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Thema: Data Ball 3rd Dimension

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das ich die Patches in der Vorstellung hätte erwähnen sollen geb ich recht. Warum ich die Patches aber benutzt hab ist so:
    Mit der normalen Tastenabfrage des Rm2k funktioniert die 8-Wege-Steuerung nicht wirklich, weshalb ich Ineluki's Tastenpatch angewandt hab. Da der dann schonmal drin war hab ich auch gleich die Mausfunktion für das Menü benutzt. Das Speichersystem hab ich geskriptet um das ganze ein wenig einfacher zu gestalten. Was bringt es wenn man 15 Speicherplätze hat und eigentlich nur einen braucht und deshalb immer ins Speicher- und Lade-Menü muss. Miroku's Auto-Enter-Patch is mir eher zufällig entgegen geflogen, der spielt für mich keine allzugroße Rolle.

  2. #2
    Die Frage ist jetzt: Was wirst du unternehmen um das Spiel stabil zu machen?
    Ich habe noch nie Probleme mit den Makern gehabt und habe auch jetzt keine, nur bei diesem deinen Spiel passiert das, was ich oben beschrieben habe. Und zwar wirklich nur sobald ich, nach Beendigung der Levels auf den untersten Menüpunkt geklickt habe um das Spiel zu schließen. Ansonsten lief alles ohne Probleme. Demnach liegt nahe, dass irgendwas beim Klicken auf diesen Menüpunkt passiert, was mein System Amok laufen lässt. Dass es etwas mit den Patches, oder deinem selbstgeskripteten Speichersystem zu tun hat ist unbestreitbar.

    Geändert von Kyuu (24.04.2008 um 19:27 Uhr)

  3. #3
    Du bist der einzigste wo dieses Problem bisher hatte Kyuu.
    Und wieso das Problem auftaucht wenn du auf den untersten Menüpunkt klickst versteh ich auch nicht, da eigentlich nur ein paar Bilder bewegt werden. Werde trotzdem mal nach dem Problem schauen.

    Geändert von Shadowsoul (24.04.2008 um 19:48 Uhr)

  4. #4
    Ich find nicht raus wo das Problem von dir liegt Kyuu, werde mich deshalb mal an eine etwas Patch-ärmere Version ransetzen. Lediglich der Tastenpatch muss vorhanden bleiben, da ich sonst das ganze Gameplay vergessen kann.

  5. #5
    mh... kann es sein das sobald man auf eine höhere ebene springt der schweif nicht mehr richtig "hinterherzeiht" o_O''
    Das sieht nämlich so aus.

    mfg R.D.

  6. #6
    Das liegt weniger an der Ebenenhöhe, als am parallel Scroll des Hintergrunds
    ich hab zwar schon versucht das zu ändern, allerdings hab ich das nicht 100% hinbekommen und die Leistungsanforderungen sind gestiegen, weshalb ich das erstmal so gelassen hab. Es ist noch nichtmal sicher ob ich das nochmal versuchen werde zu ändern.

  7. #7
    aso~^^
    ach so hast du das gemacht? mh... gar nicht mal so schelcht^^

    mfg R.D.

  8. #8
    Ich dachte mir ich gebe mal einen kurzen Statusbericht ab, auch wenn sich nicht so viel geändert hat, da ich momentan noch im Stress bin.
    Das Menü ist nun überarbeitet. Man kann nun Soundeinstellungen festlegen. Aus einer Wiedergabeliste von 9 MIDIs kann man sich beliebig viele davon raus suchen und zufällig oder in der Reihenfolge wiedergeben. Außerdem hab ich noch eine kurze Einführung zur Steuerung usw. reingebastelt. Die zwei Terrains Eis und Sumpf funktionieren nun auch, mehr oder weniger. Beim Eis gibts noch ein kleines Problem zu beseitigen. Aufgrund einer Beschwerde hab ich das eigen Speichersystem und Miroku's Auto Enter Patch wieder entfernt.
    Das wars vorerst, ab nächste Woche hab ich wieder mehr Zeit zum Makern, mal schauen wie weit ich dann komme.

  9. #9
    ich kann es nicht Downloaden...
    Leider tritt ein Fehler beim Laden der Seite auf:
    Sie kann nicht gefunden werden.
    Und dies auch auf der HP.
    ----------------
    Du bist also Shadowsoul?
    Als du die Seite fandest, hast du erstmal all deine Spiele hochgeladen^^
    Und ich hab sie mir runtergeladen.
    Bloß hatte ich bei Databall 1 Probleme. In einen bestimmten Level komm ich nicht weiter.

