Zitat Zitat von Aldinsys III. Beitrag anzeigen
Ein Problem bei vielen kleineren Maps sind wirklich die Übergänge. Vor allem bei komplizierteren Wäldern kann es total unrealistisch wirken, wenn man darauf nicht achtet.
Deswegen ist die Idee mit einer großen Map, die in viele kleinere zerteilt wird gar nicht mal so übel.
Du machst eine große Map mit der Grundstruktur wie Pfaden,Gebirge,Bäumen etc... und teilst sie dann in kleinere Maps. Dann kannst du dich um Details kümmern.
Dito, nur die Events darf man hier noch nicht anlegen wenn etwa Überlappungen stattfinden, die können nämlich nicht gleichzeitig mitkopiert werden =0

Ansonsten eher mittelgroße Sachen, festmachen kann mans ja an der Füllung, besser eine kleinere gutgefüllte Map als eine große Leere (wie es manche Anfänger halt leider immer wieder machen).