Ich finde das KS ebenfalls gut, wie schon gesagt, simpel, leicht zu bedienen, außerdem ist es sehr schön anzusehen.
Das mit den Nummer gefällt mir sehr gut.
(Ich wünschte ich könnte sowas *grummel*)![]()
Ich finde das KS ebenfalls gut, wie schon gesagt, simpel, leicht zu bedienen, außerdem ist es sehr schön anzusehen.
Das mit den Nummer gefällt mir sehr gut.
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Super kann ich nur sagen, da kommt wenigstens mal mein rechter Ziffernblock zum Einsatz xD
@PX: Ich denke, technische Vielfalt wird bestimmt noch zu genüge aufkommen.
MfG Sorata
Erstmal danke für das Lob.
Zu den Kritikpunkten:
Dann braucht man halt wieder Untermenüs, ausser jeder hat nur einen Angriff...Zitat
Die Vielfalt soll eben darin liegen, dass man die 5 Aktionen aus einem grossen Pool auswählen kann und sich vor dem Kampf überlegen muss, wie man die Gruppe ausrüstet. Aus eigener Erfahrung denke ich auch, dass 5 Aktionen reichen. Schlussendlich benutzt man in einem Kampf nicht viel mehr unterschiedliche Aktionen.Zitat
Die genannten Bugs wurden übrigens behoben.
Update:
Ich habe noch eine neue Version hochgeladen.
Neu ist:
-Menüpunkt Magie hat jetzt den passenderen Namen "Aktionen"
-zusätzliches Partymitglied
-Items (Diese werden ebenfalls im Aktionsmenü ausgewählt)
-Regeneration der Aktionspunkte (1 pro Zug)
-Anzeige der benötigten Aktionspunkte
-neue Aktionen
Geändert von lucien3 (14.05.2008 um 13:14 Uhr)
Hm ich drücke auf die exe dann erscheint ein semigroßes Fenster was kurz darauf wieder verschwindet ohne eine Fehlermeldung oder etwas dergleichem.
Sollte eigentlich gehen...Zitat
Naja, hab eh noch ein Update gemacht. Siehe Udate 2 im ersten Post.
Ich hab an dem kS garnix zu bemängeln =)
gefällt mir, und so rücken wir Rmxp Leute einen Schritt weiter nachvorne =3
Mit Saishis Hilfe kann auch nix schief gehen
das KS ist eucht wirklich gelungne jungs.
Macht nur weiterso^^
@SDorata: Jop der rechte Zifferblock ist wirklich etwas schönes x)
Die Musikuntermalung ist so ziemlich die unpassendste, die ich seit langem mal wieder gehört habe. Die Soundeffekte habe ich btw fast garnicht hören können, weil die MP3 soundtechnisch alles überdeckte. Btw wäre es sinnvoll, bei der Anvisierung der Riesenechse auch "Zielobjekt/Angriffsziel: Riesenechse" hinzuschreiben, ansonsten weiß man im ersten Moment garnicht, was los ist. Die TastenAnzeige hat mich etwas verwirrt, ich würde am besten noch die Verbrauchseinheit bei den Zaubern hintendran setzen (MP/Mana/etc.), so unterscheiden sich diese Zahlen dann mehr von denen aus dem Ziffernblock.
Aber so gesehen spielt sichs angenehm flott, erinnert mich auch ein bisschen an "Helden". Auswahlfläche für die Angriffe ist schön übersichtlich, man muss nicht mehr umständlich in irgendwelchen Untermenüs rumfummeln und sich das richtige raussuchen =)
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Ist das bei einer KS Demo nicht total unerheblich?Zitat
Ich finde das KS ganz nett, aber das Auftauchen der Auswahlmöglichkeiten ist mir viel zu groß. Die 5 Zahlen hätten auch unten rechts in kleinerer Ausführung auftauchen können. Zudem weiß man nach drei Kampfzügen sowieso, was man drücken will und welche Ziffer dazu notwendig ist, auch bei mehreren Charakteren. Es jedes Mal so groß einzublenden halte ich für unnötig. Ansonsten bin ich positiv überrascht, dass es auch auf meiner Laptoptastatur ohne rechten Nummernblock problemlos zu bedienen ist.
Das kann eigentlich nicht sein. Ausser du hast das zweite Update nicht gelesen und hast zufällig immer den Spezialangriff angewendet...Zitat
Sonst gings soweit ich weiss bei allen korrekt.
Ich hatte verschiedene Designs ausprobiert und das hatte mir halt am besten gefallen. Man soll halt noch die facesets schön sehen, da die battler "nur" wie die normalen Charactersets sind.Zitat
Übrigens hab ich selbst auch nen Laptop und hab das ks eigentlich für eine solche Tastatur entworfen^^.
So, ich hab jetzt noch das Levelsystem fertiggestellt (ist aber nicht in der Demo). Es ist nun so, dass man nicht die Skills selbst, sondern das Element des Skills hochstuft. Hat man Hieb ausgerüstet, bekommt man für das Waffenelement Erfahrungspunkte. Die Elemente haben so Level und eine Verbesserung eines solchen Levels erhöht die Heldenwerte. So kann man die Charakterentwicklung durch die im Kampf verwendeten Skills steuern.
Daneben hat man aber auch die normalen Level.
Rüstet man mehrere Skills des gleichen Elements aus, erhält man für dieses auch mehr Erfahrungspunkte.
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