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Thema: Data Ball 3rd Dimension

  1. #1

    Data Ball 3rd Dimension




    Vorwort

    Ich möchte euch hier den letzten Teil meiner Data Ball Trilogie vorstellen.
    DB3 hat eigentlich kaum noch etwas mit seinen Vorgängern zu tun.
    Es handelt sich hier um ein 8 - Wege - Jump 'n' Run für zwischendurch.


    Screenshots









    Trailer



    Spielinhalt


    Objekte

    Ziel: Dies gilt es in jedem Level zu erreichen.

    Bombe: Mit der Bombe kann man sich höher in die Luft schleudern.

    Portale: Ermöglicht es, Stellen zu erreichen die sonst unzugänglich wären.

    Terrain

    Normal: Nichts besonderes.

    Eis: Schränkt die Bewegungsfähigkeit ein.

    Sumpf: Blockiert die Sprungfertigkeit.

    verwendete Patches

    Destiny Patch


    Demo

    Ich habe mal eine 3-Level Demo zusammengestellt um zu zeigen wie das ganze mal aussehen wird.
    Es ist natürlich nur eine frühe Version in der noch nicht alle Features zur Verfügung stehen und wo es noch ein paar Details zu verbessern gibt.

    Menüsteuerung

    Linke Maustaste = akzeptieren
    Rechte Maustaste = zurück

    Spielsteuerung

    Pfeiltasten = bewegen
    S = springen
    D = Bombe einsetzen

    DOWNLOAD DB3-TECHDEMO

    Ich habe mir auch erlaubt die Sprungbugs aus den ersten beiden Data Ball Teilen Mithilfe des Destiny Patch schnell auszumerzen und ein paar Passagen in den Spielen zu vereinfachen:
    Data Ball (2006)
    Data Ball 2 (2007)

    Geändert von Shadowsoul (18.09.2011 um 12:28 Uhr)

  2. #2
    Dddd...uuuu bist der Shadowsoul?
    Woa Dx
    Bones ist toll wollt ich nur mal sagen ;_;

    Verdammt geil vom Gameplay.
    Och mehr möchte ich nicht sagen. :_________:
    Nur...wo warste die ganze Zeit?
    Im Underground oder so?

  3. #3
    Grafik, Technik, Gameplay - alles richtig gut.
    Kann es sein das man im Menü mit der Maus unendlich weit nach unten kann.

  4. #4
    Ich bin halt nicht gerade der Foren-Typ.
    Ich hab mir aber gedacht das es mal Zeit wird ans Tageslicht zu treten

    @ Xero: Das mit der Maus ist normal

  5. #5
    Joar die Level sind nett, auch relativ knifflig also auch was etwas anspruchsvolleres. Wenn man im Menu ESC drückt entscheid ein abbild der Maus für ne Sekunde am oberen Bildschirmrand.

    Ist auf jedenfall gut gelungen.

  6. #6
    Ein riesengroßes Kompliment. Wirklich O__O

    Mehr fällt mir da nicht zu ein

  7. #7
    Nicht schlecht.
    Jetzt kommts drauf, das Spiel auch in weiteren Leveln spannend zu halten.

  8. #8
    Respekt. Ich bin manchmal immer wieder überrascht wozu der 2k in der Lage ist. Tolles Spiel auf jeden Fall.

  9. #9
    Also ohne übertreiben zu wollen...

    Super Technik!
    Gute Anwendung des SaveSytems!

    GamePlay kommt auch super rüber und überzeugt mich.
    Nur im zweiten Level komme ich auch mit Bombe garnich
    mehr weiter.

    Sowas war mir auch in den beiden Vorgängern aufgefallen,
    der Schwierigkeitsgrad ist sehr sehr hoch und demotiviert
    mich etwas beim zocken. Oder bin ich zu blöde? o_O

  10. #10
    Endlich mal wieder ein Technik Game!
    Ich hoffe funktioniert alles, ich teste es gleich mal, bin gespannt.

    Edit: Ich schaff Lvl 3 nicht krieg iwie den zeitpunkt vom aus dem Lauf in die Bombe springen nicht hin.
    Es kommt mehr aufs Timing an, als dass es knifflig wäre.
    Aber die "3D Simulation" und die Technik die dahinter steckt
    gefällt mir sehr gut, stell im mir kompliziert vor
    Ist das wirklich mitm normalen Maker? Oder inwiefern stecken da noch so Extra Progs mit drin? (Keypatch is klar^^)

    Geändert von Canlace (21.04.2008 um 23:05 Uhr)

  11. #11
    Cerry Dito^^
    Joa hab alle 3 Lv durch^^
    echt gut, dennoch ziemlich leicht^^
    aber alles sonst super

  12. #12
    Erstmal danke an alle für die Komplimente

    @ Canlace: Das ist der Rm2k gepatcht mit Ineluki's Tastenpatch und Mirokus Auto Enter Patch + Ein eigenes Speichermenü von mir.