  10. #10
    @ R.D. : Ideen kann ich mir weniger von den Vorgängern abgucken, da ich durch die Optik nicht alles so einfach umsetzen kann und ich nich das komplette Skript umschreiben will (bin da zu faul zu XD). Außerdem hab ich auch nur den Einsatz von Bomben in Teil 3 eingebaut und nicht so viele Formen wie in den ersten beiden Teilen.
    Und zu der ungleichen Sprunghöhe bei den Vorgängern: Bei meinem alten lahmen Rechner kommt das bei mir auch abundzu, bei meinem neuen allerdings nicht. Mehr kann ich dazu nit sagen.

    @ Adrian2000: Der Freehost-Server auf dem meine HP liegt macht grad Probleme, ich werds mal woanderst noch hochladen.

    Zitat Zitat von Adrian2000 Beitrag anzeigen
    Als du die Seite fandest, hast du erstmal all deine Spiele hochgeladen^^
    Kannte die Seite schon weit vorher, weis nur nicht wieso ich meine Spiele nicht gleich hochgeladen hab XD

    EDIT: Hier mal der Download Link der Techdemo von Rapidshare
    DB3 Techdemo

    Geändert von Shadowsoul (10.01.2009 um 17:47 Uhr)

  11. #11
    ahhhh, vielen dank^^
    -----------
    Mapping:
    Simple aber denoch geil
    Also : von 9
    Technick:
    Erst nach dem Ausschalten der Optionen ging es zügig
    Also von 9
    Umsetzung der Patchs:
    Genial, besonders der Patch, mit denen man Automatisch laden alias Speichern kann.

    Also im Prinzip:
    Der echte Hingucker^^

  12. #12
    *Thread entstaub*
    Vor über 3 Jahren hab ich mit Data Ball 3 begonnen, wird Zeit das dem endlich mal ein Ende gesetzt wird. Hab mich kurzfristig dazu entschlossen das Projekt wieder aufzunehmen und fertig zu stellen, so wie es momentan ist möchte ich das nur ungern stehen lassen, da das Spiel für mich doch zu wichtig ist.
    Habe heute begonnen an der Performance zu schrauben und die Anforderungen noch ein ganzes Stück zu senken, außerdem werden nun sämtliche Patches rausfliegen und durch den Destiny Patch ersetzt.
    Nebenbei habe ich mir auch erlaubt die Sprungbugs aus den ersten beiden Data Ball Teilen Mithilfe des Destiny Patch schnell auszumerzen und ein paar Passagen in den Spielen zu vereinfachen:
    Data Ball (2006)
    Data Ball 2 (2007)

    Und hier ein kleines Gameplay Video von DB3, was schon eine Weile auf Youtube verstaubt:
    DB3 Gameplay

  13. #13
    Ich trag die gleich mal ein =)

  14. #14
    Data Ball 1+2 waren schon klasse.
    Ich kann mich auch dran erinnern, vor Jahren mal die 3-Level-Demo von Data Ball 3 angespielt zu haben, und war von dem neuen Look durchaus angetan.
    Freue mich auf jeden Fall darüber, dass das Spiel wohl doch noch fertig wird.

  15. #15
    Habe mich heute dran gesetzt und das Projekt von allen Patches entfernt und nurnoch am Destiny Patch ausgerichtet.
    Zudem noch einige kleinere Bugs behoben, die Anforderungen noch etwas gesenkt und ein neues Auto-Save-Load Script mit dem Destiny Patch reingebaut der alles notwendige in eine .bin Datei schreibt und ausliest.
    Werde heute noch den 3. Bossgegner fertig machen und mir dann neue Level überlegen

  16. #16
    Hört sich alles ganz toll an, hoffe dass ich jetzt auch mal die ersten beiden Spiele durchbekomme.

    Allerdings...
    Zitat Zitat
    [...]der alles notwendige in eine .bin Datei schreibt und ausliest.
    Ist das eigentlich wirklich nötig? Destiny bietet doch schon selbst ein eigenes Speicherslotformat,
    das man mittendrin einfach mal laden und speichern kann (dsd).

  17. #17
    Das sind nur ein paar Variablen die rausgeschrieben werden und ich zu Spielbeginn wieder einlesen lasse.
    Ich lasse den Fortschritt so nach jedem abgeschlossenen Level speichern, würde ich nun ein Speicherslot dafür hernehmen, wäre das beim Laden für mich etwas störend, da man so gleich ins nächste Level geschmissen wird.

    Geändert von Shadowsoul (18.09.2011 um 13:10 Uhr)

  18. #18
    In der neuen Version von DataBall1 scheint in einem Level was nicht zu gehen oder ich kapiers nicht.

  19. #19
    Das Level ist ein wenig "verdreht", Lösung zum Erfolg:
    Feuer = Eis
    Eis = Blitz
    Blitz = Feuer

    Und das mit der Zeit ist meiner Meinung nach garnicht so unfair, kann man noch mit kleinen Patzern schaffen.

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