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Thema: PicPointerPatch - Bild-ID durch Variable angeben

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ok danke... Sorry nochmal fuer das bloed stellen. Aber manchmal kann ich einfach nicht anders

    Wenn ich aber nun den Better AE Patch ueber mein game haue funktioniert es nicht mehr.

    Habe RM2003 Version 1.08

  2. #2
    Afaik kannst du deine exe nicht mit beiden gleichzeitig patchen.

    RPG_RT.exe ver. 1.08 + PPP + betterAEP + unlockPics:
    http://cherrytree.at/misc/RPG_RT.ips

    Oder so~

  3. #3
    Neinnein, lediglich BetterAEP+100Pic ging nicht. Dadurch dass Nemicas Link zum BetterAEP als IPS führt, kannst du die einfach der Reihe nach draufpatchen.

    BetterAEP+PicPointerPatch funktioniert bei mir (und bei Maki) übrigens einwandfrei.

  4. #4
    Hey, super Teil, das das Scripten erleichtern wird!
    Werde es mir mal zur Gemüte führen...
    Nur eine Frage: Momentan habe ich nen Patch installiert, der BAs über Pictures anzeigt. Das ist für mein KS essentiell. Wende ich jetzt deinen PPP an, ist es wieder wie vorher, oder?

  5. #5
    Um welchen Patch handelt es sich den? Gnafs Picture-Betrug? Wenn ja, hast du nämlich die Value!-Version des Makers, nicht die 1.07 und da geht der PPP noch nicht. Ich arbeite aber daran.

    mfG Cherry

  6. #6
    Hm nein, kann 100 Pics anzeigen lassen, ist also nicht Gnaf.
    Ne RTP-Version wär ma geil, wo wirklich alles drin ist... ebenso wie ne Makerversion^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Cherry1 Beitrag anzeigen
    Wenn ja, hast du nämlich die Value!-Version des Makers, nicht die 1.07 und da geht der PPP noch nicht. Ich arbeite aber daran.
    Ich warte dann am besten erstmal. Du arbeitest ja in Tempobereichen nahe der Lichtgeschwindigkeit.

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    uiui.
    ich werde aus der Hilfe nicht gaaaanz so schlau^^

    Ich habe eine HP-Leiste von 0-100

    üblicherweise muss ich abfragen
    "if HP= 59
    show picture HP-Leiste59 "(und das bis 100!)

    wird das durch den PicID-Patch einfacher?

  9. #9
    Zitat Zitat von lokipoki Beitrag anzeigen
    Ok danke... Sorry nochmal fuer das bloed stellen. Aber manchmal kann ich einfach nicht anders

    Wenn ich aber nun den Better AE Patch ueber mein game haue funktioniert es nicht mehr.

    Habe RM2003 Version 1.08
    Funktioniert das nun mit:

    Version 1.08 + BAEP ???

  10. #10
    Probiers...?

    (Ja, tut es)

  11. #11
    nee leider nicht.

    Aber mal ne andere Frage:

    Wenn ich jetzt eine Animation, sagen wir Regen, die mit dem Namen regen0000 anfaengt und mit regen0150 aufhoert, immer wiederholend anzeigen will, wie muss dann meine Schleife aussehn?

  12. #12
    Zitat Zitat von lokipoki Beitrag anzeigen
    nee leider nicht.

    Aber mal ne andere Frage:

    Wenn ich jetzt eine Animation, sagen wir Regen, die mit dem Namen regen0000 anfaengt und mit regen0150 aufhoert, immer wiederholend anzeigen will, wie muss dann meine Schleife aussehn?

    @BAEP
    Habe beides im Projekt drin. Ebenfalls eine 1.08 RPG_RT.exe. Funktioniert problemlos.

    @Schleife
    Code:
    [Common Event - PP - Startbedingung-->Switch:0001:Regen == ON]
    
    // Variablen Init
    SET VARIABLE[0001:BildID] = 1;
    SET VARIABLE[0002:Dateiname] = 0;
    
    //Hauptschleife
    Label 1
    IF([0002:Dateiname] <=(kleiner,gleich) 150){
       SHOW PICTURE(BildLabel:50001,"regen0000.png");
       SET VARIABLE[0002:Dateiname] = [0002:Dateiname] + 1;
       JUMP TO Label 1
    }
    Wenn du den Switch 0001:Regen auf ON stellst, geht es bei der Lösung los.

    Geändert von makenshi (04.06.2008 um 15:26 Uhr)

  13. #13
    Danke fuer die Antwort.

    Kannst du mir nochmal den Downloadlink fuer BAEP und Picture Patch geben. Damit wir auch beide die gleichen haben...

  14. #14
    ueH <3 eine Kirsche...
    (endlich mal nen sinnvoller patch...^^)

  15. #15
    Auf die Schnelle zwei Fragen an Cherry:

    1. Arbeitest du momentan an einer PicPointer-Value!-Version?
    2. Wenn nein, wirst du dich später heranwagen, oder haben sich unüberschreitbare Hürden herauskristallisiert?

  16. #16
    1. nein
    2. ja
    ich arbeite im Moment vor allem am PP, weil ich will, dass da endlich was weitergeht.

  17. #17
    Hey. Danke für den Patch. Er ist wirklich nützlich. Aber leider habe ich gerade ein kleines Problem festgestellt.

    Ich wollte mal ein bisschen mit der Zahlenanzeige rumexperimentieren. Deswegen habe ich einfach den Code aus der Demo in mein RM2K3 Projekt reinkopiert. Aber jetzt ist folgendes: Der RM2K3 hat ja für die Tranzparenz nicht nur einen Wert, sondern zwei. Das wiederum führt zu folgendem Problem:



    Wie ihr sieht wird die obere Hälfte ganz normal angezeigt. Die Variable hat den Wert 99999, deswegen ist die erste 0 transparent. Was mir aber zu schaffen macht ist die untere Hälfte. Bei Bottom Half steht genau der selbe Wert wie bei Top Half in den Show Pic Einstellungen. Also müsste er eigentlich den Transparenzwert (also 75) aus der Variable entnehmen. Tja wie gesagt, eigentlich. Stattdessen passiert aber das, was auf dem Bild zu sehen ist. Jemand eine Idee, was ich machen soll? Oder liegt das am Patch selbst?

  18. #18
    da dürfte irgendwo ein Problem beim Patch sein. Mal kucken.

  19. #19
    OK. Sag dann einfach Bescheid, wenn du was neues hast. Also es wäre wirklich sehr hilfreich für mich.

    Übrigens ist mir aufgefallen, dass nach der Schleife für deine Zahlenanzeige die Bezugsvariable (also die, die angezeigt wird) automatisch 0 ist. Das sollte ma noch so ändern, dass der Wert der Variable am Anfang in einer anderen Variable gespeichert wird und nach dem Loop wieder aus dieser abgerufen wird. Aber das nur nebenbei :P . Ist mir nur so aufgefallen, als ich die Zahlenanzeige analysiert habe. Wäre natürlich ungünstig, wenn man eine Anzeig für Geld macht und das Geld nachher auf 0 gesetzt wird.

    Achja, nochwas: Sollte man nicht auch die Größe aus einer Variable entnehmen können? Also ich habe alle Modifíkationen an der rpg2003.exe so wie beschrieben durchgeführt. Trotzdem kann ich bei der Größe keine Werte über 2000 angeben. Wo kann man das ändern?

  20. #20
    nach dem der RM2k3 ja ZWEI Transparenzdinger hat, musst gibt es DREI statt ZWEI MaxValue=100-Zeilen,d as hab ich vergessen - werde ic h bei Gelegenheit mal updaten.

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