine Baumkameraden, die von Menschen zugunsten des Städtebaus abgeholzt wurden, einsetzt und somit an der Menschheit Rache übt. Genremäßig bezeichnet sich das Spiel als Shoot'em'Up. Für eine oder zwei kurzweilige Stunden sicher zu empfehlen.

  2. #2
    Godlike (Demo)

    + ordentliches Mapping, extrem ansprechende Optik, allgemein grafisch sehr gut konzipiert und angenehm
    + sehr glaubwürdige und gut ausgearbeitete Charaktere (ich HASSE Lord Gorric Kompliment, gut gemacht!)
    + vielseitiges Menü (enthält: Skillmenü mit Skillbäumen - 1 pro Char - Inventar, Questbook für Haupt- und Nebenquests, wählbare Kampfmusik etc.)
    + sehr gutes Balancing des Kampfsystems und stets brauchbarer Truheninhalt
    + perfekter Schwierigkeitsgrad
    + Fesselnder Plot- und Storyverlauf
    + viele Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs


    0 viele Durchlaufmaps
    0 Verhältnismäßig wenig Nebenquests
    0 Sequenz-Code 1:1 aus dem Spiel The Question entnommen



    - keine Speichermöglichkeiten vor Bossen ("Open Save Menu" direkt vor Kämpfen wäre hier sehr empfehlenswert gewesen) ansonsten muss man sich die langwierigen Dialoge erneut antun, falls man verliert
    - Dialoge (Grammatikfehler, Satzstellung sehr häufig falsch, manchmal fehlen ganze Wörter etc.)
    - "Sternchenmessages" (zB *zu weinen anfängt*) sind schlimm und sollten entfernt werden
    - Standard-KS: Menübox für Angriff, Abwehr usw. erscheint noch während die Gegner angreifen
    - Höhlenbug: Man kann die Höhle, den Geheimgang der in die Burg führt, verlassen und landet auf einer Map auf der man nicht interagieren oder zurück gehen kann. Hier wurde vergessen den entsprechenden Teleport-Event zu entfernen
    - pseudowitzige Skillbeschreibung lässt oftmals nicht deutlich werden, was zu erlernende Skills konkret für einen Nutzen haben


    Gesamtfazit:
    Sehr spielenswertes Spiel mit interessanter Storyline und guten Plot, jedoch mit einigen ausbaufähigen Schwachstellen. Weiter zu empfehlen.

    Geändert von TwoFace (03.04.2013 um 02:06 Uhr)

  3. #3
    Awakening (Demo)

    + Verflucht geile Grafik
    + Gute Lichteffekte
    + Verdammt gute Videoszenen und -ausschmückungen
    + eigenes Speichermenü, allgemein viel mit RGSS aufgemotzt


    - Nach jedem Kampf ist man vergiftet und halb tot und muss sich erstmal heilen
    - allgemein ein SKS passt in das Horrorgenre mMn nicht so recht rein
    - Spiel extrem groß ( +400 MB )


    Awakening wurde im rpg-studio vorgestellt und handelt von einem Protagonisten der ohne Erinnerung, nicht einmal an seinen Namen, in einer alten horrormäßig aufbereiteten Schule aufwacht und, von einer Stimme geleitet, die er nicht sehen kann, geleitet wird. Er findet überall Blutspuren, Geister, die es zu bekämpfen gilt und rätselhafte Tagebücher, die mehr Fragen aufwerfen als dass sie lösen. Wer ist die verliebte Schreiberin? Ist sie für das Blutbad verantwortlich? Was hat es mit der rätselhaften Videokassette auf sich? Awakening ist ein ziemlich geiles Spiel, sowohl vom Spannungsbogen als auch optisch, und dürfte Fans des RPG-Maker-Horrorgenres überzeugen.