    @ MagicMaker: Der Schwiergikeitsgrad bei den Vorgängern war schon heftig, habs glaub ich etwas übertrieben
    Aber Teil2 is schonmal leichter als der 1. und Teil 3 wird denk ich mal das einfachste aus meiner Sicht.

  13. #13
    Wirklich gutes Spiel kompliment auch von meiner Seite. Auch ich komme nicht in Level 3 weiter . Aber bitte schalte den Debuglevel runter .

  14. #14
    Das sieht verdammt geil aus....
    Und spielt sich auch noch verdammt geil...
    Bin schwer beeindruckt O_____O''

    Story:-
    Wird nicht mit in die Bewertung aufgenommen^^

    Charaktere:
    dito Story.

    Technik:
    Verdammt geil... Gefällt mir
    Auf jedenfall, vor allem das gute Savesystem und 8 Wege sys

    Features:
    Reichen, ist ja auch nur ne Demo, und eigetnlich
    ja auch kein RPG XD

    Screens/Grafik:
    Find ich gut, simpel aber zum Spiel eindeutig passend.

    Fazit:
    Echt geil das ganze...
    wie gesagt, bin absolut beeindruckt! +1


    Mfg R.D.

  15. #15
    Nachdem der Schwierigkeitsgrad für manche so hoch ist muss ich wohl schauen, dass ich das ganze mal ein wenig leichter gestalte, dass heist für mich level 4 und 5 nochmal machen, da diese zwei Level vielleicht........5mal schwieriger sind als das 3te. Ich finde aber selbst diese Level noch mehr als einfach wenn ich mir Data Ball 1 und 2 betrachte

  16. #16
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Oder bin ich zu blöde? o_O
    Ja. Der Schwierigkeitsgrad ist lächerlich.

    @Shadowsoul:

    Dein verfluchtes Spiel ist anscheinend instabil, sobald ich den letzten (Edit: passiert auch nach dem vorletzten) Level beende und das Spiel verlassen will, schaltet sich der Monitor ab und mein Rechner läuft auf Hochtouren. Der einzige Ausweg dann ist den Rechner neuzustarten.

    Langsam geht mir diese Herumpfuscherei am Maker auf den Sack. Leute sucht euch vernünftige Engines, anstatt irgendwelche dubiösen und unausgereiften Skriptkiddie-Patches zu benutzen, die dann Rechner lahmlegen.

    Geändert von Kyuu (23.04.2008 um 23:11 Uhr)

  17. #17
    Soviel zum Thema Patches machen die Welt besser. Ich bin ja dafür schon bei der Spielvorstellung auf benutzte Patches hinzuweisen.

  18. #18
    Dito

    Und zum Spiel: Wow, DAS ist mit dem Maker?

  19. #19
    Nettes Spiel, macht auch Spaß. Ist jetzt nicht so schwer, versteh auch nicht unbedingt, warum hier so gemurrt wird o.o.
    Technisch vllt nicht unbedingt superkomplex, aber effektiv und ziemlich bugfrei. Hoffe du machst den Kram weiter.

    Und zum Thema Patches:
    Ich halte ebenfalls kaum was von diesen ganzen Patches, die in letzter Zeit aus dem Boden zu schießen scheinen, vorallem wenn ich mir die Methoden und insbesondere die Ersteller ansehe. Ich halte diese ganzen (ich benutze mal das Wort) Kiddies für absolut nicht vertrauenswürdig.

  20. #20
    Das ich die Patches in der Vorstellung hätte erwähnen sollen geb ich recht. Warum ich die Patches aber benutzt hab ist so:
    Mit der normalen Tastenabfrage des Rm2k funktioniert die 8-Wege-Steuerung nicht wirklich, weshalb ich Ineluki's Tastenpatch angewandt hab. Da der dann schonmal drin war hab ich auch gleich die Mausfunktion für das Menü benutzt. Das Speichersystem hab ich geskriptet um das ganze ein wenig einfacher zu gestalten. Was bringt es wenn man 15 Speicherplätze hat und eigentlich nur einen braucht und deshalb immer ins Speicher- und Lade-Menü muss. Miroku's Auto-Enter-Patch is mir eher zufällig entgegen geflogen, der spielt für mich keine allzugroße Rolle.

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