Sollte eigentlich gehen...Zitat
Naja, hab eh noch ein Update gemacht. Siehe Udate 2 im ersten Post.
Sollte eigentlich gehen...Zitat
Naja, hab eh noch ein Update gemacht. Siehe Udate 2 im ersten Post.
Ich hab an dem kS garnix zu bemängeln =)
gefällt mir, und so rücken wir Rmxp Leute einen Schritt weiter nachvorne =3
Mit Saishis Hilfe kann auch nix schief gehen
das KS ist eucht wirklich gelungne jungs.
Macht nur weiterso^^
@SDorata: Jop der rechte Zifferblock ist wirklich etwas schönes x)
Die Musikuntermalung ist so ziemlich die unpassendste, die ich seit langem mal wieder gehört habe. Die Soundeffekte habe ich btw fast garnicht hören können, weil die MP3 soundtechnisch alles überdeckte. Btw wäre es sinnvoll, bei der Anvisierung der Riesenechse auch "Zielobjekt/Angriffsziel: Riesenechse" hinzuschreiben, ansonsten weiß man im ersten Moment garnicht, was los ist. Die TastenAnzeige hat mich etwas verwirrt, ich würde am besten noch die Verbrauchseinheit bei den Zaubern hintendran setzen (MP/Mana/etc.), so unterscheiden sich diese Zahlen dann mehr von denen aus dem Ziffernblock.
Aber so gesehen spielt sichs angenehm flott, erinnert mich auch ein bisschen an "Helden". Auswahlfläche für die Angriffe ist schön übersichtlich, man muss nicht mehr umständlich in irgendwelchen Untermenüs rumfummeln und sich das richtige raussuchen =)
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Ist das bei einer KS Demo nicht total unerheblich?Zitat
Ich finde das KS ganz nett, aber das Auftauchen der Auswahlmöglichkeiten ist mir viel zu groß. Die 5 Zahlen hätten auch unten rechts in kleinerer Ausführung auftauchen können. Zudem weiß man nach drei Kampfzügen sowieso, was man drücken will und welche Ziffer dazu notwendig ist, auch bei mehreren Charakteren. Es jedes Mal so groß einzublenden halte ich für unnötig. Ansonsten bin ich positiv überrascht, dass es auch auf meiner Laptoptastatur ohne rechten Nummernblock problemlos zu bedienen ist.
Das kann eigentlich nicht sein. Ausser du hast das zweite Update nicht gelesen und hast zufällig immer den Spezialangriff angewendet...Zitat
Sonst gings soweit ich weiss bei allen korrekt.
Ich hatte verschiedene Designs ausprobiert und das hatte mir halt am besten gefallen. Man soll halt noch die facesets schön sehen, da die battler "nur" wie die normalen Charactersets sind.Zitat
Übrigens hab ich selbst auch nen Laptop und hab das ks eigentlich für eine solche Tastatur entworfen^^.
So, ich hab jetzt noch das Levelsystem fertiggestellt (ist aber nicht in der Demo). Es ist nun so, dass man nicht die Skills selbst, sondern das Element des Skills hochstuft. Hat man Hieb ausgerüstet, bekommt man für das Waffenelement Erfahrungspunkte. Die Elemente haben so Level und eine Verbesserung eines solchen Levels erhöht die Heldenwerte. So kann man die Charakterentwicklung durch die im Kampf verwendeten Skills steuern.
Daneben hat man aber auch die normalen Level.
Rüstet man mehrere Skills des gleichen Elements aus, erhält man für dieses auch mehr Erfahrungspunkte.
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