    The Drop

    + grafisch wohl eines der besten Makerspiele, die es gibt. Hat alles was ein guter Dungeon-Crawler braucht
    + Zahlreiche Skills, Items und wählbare Charaktere


    0 Sehr viele Möglichkeiten, was sowohl gut ist, aber zu Beginn auch leicht überfordert.

    - keine Erklärungen oder einbeigelegtes Handbuch. Man wird einfach ins Spiel reingeworfen.
    - Unklares Spielziel und teils sehr unübersichtlich

  4. #4
    I miss the Sunrise

    + Komplett eigene Grafiken. Und der Punkt sollte eigentlich schon doppelt zählen. Krass was mit dem Makern so möglich ist...
    + Rassenwahl


    0 kompliziertes Englisch, vllt für einige schwer zu verstehen.

    - Viele Erklärungen, die einen stellenweise ganz schön erschlagen... es sei denn man meidet sie.^^

    Kann man viel drumrum labern, aber am besten aber ihr spielts einfach. Ist vom Entwickler von "The Drop" (Review, siehe: 1 Post weiter oben) und das merkt man. Ganz großes Kino. Lohnt sich also.

    Iniquity and Vindication

    + Arschgeiles Gameplay
    + Actiongeladene Musik
    + sehr, sehr schnelles Kampfsystem. Schneller als Starless Umbra.
    + Humor! (das Spiel nimmt sich selber kein Stück ernst)


    - Einige Bugs, hauptsächlich begehbare Flächen, die man nicht begehen können sollte.
    - feuert man in kleineren Räumen die Lasergun landet der Schuss hinterm Spieler (?)


    Kein Peil, obs jemand kennt, jedenfalls rennt man da mit nem wütend gewordenen Schwertkämpfer, der sich später noch ne Laserkanone klarmacht, durch ne riesige Fabrik, in der genetisch veränderte, mit Laserwaffen ausgerüstete Lava-Haie gezüchtet werden und macht die Viecher eins nachm anderen kalt. Die Story is bisher ziemlich lame und wirr, aber das Gameplay is ne Wucht. Hab glaub noch nie n schnelleres Kampfsystem auf Makerbasis spielen dürfen. Geht ab wie Möhre. Wenig Dialoge, viel Gameplay, wobei Gameplay = Geballer. Immens nices Game bisher. Kann ich jedem mal empfehlen, ders gern bisschen actiongeladener hat.

    Geändert von TwoFace (07.07.2013 um 13:03 Uhr)

  5. #5
    Alter A.I.L.A Genesis

    Ersteller: Neok
    Engine: 2k3
    Typ: Sidescrolling RPG
    Sprache: Englisch


    Gut:
    + Echt geile Cutscenes!
    + Das Standard-KS weiß in dieser Form zu gefallen!
    + Mehr als nur 4 Spielbare Chars
    + Nach der Hauptstory kann man immer noch etwas erleben
    + Cooles Char-Design
    + Sidescrolliung ohne Hänger!
    + Gut gewählte Musik
    + Hammer Story

    Geht:
    o -

    Schlecht:
    - Ein Gebiet: Avalon 2 hängt (zumindestens bei mir)


    Beschreibung:
    Zählt absolute zu meinen lieblings Makerspielen! Im Grund ein einfaches RPG. ALlerdings sind die Cutscenes eher "Diashows" würd ich meinen. Das Kampfsystem, auch wenn es das Standard ist, hat mir sehr gefallen. Die Kämpfe laufen flüssig, man kann die Gegner nicht zu leicht und nicht zu schwer besiegen, also das Balacing passt mMn. Nach der Hauptstory gibt es noch einiges zu entdecken z.B. neue Gebiet, man kann die Jokers "einsammeln" oder oder. In der Story selbst gibt es ne Menge zu erfahren, über Chars, Vergangenheit, Umfeld bla bla bla. Jetzt genug der Worte: Spielt es einfach!

    - Soul

    PS: Will Episode 2 haben ;(

  6. #6
    Aliminator (VV)
    Handlung: 3.5
    Spielmechanik: 6
    Grafik: 5
    Sound: 3
    Wert: 4,5

    +selbstgemachte Grafik
    +flüssiges Kampfsystem mit Tastaturpatch
    -fordernder Schwierigkeitsgrad
    +viele verschiedene Waffen
    +Musikstücke aus Silent Hill
    +viele Ideen für Gameplay & Grusel...

    -...aus denen oft nichts gemacht wird
    -generischer Aufbau der Spielwelt (Aliens -> Rätsel -> Boss)
    -wenig grafische Abwechslung
    -klischeehaftes bis dummes Verhalten der Charaktere
    -wenige Soundeffekte zur Untermalung
    -übertrieben heftige Rätsel (trotz Schwierigkeitsgrad-Auswahl)
    -Teils unbalanced
    -Artworks sind Geschmackssache


    Fazit: Das Spiel ist nicht schlecht, aber auch nicht wirklich gut.
    Es kann unterhalten und macht seine Sache teils recht gut, wirkt aber an manchen Stellen unfertig und unbedacht.
    Wer Geduld hat und eines der ersten Horror-Spiele auf dem Maker spielen will, sollte aber mal einen Blick riskieren.

    Geändert von Absgnmfh (07.05.2014 um 00:04 Uhr)

  7. #7
    Dreamland R (Final Mix)
    Handlung: 10
    Spielmechanik: 8
    Grafik: 7.5
    Sound: 9
    Wert: 8,5

    +stimmungsvolle Grafik
    +einwandfreies Action-Kampfsystem mit Tastaturpatch
    +unglaublich atmosphärische Untermalung
    +komplexe, aber geniale Handlung
    +viele, gelungene Schockeffekte
    +gut lösbare, aber fordernde Rätsel

    -im Vergleich zur Originalversion zu einfach
    -teils ist unnötiges Backtracking möglich


    Fazit: Atmophäre, Grusel, Psychologie und Stilmittel, wie man sie in kaum einem anderen Spiel findet. Die Grafik ist zwar keine Augenweide, trägt aber unglaublich zur Atmosphäre bei. Für hart gesottene Horror-Fans ein Muss.

    Geändert von Absgnmfh (07.05.2014 um 00:03 Uhr)

  8. #8
    Der 5. Pfad (VV)
    Handlung: -
    Spielmechanik: 8.5
    Grafik: 5
    Sound: 7
    Wert: 7

    +komplexe, durchdachte Spielmechanik
    +simple, aber passende grafische Gestaltung
    +geniale Hintergrundmusik und eigene Sprachaufnahmen
    +anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad
    +viele Interaktionsmöglichkeiten

    -relativ kleiner Umfang
    -anfangs längere Einarbeitung notwendig
    -kein wirkliches Ende


    Zwar langsam, aber stetig steigert sich der Spielspaß an "Der 5. Pfad" und lässt einen so schnell nicht mehr los. Von Story und Grafik her eher minimalistisch, besticht das Spiel durch seinen Schwierigkeitsgrad und das Spielprinzip. Leider hat die Vollversion einen relativ geringen Umfang (1 Kampagne), Strategiefans kommen aber sicher auf ihre Kosten.

  9. #9
    The book of three (VV)(E)
    Handlung: 8
    Spielmechanik: 9
    Grafik: 4,5
    Sound: 7
    Wert: 7

    +Facettenreiches, spaßbringendes Kampfsystem
    +Unterhaltsame & ansprechende Dialoge
    +Epische Hintergrundgeschichte
    +Retro-Feeling, auch beim ersten Spielen
    +Ansprechender Schwierigkeitsgrad...

    -...mit teils unfairen Stellen
    -veraltetes Dungeon-Design
    -unspektakuläre Grafik
    -relativ lineares Design


    Auch wenn man dem Spiel sein Alter anmerkt, so macht es doch noch Spaß. Es lebt von seinen Dialogen & dem Kampfsystem, das sich mit jedem neuen Charakter weiterentwickelt und interessanter wird.
    Trotz simpler Präsentation ein Spiel mit epischer Storyline, das man mal gespielt haben sollte.

  10. #10
    The Righteous - A Kowloon Tale (VV) (E)
    Handlung: 9
    Spielmechanik: 7.5
    Grafik: 8
    Sound: 8
    Wert: 8

    +Starkes Intro
    +Lebendige & lustige Dialoge
    +Filmreife Hintergrundgeschichte
    +Kung-Fu-Feeling & "Over-the-top Violence"
    +Fordernder Schwierigkeitsgrad
    +eigenes Beat'em up-Kampfsystem...

    -...das teils verbuggt ist
    -unfertig wirkendes Ende


    Mal was ganz anderes. Auch wenn das Kampfsystem nicht so ganz funktioniert, wie es soll, es ist fordernd, macht Spaß und Judeau/Kenji hat dermaßen viele Details und Anekdoten zu alten Kung-Fu Filmen in das Spiel aufgenommen, dass man gar nicht anders kann, als einfach drauf los zu prügeln.
    Das Intro lässt einen nicht mehr los und die Dialoge sind mit viel Witz & Slang geschrieben, obwohl sie auf Englisch sind.
    Wer nicht auf japanische Kampftechniken und sinnfreien Splatter steht sollte es sich vielleicht überlegen, ALLE anderen sollten hier zugreifen!

    Geändert von Absgnmfh (09.05.2014 um 20:52 Uhr)

  11. #11
    Go (VV)
    Handlung:-
    Spielmechanik: 7.5
    Grafik: 6.5
    Sound: 7
    Wert: 7

    +ungewöhnliches Konzept
    +Spielen mit der Erwartung & Mentatlität des Spielers
    +sehr eigene, trostlose Atmosphäre
    +hält immer wieder neue Überraschungen bereit

    -zufällig eingeblendete Sätze wiederholen sich und nerven irgendwann

    Ein mehr oder weniger kurzes Spiel, das einen in den Wahnsinn treibt und dazu bringt, es beenden zu wollen. Hat man aber erst einmal den Sinn des Ganzen verstanden, kann man dies aber nicht mal mehr als Kritikpunkt betrachten.
    Wirst du es schaffen, das Spiel zu schlagen und das Rätsel zu lösen?

    Geändert von Absgnmfh (12.05.2014 um 00:10 Uhr)

  12. #12
    Ahriman's Prophecy (VV) (E)
    Handlung: 3.5
    Spielmechanik: 7
    Grafik: 9
    Sound: 8
    Wert: 7

    +wahnsinnig detailreiche Grafik
    +viel Abwechslung
    +eigenes Action-Kampfsystem
    +verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten
    +lebendige Geräuschkulisse...

    o viel Aufleveln nötig
    -...die einem mit der Zeit aber auf die Nerven geht (vor allem die Grillen!!)
    -ineffizientes Magiesystem
    -seeeehr loser Handlungsstrang
    -uninspiriertes Dungeon-Design
    -stumpfe & unspektakuläre Bosskämpfe


    Ahriman's Prophecy ist ein zweischneidiges Schwert. Man kann wahnsinnig viel Zeit mit dem Spiel verbringen und auch seinen Spaß haben, in die grafische Gestaltung ist viel Liebe geflossen und ebenso in das Kampfsystem... nur ist das Verwenden von Magie durch fehlende Shortcuts und somit erhöhten Zeitaufwand kontraproduktiv und unnötig.
    Auch ist die Handlung quasi gar nicht vorhanden, dafür hat man immer wieder interessante Elemente wie den Kauf eines eigenen Hauses oder die Entscheidung, ob man Teammitglieder sterben lässt oder nicht.
    Das Spiel hätte mehr sein können, ist so leider unspektakulärer geworden, als es es verdient.

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